

一.核心物件
- Transform
Transform組件是Unity的重點學習組件之一,主要用于控制物體的旋轉、移動、縮放,

2.Vector3

3.GameObject
GameObject和gameObject的區別
GameObject是游戲物件類的基類
gameObject是腳本掛載的物件
5.Clone and Destroy
//在預設體的位置克隆游戲物件
GameObject go1=Instantiate(cube);
//在固定位置克隆游戲物件
//Quaternion.identity 游戲物件不旋轉:Quaternion(0,0,0,0)
GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);
Destroy.
Destroy(go1); //直接銷毀物件go1
Destroy(go2,3); //停3秒后銷毀物件go2
6.Random
float a=Random.value; //回傳0.0(包括)到1.0(包括)之間的數,
int b=Random.Range(0,100) ; //包括最小但不包括最大
float c=Random.Range(0.0f,5.5f); //包括最大和最小
二.物理類
1.剛體

2.碰撞器 XX Collider
(一)碰撞器是一群組件,包含了很多種類,比如:Box Collider,Capsule Collider等,這些碰撞器應用的場合不同,但必須加到GameObject身上,
(二)所謂觸發器,只需要在檢視面板中碰撞器組件中勾選Is Trigger屬性選擇框,
(三)給主角添加剛體(Rigidbody)組件,并且取消剛體組件的重力選項UseGravity,
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