盲盒一直變出新的花樣,吸引大家的目光,購買盲盒令人無法自拔,從未成年人的文具盲盒,到成年人各種不同興趣愛好的盲盒,考古盲盒,文具盲盒,甚至還有一些無底線的動物盲盒,盲盒銷售類似于抽獎的營銷策略,極易刺激消費者購買的欲望,成為當下最吸引人的營銷方法之一, 有調查顯示,2019年過內的盲盒市場規模為74億元,預計到今年年底將突破百億,
盲盒為什么能夠讓人上癮呢,因為盲盒都是利用了人的獵奇心態和賭徒心理,你選擇了一個盒子,在你沒有打開之前,并不知道里面具體是什么,未知才是最精彩的,因為結果的不確定性,讓整個程序有種神秘感,這種獵奇心態,能夠刺激大腦皮層,讓人興奮,滿懷期待,打開如果不是想要的,可依然會有一種感覺只屬于你,甚至相信下次一定是可以得到自己想要的,心理學研究表明,不確定的刺激會加強重復決策,所以很多人即便購買的盲盒并不是自己喜歡的,但仍然會持續購買,希望在這種不確定中獲得自己想要的產品,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在,

盲盒玩法,起初誕生于日本的潮玩,最初名字叫mini figures,盲盒玩法顧名思義,就是玩家在眾多包裝相同的盒子中進行挑選,盒子里面裝的,通常是動漫、影視產品的周邊,或者是設計師單獨設計出來的玩偶,盲盒玩法,具有隨機性,說到盲盒玩法,就離不開泡泡瑪特運用盲盒的方式成功上市的一家企業,
在玩法上實作了多樣化,不斷的推出新品以及限量款給予了用戶新鮮感,保持了用戶的活力,能夠以種子用戶為帶頭,培養一大批高活躍度的潛力用戶參與,另一方面隨著傳播的不斷擴大,用戶能不斷對品牌本身自發的去了解與信任,等待完成最終助力任務后,其自然也對品牌本身具有認同感、依賴感,能夠逐步養成消費選擇習慣,
另外借助Molly這個ip 和盲盒營銷結合,經營者應適時更新與完善服務內容、產品升級、賦予其本身新的定義,不斷為品牌提供熱度,搭建更多族群的市場,提升附加價值,而動漫、電影等熱度爆發之時,品牌乘勢借助熱點或IP推出新產品、新服務,并搭配盲盒玩法,成為時下流行趨勢,
最后一點也就是我們營銷當中常用到的饑餓營銷,在消費心理學中,人們把“物以稀為貴”引起的購買行為提高的變化現象,稱之為“稀缺效應”,也就是消費者的“饑餓心理”,品牌通過塑造稀缺,激發消費者饑餓情緒,更容易勾起消費者的購買欲望,可以推出的限量限時供應,無法通過常規渠道購買,這其實就類似于饑餓營銷,造成了稀缺性并刺激了消費者的購買欲望,同理,星巴克和喜茶推出的限量版主題杯,使用的也是饑餓營銷的手法,
如果有合適的IP加上盲盒都可以快速的傳播,盲盒這種營銷模式當下最火爆的方式,萬物皆可盲盒,加在一起會產生不一樣的化學反應,

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