之前學了一段時間的u3d,然后想做一個骰子。骰子思路1:六個面形成一個骰子,然后滑鼠點擊或者輸出y值最大的面的名字;但是不知道如何判斷y值相等然后輸出名字
骰子思路2:一個cube,輸出最上面的面的名字;但是不知道如何辨認每個面
骰子思路3:做6個cube,每個cube都會通過一個固定的影片輸出一個固定的值,輸入一個指令對任意骰子操作;但是不知道如何鍵入一個字母能夠隨機控制某個骰子
uj5u.com熱心網友回復:
6個數隨機一個數,獲取骰子的旋轉角度,做影片,將亂數的顯示上方。uj5u.com熱心網友回復:
嗯。。。可以可以,我大概可以做出來這個;但如果我想要優化一下,不綁空物體,給cube上的每個面命名,然后再用射線,列印名字。不知道這個樣子要怎么搞。。。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/30699.html
標籤:Unity3D
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