主頁 >  其他 > C# 行程(Process)與執行緒(Thread)的理解及運用

C# 行程(Process)與執行緒(Thread)的理解及運用

2021-10-13 09:29:02 其他

執行緒的理解及運用

  • 一、行程、執行緒和協程的理解
    • 1、行程、執行緒、協程的區別和定義
    • 2、串行,并行和并發的基本概念
  • 二、執行緒的使用
  • 三、行程(Process)的使用

一、行程、執行緒和協程的理解

在unity中可以使用多執行緒去做 解壓資源、更新資源等操作,因為單開執行緒的話 不會影響主執行緒卡頓,這樣UI就不會卡了,但是開的執行緒里邊不能執行unity主執行緒的mono代碼,執行緒啟動后,執行完畢自動結束該執行緒、可以同時啟動多個執行緒做事,

比如微信,在啟動的時候就會開兩個執行緒,微信有兩個行程分別是com.tencent.mm(A), com.tencent.mm:push(B),這里可以把A行程當成是主要處理UI變化的行程,B行程是處理訊息同步的行程,在把A行程關掉之后,如果沒有訊息觸發,B行程是不會喚醒A行程,而當B行程被干掉后,微信的做法是A行程也同時被干掉了,個人猜測微信的做法可能是基于這種情況,如果只有A行程,那是收不到訊息的,因為訊息處理都是在B行程進行的,這就會出現很多bug,

實時通訊軟體需要有一個后臺服務常駐,但是通常情況下單一行程容易被干掉,雙行程的好處一個是可以實作相互喚起,另一個好處單獨行程去處理訊息更不容易出現訊息的阻塞現象,這點對實時通訊軟體還是比較關鍵的,

1、行程、執行緒、協程的區別和定義

行程(Process)是一個物體,是計算機中的程式關于某資料集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是作業系統結構的基礎,在早期面向行程設計的計算機結構中,行程是程式的基本執行物體;在當代面向執行緒設計的計算機結構中,行程是執行緒的容器,程式是指令、資料及其組織形式的描述,行程是程式的物體,

執行緒(Thread)是行程中的實際運作單位,行程的基本單元;一個行程可以包含若干個執行緒,某個程式開始時執行時,行程的第一個執行緒被默認為該行程的主執行緒,

協程(IEnumerator)是一個執行緒執行,兩個子程序通過相互協作完成某個任務,協程和子程式呼叫很像,但協程是在子程式內部中斷去執行別的子程式,適當時候回傳接著執行,中斷有別于函式呼叫,

執行緒之間的聯系:
一個行程中可以創建多個執行緒,多執行緒之間是迸發執行的,一個執行緒可以終止其他執行緒或者開啟其他執行緒,但是每個執行緒之間就算是共享了資料,他們也都擁有自己獨立的堆疊空間和執行順序,

多執行緒的優點:
每個執行緒都有獨立的堆疊空間,多執行緒可可同時執行多個功能,提高行程的運行效率,目前電腦都是多核多CPU的,一個CPU在同一時刻只能運行一個執行緒,但是多個CPU在同一時刻就可以運行多個執行緒,

多執行緒的缺點:
執行緒太多了不好對其管理控制,容易讓程式崩潰,雖然多執行緒提高了運行效率,但是同時也提高了占用記憶體的空間,

2、串行,并行和并發的基本概念

在這里插入圖片描述

二、執行緒的使用

參考:System.Threading
執行緒類:Thread

創建一個新執行緒:
Thread newThread=new Thread(new ThreadStart());*
注:ThreadStart是一個委托,可傳入該執行緒的執行事件

thread.Start(): 讓一個執行緒開始執行
thread.Abort(): 終止執行緒的運行
Thread.Sleep(float timer): 使執行緒掛起一段時間,timer=1000就相當于該執行緒在此處暫停1s后再繼續執行

using UnityEngine;
using System.Threading;

public class ThreadTest:MonoBehaviour
{
    void StartThread()
    {
        Thread athread = new Thread(new ThreadStart(goThread));

        athread.IsBackground = true;//控制該執行緒隨主執行緒的退出而退出,防止出現后臺執行緒,相反需要后臺執行緒就設為false
        athread.Start();
    }
    void Awake()
    {
    	Debug.Log("系統內核數:"+SystemInfo.processorCount);
        StartThread();
    }

    object lockd = new object();
    void goThread()
    {
        int index = 0;
        while (true)
        {
            //防止其他執行緒訪問當前執行緒使用的資料
            //lockd 不能是值型別,也不能是string
            lock (lockd)
            {
                Debug.Log("in thread" + index);
                index++;
                if (index == 10)
                {
                    Thread.Sleep(5000);//   將當前執行緒掛起指定的時間 毫秒  時間結束后 繼續執行下一步  和yield類似
                }
                else if (index == 20)
                {
                    break;//該函式執行完自動結束該執行緒
                }
            }
        }
    }

}

1、當在主執行緒中創建了一個執行緒,那么該執行緒的IsBackground默認是設定為FALSE的,

2、當主執行緒退出的時候,IsBackground=FALSE的執行緒還會繼續執行下去,直到執行緒執行結束,

3、只有IsBackground=TRUE的執行緒才會隨著主執行緒的退出而退出

注:關于lock關鍵字,可參考這篇博客:https://www.cnblogs.com/jintianhu/archive/2010/11/19/1881494.html

再來個雙執行緒案例:


	Thread thread_Print;//這是負責列印文字的執行緒

    Thread thread_Abort;//這是一個終止執行緒

    private void Start()
    {
        EnableThread();
    }

    //開啟執行緒
    void EnableThread()
    {
        //首先要創建一個執行緒,執行文字的列印
        thread_Print = new Thread(new ThreadStart(PrintWord));

        //然后呼叫Start函式啟動該執行緒
        thread_Print.Start();

        //我們再來創建一個終止執行緒,在30s之后,停止列印文字的執行緒
        thread_Abort = new Thread(new ThreadStart(() =>
        {
            Thread.Sleep(30000);

            print("停止執行緒的執行!");

            //文字列印的執行緒執行停止
            AbortThread();
        }));

        //別忘了啟動終止執行緒
        thread_Abort.Start();
    }

    /// <summary>
    /// 每隔5秒回圈列印文字
    /// </summary>
    void PrintWord()
    {
        while (true)
        {
            print("Good Boy!");
            Thread.Sleep(5000);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 終止執行緒的執行
    /// </summary>
    void AbortThread()
    {
        //終止文字列印執行緒的執行
        if (thread_Print != null)
        {
            thread_Print.Abort();            
        }

        //終止 控制停止的執行緒
        if (thread_Abort != null)
        {
            thread_Abort = null;
        }
    }

運行后的結果如下圖:
在這里插入圖片描述

三、行程(Process)的使用

Process類
負責啟動和停止本機行程,獲取或設定行程優先級,確定行程是否回應,是否已經退出,以及獲取系統正在運行的所有進行串列和各行程資源占用情況,也可以查詢遠城計算機上行程相關資訊,包括行程內的執行緒集合、加載模塊(.dll檔案和.exe檔案)和性能資訊(如當前行程使用的記憶體量)

具體可參考此博客:C#的 Process類

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/310665.html

標籤:其他

上一篇:GPS定位解決偏差

下一篇:【Python實戰專案】做一個 刮刮樂 案例!一不小心竟然....著實驚艷到我了!!!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more