主頁 >  其他 > 六大區別 (多載與重寫、順序表和鏈表、Comparable和Comparator、抽象類和介面、super和this、ArrayList和LinkedList)

六大區別 (多載與重寫、順序表和鏈表、Comparable和Comparator、抽象類和介面、super和this、ArrayList和LinkedList)

2021-10-13 08:19:05 其他

區別

文章目錄

  • 區別
    • 一、多載與重寫
      • 1.1方法的多載
      • 1.2多載的規則
      • 1.3方法的重寫 (覆寫,覆寫)
      • 1.4 重寫的規則:
      • 1.5 小結
    • 二、順序表和鏈表
    • 三、Comparable和Comparator
      • 3.1 comparable
      • 3.2Comparator
      • 3.3小結
    • 四、抽象類和介面
      • 4.1 抽象類
      • 4.2 介面
    • 五、super和this
    • 六、ArrayList和LinkedList
      • 6.1ArrayList:
      • 6.2LinkedList:
      • 6.3 小結

一、多載與重寫

多載(overload):在一個類里面我們需要用一個函式同時兼容多種引數的情況, 我們就可以使用到方法多載 ,在同一個方法內,方法名稱相同,但是傳入引數不同,這個就可以根據傳入的引數來判斷呼叫的到底是哪一個方法,多載大大增強了方法的功能性,[繼承的時候,不一定就在同一個類里面了]

1.1方法的多載

class OverwriteDemo {
    void print(int i) {
        System.out.println("列印整型值:"+i);
    }
    void print(String i) {
        System.out.println("列印字串型別值:" +i);
    }
    void  print(String s1,String s2) {
        System.out.println("列印字串型別值:"+s1+";字串型別值2:"+s2);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        OverwriteDemo overwriteDemo=new OverwriteDemo();
        overwriteDemo.print(12);
        overwriteDemo.print("123");
        overwriteDemo.print("字串1","字串2");
    }
}

1.2多載的規則

針對同一個類:

1、方法名相同

2、方法引數不同(引數個數或者引數型別)

3、方法的回傳值型別不影響多載

1.3方法的重寫 (覆寫,覆寫)

同多載不同,重寫(Override)是發生在兩個類中的,且兩個類是繼承關系或者實作關系,同時方法簽名完全相同!也就是說,方法名稱和傳入蠶食要完全一致,重寫是java實作運行時多型的方式,這種通過物件型別而非定義型別去匹配實作方法的方式極大地提升了程式的開發效率和擴展性,同事也讓程式更加易于維護,

image-20211010121106643

重寫使用==@Override== 注解注釋,使用該注釋編輯器會在編譯時就檢查該方法是否符合重寫的條件,避免以為是重寫卻因出現導致該方法只是多載的尷尬情況發生,

想了解更詳細重寫 請轉到 這個鏈接!!!!!

1.4 重寫的規則:

重寫:

1、方法名相同

2、方法的回傳值相同

3、方法的引數串列相同

image-20211011145122386

1.5 小結

區別多載(overload)重寫(override)
概念方法名稱相同,引數的型別及個數不同方法名稱、回傳值型別、引數的型別及個數完全相同
范圍一個類繼承關系
限制沒有權限要求被覆寫的方法不能擁有比父類更嚴格的訪問控制權限

二、順序表和鏈表

順序表:底層是陣列,陣列的優點就是順序表的優點,所以順序表比較適合查找和修改,只要給定下標就可以找到這個資料并且可以修改;

鏈表:每個資料是由節點組織,鏈表適合插入和洗掉,他只需要通過節點修改執行就好, 關于鏈表的習題講解可以點 這個鏈接 !!!

三、Comparable和Comparator

3.1 comparable

原始碼:

public interface Comparable<T> {
     public int compareTo(T o);
}

ComparaTo比較當前物件與指定物件的順序

 @Override
    public int compareTo(Students o) {
        return this.age-o.age;
    }

this是當前物件;

o:是指定的物件比較

ComparaTo的原始碼:

 if (length < INSERTIONSORT_THRESHOLD) {
            for (int i=low; i<high; i++)
                for (int j=i; j>low &&
                         ((Comparable) dest[j-1]).compareTo(dest[j])>0; j--)
                    swap(dest, j, j-1);
            return;
        }

也可以理解為當前物件大于,等于,小于回傳1,0,-1:

 @Override
public int compareTo(Student o) {
    
    if(this.age > o.age) {
            return 1;
        }else if(this.age == o.age) {
            return 0;
        }else {
            return -1;
    }
}

image-20211012154425307

3.2Comparator

原始碼:

public interface Comparator<T> {
     int compare(T o1, T o2);
}

compare用法:

class Studens {.........}
class AgeComparator implements Comparator<Students> {
    @Override
    public int compare(Students o1, Students o2) {
        return o1.getAge()-o2.getAge();
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Students[] students=new Students[3];
        students[0]=new Students("yuenye",12,20);
        students[1]=new Students("xiaoming",22,18);
        students[2]=new Students("weichi",50,32);
        AgeComparator ageComparator=new AgeComparator();
        Arrays.sort(students,ageComparator);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }

Comparator也稱之為比較器,可以通過compare指定里面的比較規則;

所以就引出了他兩的區別:

3.3小結

1、Comparable也稱內比較器,對類的侵入性強,Comparable里面的類都是自己跟自己比較,在自定義中的陣列排序,如要排序就可以用到Comparable,但是要在這個陣列進行另一種設定排序的時候就會改變原有類里面的代碼,不夠靈活.

@Override
    public int compareTo(Student o) {
        return (int)(this.score-o.score);
        //return this.name.compareTo(o.name);
        //return o.age-this.age;
        /*if(this.age > o.age) {
            return 1;
        }else if(this.age == o.age) {
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }*/
    }

Comparator稱外在比較器,對類的侵入性弱,不需要修改類本身,只需要修改比較器的比較規則,如要進行其他比較規則直接重寫比較器即可;這也算是對Comparable不足的增強,揚長補短;

2.Comparable重寫的是compareTo;

? Comparator重寫的是compare;

四、抽象類和介面

4.1 抽象類

1、用abstract修飾

2、抽象類可以包含欄位,成員方法,和普通方法規則一樣

3、不能被final和private修飾;

4、不能被實體化;

5、extends維護

6、普通類繼承抽象類,那么普通類里面所有的抽象方法都要被重寫;

4.2 介面

1、用interface修飾;

2、介面里面不能有普通方法,只能有抽象方法;

3、介面當中的成員變數,可以用publlic static final修飾;

4、不能被實體化;

5、一個類用implements實作n個介面;

6、介面和介面之間的關系時extends來維護;

詳細的語法規則可以看 這個鏈接 !!!!

五、super和this

image-20211011151212748

super關鍵字一般用于繼承中,在建構式和需要用到父類屬性和方注的時候使用

image-20211011150457061大多數書上this寫的是代表當前物件,其實是錯誤的,應該是代表當前物件的參考,想看原因可以 點擊這個鏈接 !!!

六、ArrayList和LinkedList

ArrayList 和 LinkedList 是 List 介面的兩種不同實作,

ArrayList底層是陣列,LinkedList底層是一個雙向鏈表,區別主要是他們不同方法使用和不同的時間復雜度,

6.1ArrayList:

1、get (int index) 方法時間復雜度是O(1),找到下標即可

2、boolean add(E e)方法,默認是放到這個陣列最后的位置,還要考慮擴不擴容,不擴容時間復雜度就是O(1),默認陣列大小變為10,需要擴容的話,需要擴容的話,擴容方式就是1.5倍擴容,add的原始碼最后還有個Arrays.copyOf(),最后還要把原陣列復制到新陣列中,就會耗時了;

//ArrayList 的add方法的原始碼
private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
方法解釋
ArrayList()無參構造
ArrayList(Collection<? extends E> c)利用其他 Collection 構建 ArrayList
ArrayList(int initialCapacity)指定順序表初始容量
 List<Integer> list = new ArrayList<>();
 ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>(14);
 ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>(list);//new ArrayList<>()

6.2LinkedList:

1、get (int index) 方法時間復雜度是O(n),因為要遍歷整個鏈表,

2、boolean add(E e)方法時間復雜度是O(1),因為是鏈表直接放最后就好了

方法解釋
LinkedList()無參構造
LinkedList(Collection<? extends E> c)利用其他 Collection 構建 LinkedList
LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>();
LinkedList<Integer> list2 = new LinkedList<>(new ArrayList<>());

6.3 小結

需要注意的是ArrayList和LinkedList在記憶體的使用上是不同的,LinkedList是雙向鏈表,所以會存盤前序和后續元素地址,所以LinkedList開銷會比較大,但是ArrayList就沒有這樣的開銷,另外ArrayList占用的記憶體用add方法的時候就已經默認是10了,而LinkedList不需要指定大小,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/310571.html

標籤:其他

上一篇:【Java面試題】常見演算法總結

下一篇:長文詳解程式運行是個怎樣的環境?預處理階段在做什么?程式中我們不知道的一些事~

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more