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[C/C++]詳解STL容器3--list的功能和模擬實作(迭代器失效問題)

2021-09-25 19:38:28 其他

本文介紹了list的常用介面的使用,并對其進行了模擬實作,包括list迭代器的實作,

目錄

一、list的介紹

二、list的常用介面的使用

1. list的構造

2. list iterator的使用

3.list capacity的使用

4.list element access

5.list modifiers

6. list的迭代器失效

三、list與vector的對比

四、list的模擬實作


一、list的介紹

list 容器,又稱雙向鏈表容器,即該容器的底層是以雙向鏈表的形式實作的,這意味著,list 容器中的元素可以分散存盤在記憶體空間里,而不是必須存盤在一整塊連續的記憶體空間中,結構如圖,

list是可以在常數范圍內在任意位置進行插入和洗掉的序列式容器,并且該容器可以前后雙向迭代

list與forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是單鏈表,只能朝前迭代,已讓其更簡單高效,

與其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置進行插入、移除元素的執行效率更好,最大的缺陷是不支持任意位置的隨機訪問,必須從已知的位置(比如頭部或者尾部)迭代到該位置,在這段位置上迭代需要線性的時間;list還需要一些額外的空間,以保存每個節點的相關聯資訊,

二、list的常用介面的使用

1. list的構造

建構式( (constructor))介面說明
list()構造空的list
list (size_type n, const value_type& val = value_type())構造的list中包含n個值為val的元素
list (const list& x)拷貝建構式
list (InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)區間中的元素構造list
#include <iostream>
#include <list>

int main ()
{
    std::list<int> a; // 構造空的a
    std::list<int> b (4,1); // b中放4個值為100的元素

    std::list<int> c (b.begin(), b.end()); // 用b的[begin(), end())左閉右開的區間構造c

    std::list<int> d (c); // 用c拷貝構造d

    // 以陣列為迭代器區間構造e
    int array[] = {16,2,77,29};
    std::list<int> e (array, array + sizeof(array) / sizeof(int) );

    // 用迭代器方式列印e中的元素
    for(std::list<int>::iterator it = e.begin(); it != e.end(); it++)
        std::cout << *it << " ";
    std::cout<<endl;

    // C++11范圍for的方式遍歷
    for(auto& e : e)
        std::cout<< e << " ";
    std::cout<<endl;

    return 0;
}

2. list iterator的使用

函式宣告介面說明
begin + end回傳第一個元素的迭代器+回傳最后一個元素下一個位置的迭代器
rbegin + rend回傳第一個元素的reverse_iterator,即end位置,回傳最后一個元素下一個位置的reverse_iterator,即begin位置

begin與end為正向迭代器,對迭代器執行++操作,迭代器向后移動,
rbegin(end)與rend(begin)為反向迭代器,對迭代器執行++操作,迭代器向前移動,

#include <iostream>
using namespace std;
#include <list>

void print_list(const list<int>& l)
{
    // 注意這里呼叫的是list的 begin() const,回傳list的const_iterator物件
    for (list<int>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); ++it)
    {
        cout << *it << " ";
        // *it = 10; 編譯不通過
    }
    cout << endl;
}

int main()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
    list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

    // 使用正向迭代器正向list中的元素
    for (list<int>::iterator it = l.begin(); it != l.end(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;

    // 使用反向迭代器逆向列印list中的元素
    for (list<int>::reverse_iterator it = l.rbegin(); it != l.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;

    return 0;
}

3.list capacity的使用

函式宣告介面說明
empty檢測list是否為空,是回傳true,否則回傳false
size回傳list中有效節點的個數

4.list element access

函式宣告介面說明
front回傳list的第一個節點中值的參考
back回傳list的最后一個節點中值的參考

5.list modifiers

函式宣告介面說明
push_front在list首元素前插入值為val的元素
pop_front洗掉list中第一個元素
push_back在list尾部插入值為val的元素
pop_back洗掉list中最后一個元素
insert在list position 位置中插入值為val的元素
erase洗掉list position位置的元素
swap交換兩個list中的元素
clear清空list中的有效元素

6. list的迭代器失效

此處可將迭代器暫時理解成類似于指標,迭代器失效即迭代器所指向的節點的無效,即該節點被洗掉了,因為list的底層結構為帶頭結點的雙向回圈鏈表,因此在list中進行插入時是不會導致list的迭代器失效的,只有在洗掉時才會失效,并且失效的只是指向被洗掉節點的迭代器,其他迭代器不會受到影響,

三、list與vector的對比

vectorlist



動態順序表,一段連續空間帶頭結點的雙向回圈鏈表



支持隨機訪問,訪問某個元素效率O(1)不支持隨機訪問,訪問某個元素效率O(N)




任意位置插入和洗掉效率低,需要搬移元素,時間復雜度為O(N),插入時有可能需要增容,增容:開辟新空間,拷貝元素,釋放舊空間,導致效率更低




底層為連續空間,不容易造成記憶體碎片,空間利用率高,快取利用率高底層節點動態開辟,小節點容易造成記憶體碎片,空間利用率低,快取利用率低


原生態指標對原生態指標(節點指標)進行封裝




在插入元素時,要給所有的迭代器重新賦值,因為插入元素有可能會導致重新擴容,致使原來迭代器失效,洗掉時,當前迭代器需要重新賦值否則會失效插入元素不會導致迭代器失效,洗掉元素時,只會導致當前迭代器失效,其他迭代器不受影響
使


需要高效存盤,支持隨機訪問,不關心插入洗掉效率大量插入和洗掉操作,不關心隨機訪問

四、list的模擬實作

list的模擬實作十分有趣,這里需要注意,list本身和list的節點是不同的結構,所以需要分開設計,成員都是只需淺拷貝,所以拷貝構造,析構 ,多載 = 都可以使用默認,

list iterator也需要單獨設計,因為原生指標已經無法滿足迭代器需求,所以需要封裝,讓它像一個指標一樣完成訪問操作,

通過template <class T, class Ref, class Ptr>區別T&,*T,

#include <iostream>
#include <list>
#include <assert.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
using namespace std;

namespace Zht
{
  template <class T>
  
  struct _list_node     //list本身和list的節點是不同的結構,所以需要分開設計,這里是list節點的結構
  {
      T val;              //資料
      _list_node<T>* _next;       //下一個節點指標
      _list_node<T>* _prev;       //上一個
      
      _list_node(const T& val = T())      //構造節點
        :val(val)                         //傳的參
        ,_prev(nullptr)
        ,_next(nullptr)
      {
          
      }
  };

  template <class T, class Ref, class Ptr>
  struct _list_iterator 
  {
    typedef _list_node<T> node;
    typedef _list_iterator<T, Ref, Ptr> self;

    node* _pnode;      //迭代器本質上是指標

    _list_iterator(node* pnode)     //建構式
      :_pnode(pnode)
    {
    }

    //這里,成員都是只需淺拷貝,所以拷貝構造,析構 ,多載 = 都可以使用默認
   
    Ref operator*()       //多載*,通過Ref靈活的調整const和普通,
    {
      return _pnode->val;
    }

    bool operator!=(const self& s) const 
    {
      return _pnode != s._pnode;
    }

    bool operator==(const self& s) const 
    {
      return _pnode == s._pnode;
    }

    self& operator++()            //++就是指向下一個節點
    {
      _pnode = _pnode->_next;

      return *this;
    }

    self operator++(int)          //C++規定后綴呼叫需要有一個int型引數作為區分前綴與后綴呼叫的區別
    {
      self tmp (*this);
      ++*this;
      return tmp;                 //*this++后++
    }

    self& operator--()
    {
      _pnode = _pnode->_prev;

      return *this;
    }

    self operator--(int)
    {
      self tmp (*this);
      --*this;
      return tmp;
    }

    Ptr operator->()
    {
      return &(operator*());      
    }
  };

  template <class T>
  class list
  {
      typedef _list_node<T> node;
  public:
      typedef _list_iterator<T, T&, T*> iterator;
      typedef _list_iterator<T,const T&, const T*> const_iterator;


      list()      //建構式,構造哨兵位
      {
          _head = new node;           //開一個節點
          _head->_next = _head;       //初始化節點
          _head->_prev = _head;
      }

      template <class Iterator>
      list(Iterator first, Iterator last)
      {
        _head = new node;
        _head->_next = _head;
        _head->_prev = _head;

        while(first != last)
        {
          push_back(*first);
          first++;
        }
      }

      list(const list<T>& It)
      {
        _head = new node;                   //構造哨兵節點
        _head->_next = _head;     
        _head->_prev = _head;

        for(const auto& e : It)             //逐個尾插
        {
          push_back(e);
        }
      }

      list<T>& operator=(list<T> It)
      {
        swap(_head, It._head);

        return *this;
      }

      ~list()
      {
        clear();
        delete _head;
        _head = nullptr;
      }

      iterator begin()
      {
        return iterator(_head->_next);
      }

      const_iterator begin() const            //呼叫const的迭代器,回傳一個用_head->next構造的迭代器物件
      {
        return const_iterator(_head->_next); 
      }

      iterator end()                          
      {
        return iterator(_head);
      }

      const_iterator end() const 
      {
        return const_iterator(_head);
      }

      void push_back(const T& x)        //只有哨兵位的也可以通用
      {
         /* node* newnode = new node(x);    //創建新節點
          node* tail = _head->_prev;      //當前的最后一個節點

          tail->_next = newnode;
          newnode->_next = _head;
          newnode->_prev = tail;
          _head->_prev = newnode;*/

        insert(iterator(end()), x);     //前一個就是尾
      }
      
      void push_front(const T& x)
      {
        insert(iterator(begin),x);
      }

      void pop_back()
      {
        erase(iterator(--end()));
      }

      void pop_front()
      {
        erase(iterator(begin()));
      }
      
      iterator insert(iterator pos, const T& val)       //pos位置前插入
      {
        node* newnode = new node(val);
        node* tail = pos._pnode;

        newnode->_next = tail;
        newnode->_prev = tail->_prev;
        newnode->_prev->_next = newnode;              //還要讓前一個指向自己
        pos._pnode->_prev = newnode;

        return iterator(newnode);                     //需要回傳迭代器;
      }

      iterator erase(iterator pos)    //洗掉pos位置        
      {
        assert(pos._pnode);
        assert(pos != end());

        node* tail = pos._pnode;
        node* ret = tail->_next;
        tail->_prev->_next = tail->_next;
        tail->_next->_prev = tail->_prev;

        delete tail;

        return iterator(ret);       //回傳下一個
      }

      bool empty()
      {
        return begin() == end();
      }

      size_t size()
      {
        size_t sz = 0;
        iterator it = begin();

        while(it != end())
        {
          sz++;
          it++;
        }

        return sz;
      }

      void clear()
      {
        iterator it = begin();

        while(it != end())
        {
          erase(it);
          it++;
        }
      }

      

  private:
      node* _head;
  };
  
  void PrintList(const list<int>& It)
  {
    list<int>::const_iterator it = It.begin();

    while(it != It.end())
    {
      cout << *it <<endl;
      ++it;
    }
    
    cout << endl;
  }

  void test1()
  {
    list<int> lt;
		lt.push_back(1);
		lt.push_back(2);
		lt.push_back(3);
		lt.push_back(4);

		list<int>::iterator it = lt.begin();
		while (it != lt.end())
		{
			*it += 1;
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

		for (auto e : lt)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;

		PrintList(lt);
  }
}

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more