情況如下圖,這個場景單獨打包沒問題,我把30個場景一起打包后,這個場景就出線了花色的問題,打包不報任何錯誤,不知道是什么原因,求大神幫忙解決下,多謝多謝
uj5u.com熱心網友回復:
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材質球受別的場景影響了吧uj5u.com熱心網友回復:
你好,我現在專案也遇到了這種問題,就是貼圖材質都在,也和紋理相對應,就是放在場景中打包一切正常,但是通過resources.load加載的物體就會花色例外(類似于螢屏花掉后呈現的紅綠藍三色素排列),現在動態加載貼圖,動態加載材質,都不行,如果實在不行只能分場景,將機器放在多個場景中去加載了,因為材質比較大,所以幾十個機器在一個場景中不動態加載會把系統卡崩掉。所以問一下大佬這個解決了嗎,另附一張圖片

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標籤:Unity3D
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