遇到一個遲來的case,用scp在長鏈路上傳輸檔案竟然慢到無法忍受!100~200毫秒往返時延的鏈路,wget下載檔案吞吐可達40MBps,scp卻只有9MBps,
我開始以為這是加密帶寬損耗所致,然而用HTTPS測驗卻正常,
為了避免pacing平滑掉邊沿事件,設定CC為CUIBIC,抓包抓到如下trace波形:

這要么是一個rwnd limited的場景,要么是app limited的場景,肯定不是cwnd limited的場景,我并沒有模擬任何丟包和限速,
strace確認是否有setsockopt來設定收發buffer:
$ sudo strace -f -F -e trace=setsockopt -p 1181607
...
[pid 1181977] setsockopt(5, SOL_SOCKET, SO_RCVBUFFORCE, [8388608], 4) = 0
[pid 1181977] setsockopt(5, SOL_SOCKET, SO_SNDBUFFORCE, [8388608], 4) = 0
...
用下面的代碼bypass一下setsockopt排除影響:
#define _GNU_SOURCE
#include <dlfcn.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
typedef int (*orig_setsockopt_f_type)(int sockfd, int level, int optname,
const void *optval, socklen_t optlen);
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,
const void *optval, socklen_t optlen)
{
int size;
orig_setsockopt_f_type orig_setsockopt;
orig_setsockopt = (orig_setsockopt_f_type)dlsym(RTLD_NEXT,"setsockopt");
if (optname == SO_SNDBUFFORCE || optname == SO_RCVBUFFORCE ||
optname == SO_SNDBUF || optname == SO_RCVBUF) {
//size = *(int *)optval;
//size *= 10;
//*(int *)optval = size;
return 0;
}
return orig_setsockopt(sockfd, level, optname, optval, optlen);
}
// gcc -shared -fPIC -o bypass.so bypass.c -ldl
// LD_PRELOAD=/root/bypass.so /usr/sbin/sshd -D
// LD_PRELOAD=/root/bypass.so scp root@192.168.56.101:/var/www/html/big /dev/null
結果依舊,
我寫這篇文章的目的不是為了描述如何優化這個case的程序,而是擺一個觀點,涉及到網路傳輸的優化,若不懂協議,僅局限在主機協議堆疊和編程范疇,很容易陷入細節的深淵,
我并不精通SSH協議,要花點時間去看規范,這花了幾乎一個晚上的時間,最終我get到了問題的核心:
- SSH允許在一個TCP連接上復用多個channel,需要對每一個channel做流控以保證公平,所以每個channel必須自己做而不是使用TCP的流控,OpenSSH的實作有問題,
由于歷史原因,不光SSH,很多協議在做端到端流控的時候,均未考慮網路本身的BDP,包括TCP協議,假設帶寬無限大且無丟包,接收端處理速率一定,下一批資料到達之前,相對于比較近發送端,接收端需要等待遠發送端更久的時間,若想讓這段時間內接收端有資料可處理,遠發送端必須發送更多的資料,
這里解釋一下pacing發送和burst發送和接收視窗的關系:
- pacing發送:需要保證pacing rate和接收端的處理速度一致,
- burst發送:需要保證兩次burst間的平均速率和接收端的處理速度一致,
需要確認OpenSSH是如何維護channel接收視窗的,是否有考慮到BDP的影響,
簡單猜測就是沒有,因為在TCP層都很難精確采集到這些資訊,就更別提在應用程式中了,
下載OpenSSH代碼:
git clone git://anongit.mindrot.org/openssh.git
找到封裝WINDOW_ADJUST報文的函式channel_check_window,果然沒有考慮BDP,相當于完全按照接收端channel單位時間處理能力來通告視窗,
打開debug,可以看到無論設定多少的時延,接收端的通告視窗都是隨著處理能力而固定變化的:
debug2: channel 0: window 1982464 sent adjust 114688
這像極了《UNIX網路編程》里面的my_read函式,
改了它便是,為通告視窗增加一個小余量,用來平滑網路傳輸中的等待時間:
// 修改資料接收端的該函式,
static int
channel_check_window(struct ssh *ssh, Channel *c)
{
int r;
if (c->type == SSH_CHANNEL_OPEN &&
!(c->flags & (CHAN_CLOSE_SENT|CHAN_CLOSE_RCVD)) &&
((c->local_window_max - c->local_window >
c->local_maxpacket*3) ||
c->local_window < c->local_window_max/2) &&
c->local_consumed > 0) {
if (!c->have_remote_id)
fatal_f("channel %d: no remote id", c->self);
if ((r = sshpkt_start(ssh,
SSH2_MSG_CHANNEL_WINDOW_ADJUST)) != 0 ||
(r = sshpkt_put_u32(ssh, c->remote_id)) != 0 ||
//(r = sshpkt_put_u32(ssh, c->local_consumed)) != 0 ||
// 增加2000試試效果!
(r = sshpkt_put_u32(ssh, c->local_consumed + 2000)) != 0 ||
(r = sshpkt_send(ssh)) != 0) {
fatal_fr(r, "channel %i", c->self);
}
debug2("channel %d: window %d sent adjust %d", c->self,
c->local_window, c->local_consumed);
c->local_window += c->local_consumed;
c->local_consumed = 0;
}
return 1;
}
就改了這一行代碼,效果杠杠的,看下效果,左邊是接收端速率,右邊是發送端CPU利用率,先看沒改之前的慫樣子:

改過那一行之后:

CPU被加解密跑滿了,發包迅猛,
我試著將余量增加,企圖更快到達極限,傳輸程序中得到了錯誤:
client_loop: send disconnect: Broken pipe
lost connection
這是意料之中的,因為余量會逐漸積累,直到overflow,正確的做法應該在每次通告時減去已經使用的部分后再增加余量,
只改一行代碼只能保證積累余量溢位之前傳輸完畢的正確性,若要修改這個問題也不難,多改幾行代碼便是:
static int
channel_check_window(struct ssh *ssh, Channel *c)
{
int r;
+ int extra = 0;
if (c->type == SSH_CHANNEL_OPEN &&
!(c->flags & (CHAN_CLOSE_SENT|CHAN_CLOSE_RCVD)) &&
((c->local_window_max - c->local_window >
c->local_maxpacket*3) ||
c->local_window < c->local_window_max/2) &&
c->local_consumed > 0) {
+ // 不能超過SO_RCVBUF設定的8388608那么大
+ if (c->local_window_max < 8000000) {
+ extra = 200000;
+ c->local_window_max += extra;
+ }
if (!c->have_remote_id)
fatal_f("channel %d: no remote id", c->self);
if ((r = sshpkt_start(ssh,
SSH2_MSG_CHANNEL_WINDOW_ADJUST)) != 0 ||
(r = sshpkt_put_u32(ssh, c->remote_id)) != 0 ||
- (r = sshpkt_put_u32(ssh, c->local_consumed)) != 0 ||
+ (r = sshpkt_put_u32(ssh, c->local_consumed + extra)) != 0 ||
(r = sshpkt_send(ssh)) != 0) {
fatal_fr(r, "channel %i", c->self);
}
debug2("channel %d: window %d sent adjust %d", c->self,
c->local_window, c->local_consumed);
c->local_window += c->local_consumed;
+ // local_window 加上余量,
+ c->local_window += extra;
c->local_consumed = 0;
}
return 1;
}
OK,問題解決,
雖然最終改了不止一行,但也不多,大概不到10行吧,但這終究只是一個POC,問題是余量如何隨著不同的環境而自適應,其實倒也不難,只要可以計算當前的內核TCP緩沖余量即可,以此作為余量就行,而TCP緩沖區可以通過getsockopt獲取,
說到底還是要看協議而不是代碼,靠手藝而不是靠工具,
如果不懂SSH協議多channel復用TCP,就不知道channel流控,這是scp程式app limited的根源,不懂這個就很難找到要改哪一行,代碼工具玩得再溜,再精通語言混社區,不懂協議則寸步難行,
為了讓事情規范化,工程化,我感覺無能為力,也不知上述修改的隱患,我承認我無力折騰場面宏大的事情,
通過查閱各種資源,幸運的是,2004年就有人意識到這個問題并且做了偉大的事情,這就是HPN-SSH:
https://www.psc.edu/hpn-ssh-home/
同時我找到了一個HPN-SSH的作者對該問題的解釋:
https://stackoverflow.com/questions/8849240/why-when-i-transfer-a-file-through-sftp-it-takes-longer-than-ftp
下面是一個關于SSH性能問題的總覽:
http://www.allanjude.com/bsd/AsiaBSDCon2017_-_SSH_Performance.pdf
期待Chris Rapier的HPN-SSH可以早日合入OpenSSH主線,完美期待!
好了,這就是本周我要講的故事,
浙江溫州皮鞋濕,下雨進水不會胖,
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