在這個代碼中,為什么使用player.TransformDirection(offset)
而不是
transform.TransformDirection(offset)
uj5u.com熱心網友回復:
transform.TransformDirection(offset)描述腳本所掛載的物體的方向變化,這個代碼是相機跟隨player,肯定要描述player的運動變化,所以相機要跟隨player運動的話,計算的應該是player的位置+player的變化量uj5u.com熱心網友回復:
player是由transform定義的轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/30712.html
標籤:Unity3D
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