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JPS/JPS+ 尋路演算法

2020-09-14 05:21:48 其他

目錄

  • 概念
    • 強迫鄰居(Forced Neighbour)
    • 跳點(Jump Point)
  • JPS 尋路演算法(Jump Point Search)
    • 實作原理
    • 示例程序
  • JPS+(Jump Point Search Plus)
    • 預處理
    • 示例程序
  • 總結
  • 參考

概念


JPS(jump point search)演算法實際上是對A* 尋路演算法的一個改進,因此在閱讀本文之前需要先了解A*演算法,A* 演算法在擴展節點時會把節點所有鄰居都考慮進去,這樣openlist中點的數量會很多,搜索效率較慢,

若不了解A*演算法,可以參考博主以前寫的一篇文章 A* 尋路演算法 - KillerAery - 博客園

例如在無遮擋情況下(往往會有多條等價路徑),而我們希望起點到終點實際只取其中一條路徑,而該路徑外其它節點可以沒必要放入openlist(不希望加入沒必要的鄰居),

其次我們還希望直線方向上中途的點不用放入openlist,如果只放入每段直線子路徑的起點和終點,那openlist又可以少放很多沒必要的節點:

可以看到 JPS 演算法搜到的節點總是“跳躍性”的,這是因為這些關鍵性的節點都是需要改變行走方向的拐點,因此這也是 Jump Point 命名的來歷,

在介紹JPS等演算法具體實作前,我們必須先掌握下面的概念,

強迫鄰居(Forced Neighbour)

強迫鄰居:節點 x 的8個鄰居中有障礙,且 x 的父節點 p 經過x 到達 n 的距離代價比不經過 x 到達的 n 的任意路徑的距離代價小,則稱 n 是 x 的強迫鄰居,

看定義也許十分晦澀難懂,直觀來說,實際就是因為前進方向(父節點到 x 節點的方向為前進方向)的某一邊的靠后位置有障礙物,因此想要到該邊靠前的空位有最短的路徑,就必須得經過過 x 節點,

可能的情況見圖示,黑色為障礙,紅圈即為強迫鄰居:

(左圖為直線方向情況下的強迫鄰居,右圖為斜方向情況下的強迫鄰居)

跳點(Jump Point)

跳點:當前點 x 滿足以下三個條件之一:

  • 節點 x 是起點/終點,
  • 節點 x 至少有一個強迫鄰居,
  • 如果父節點在斜方向(意味著這是斜向搜索),節點x的水平或垂直方向上有滿足條件a,b的點,

節點y的水平或垂直方向是斜向向量的拆解,比如向量d=(1,1),那么水平方向則是(1,0),并不會往左搜索,只會看右邊,如果向量d=(-1,-1),那么水平方向是(-1,0),只會搜索左邊,不看右邊,其他同理,

下圖舉個例子,由于黃色節點的父節點是在斜方向,其對應分解成向上和向右兩個方向,因為在右方向發現一個藍色跳點,因此黃色節點也應被判斷為跳點:

JPS 尋路演算法(Jump Point Search)


實作原理

JPS 演算法和A* 演算法非常相似,步驟大概如下:

  1. openlist取一個權值最低的節點,然后開始搜索,(這些和A*是一樣的)
  2. 搜索時,先進行 直線搜索(4/8個方向,跳躍搜索),然后再 斜向搜索(4個方向,只搜索一步),如果期間某個方向搜索到跳點或者碰到障礙(或邊界),則當前方向完成搜索,若有搜到跳點就添加進openlist,

跳躍搜索是指沿直線方向一直搜下去(可能會搜到很多格),直到搜到跳點或者障礙(邊界),一開始從起點搜索,會有4個直線方向(上下左右),要是4個斜方向都前進了一步,此時直線方向會有8個,

  1. 若斜方向沒完成搜索,則斜方向前進一步,重復上述程序,

因為直線方向是跳躍式搜索,所以總是能完成搜索,

  1. 若所有方向已完成搜索,則認為當前節點搜索完畢,將當前節點移除于openlist,加入closelist,
  2. 重復取openlist權值最低節點搜索,直到openlist為慷訓者找到終點,

下面結合圖片更好說明程序2和3:首先我們從openlist取出綠色的節點,作為搜索的開始,先進行直線搜索,再斜向搜索,沒有找到任何跳點,

斜方向前進一步后,重復直線搜索和斜向搜索程序,仍沒發現跳點,

斜方向前進兩步后,重復直線搜索和斜向搜索程序,仍沒發現跳點,

斜方向前進了三步后(假設當前位置為 x),在水平直線搜索上發現了一個跳點(紫色節點為強迫鄰居),

于是 x 也被判斷為跳點,添加進openlist,斜方向結束,綠色節點的搜索程序也就此結束,被移除于openlist,放入closelist,

示例程序

下面展示JPS演算法更加完整的程序:
假設起點為綠色節點,終點為紅色節點

重復直線搜索和斜向搜索程序,斜方向前進了3步,在第3步判斷出黃色節點為跳點(依據是水平方向有其它跳點),將黃色跳點放入openlist,然后斜方向搜索完成,綠色節點移除于openlist,放入closelist,

對openlist下一個權值最低的節點(即黃色節點)開啟搜索,在直線方向上發現了藍色節點為跳點(依據是紫色節點為強迫鄰居),類似地,放入openlist,

由于斜方向還沒結束,繼續前進一步,最后一次直線搜索和斜向搜索都碰到了邊界,因此黃色節點搜索完成,移除于openlist,放入closelist,

對openlist下一個權值最低的節點(原為藍色節點,下圖變為黃色節點)開啟搜索,直線搜索碰到邊界,斜向搜索無果,斜方繼續前進一步,仍然直線搜索碰到邊界,斜向搜索無果,

由于斜方向還沒結束,繼續前進一步,

最終在直線方向上發現了紅色節點為跳點,因此藍色節點先被判斷為跳點,只添加藍色節點進openlist,斜方向完成,黃色節點搜索完成,

最后openlist取出的藍色節點開啟搜索,在水平方向上發現紅色節點,判斷為終點,演算法完成,

回憶起跳點的第三個判斷條件(如果父節點在斜方向,節點x的水平或垂直方向上有滿足條件a,b的點),會發現這個條件判斷是最復雜的,在尋路程序中,它使尋路多次在水平節點上搜到跳點,也只能先添加它本身,其次,這也是演算法中需要使用到遞回的地方,是JPS演算法性能瓶頸所在,

JPS+(Jump Point Search Plus)


JPS+ 本質上也是 JPS尋路,只是加上了預處理來改進,從而使尋路更加快速,

預處理

我們首先對地圖每個節點進行跳點判斷,找出所有主要跳點:

然后對每個節點進行跳點的直線可達性判斷,并記錄好跳點直線可達性:

若可達還需記錄號跳點直線距離:

類似地,我們對每個節點進行跳點斜向距離的記錄:

剩余各個方向如果不可到達跳點的資料記為0或負數距離,如果在對應的方向上移動1步后碰到障礙(或邊界)則記為0,如果移動n+1步后會碰到障礙(或邊界)的資料記為負數距離-n

最后每個節點的8個方向都記錄完畢,我們便完成了JPS+的預處理程序:

以上預處理程序需要有一個資料結構存盤地圖上每個格子8個方向距離碰撞或跳點的距離,

示例程序

做好了地圖的預處理之后,我們就可以使用JPS+演算法了,大致思路與JPS演算法相同,不過這次有了預處理的資料,我們可以更快的進行直線搜索斜向搜索

在某個搜索方向上有:

  • 對于正數距離 n(意味著距離跳點 n 格),我們可以直接將n步遠的節點作為跳點添加進openlist
  • 對于0距離(意味著一步都不可移動),我們無需在該方向搜索;
  • 對于負數距離 -n(意味著距離邊界或障礙 n 格),我們直接將n步遠的節點進行一次跳點判斷(有可能滿足跳點的第三條件,不過得益于預處理的資料,這步也可以很快完成),

如下圖示,起始節點通過已記錄的向上距離,直接將3步遠的跳點添加進openlist,而不再像以前需要迭代三步(還每步都要判斷是否跳點):

其它程序也是類似的:

總結


可以看到 JPS/JPS+ 演算法里只有跳點才會被加入openlist里,排除了大量不必要的點,最后找出來的最短路徑也是由跳點組成,這也是 JPS/JPS+ 高效的主要原因,

JPS

  • 絕大部分地圖,使用 JPS 演算法都會比 A* 演算法更快,記憶體占用也更小(openlist里節點少了很多),
  • JPS 在跳點判斷上,要盡可能避免遞回的深度過大(或者期待一下以后出現避免遞回的演算法),否則在超大型的地圖里遞回判斷跳點可能會造成災難,
  • JPS 也可以用于動態變化的地圖,只是每次地圖改變都需要再進行一次 JPS 搜索,
  • JPS 天生擁有合并節點(亦或者說是在一條直線里移除中間不必要節點)的功能,但是仍存在一些可以繼續合并的地方,
  • JPS 只適用于 網格(grid)節點型別,不支持 Navmesh 或者路徑點(Way Point),

JPS+

  • JPS+ 相比 JPS 演算法又是更快上一個檔次(特別是避免了過多層遞回判斷跳點),記憶體占用則是每個格子需要額外記錄8個方向的距離資料,
  • JPS+ 演算法由于包含預處理程序,這讓它面對動態變化的地圖有天生的劣勢(幾乎是不可以接受動態地圖的),因此更適合用于靜態地圖,
  • JPS+ 預處理的復雜度為 \(O(n)\) ,n 代表地圖格子數,
演算法 性能 記憶體占用 支持動態地圖 預處理 支持節點型別
A* 中等 支持 網格、Navmesh、路徑點
JPS 偏小 支持 網格
JPS+ 非常快 中等 不支持 有,\(O(n)\) 網格

綜上,JPS/JPS+ 是A*演算法的優秀替代者,絕大部分情況下更快和更小的記憶體占用已經足夠誘人,在GDC 2015 關于 JPS+ 演算法的演講中,Steve Rabin 給出的資料甚至是比A* 演算法快70~350倍,

參考


[1] 從頭理解JPS尋路演算法 - 簡書 by ElephantKing

[2] JPS+: Over 100x Faster than A* | GDC 2015

[3] JPS+ with GoalBounding C++實作,和上面GDC2015的演講人是同一個人 Steve Rabin,

[4] 一個在線可視化的JPS實作附說明 A Visual Explanation Of Jump Point Search

[5] JPS 演算法原作者論文 github Harabor, Daniel Damir, and Alban Grastien. "Online Graph Pruning for Pathfinding On Grid Maps." AAAI. 2011.

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