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python從原始代碼(matplotlib)到加圖形界面(tkinter),最后到制作軟體(一元二次方程軟體)(如何做一個python軟體)

2021-10-14 08:06:33 其他

一、基本介紹

1.使用的python開發工具是Anaconda中的Spyder
在這里插入圖片描述
這個工具比較好用,安裝步驟直接百度即可,
2.原始代碼用到了幾個庫,用到了matplotlib庫等,百度添加相應的庫即可,
3.原始代碼的主要流程:main函式------>生成界面------>點擊按鈕呼叫輸入函式------->呼叫一元二次方程代碼函式,

二、具體代碼

這樣就得到了圖形界面與代碼的結合,

import tkinter as tk
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.axisartist.axislines import SubplotZero
import numpy as np
import math

def parabola(d):
    plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']    # 用來正常顯示中文標簽
    plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False      # 用來正常顯示負號
     
    """生成畫布"""
    fig = plt.figure(1, (10, 10))       # 最終生成的圖片大小
    axis = SubplotZero(fig, 1, 1, 1)    # 把畫布分成1 * 1的格子, 把圖形放在第1格
    fig.add_subplot(axis)
     
    """新建坐標軸"""
    axis.axis["xzero"].set_visible(True)
    axis.axis['yzero'].set_visible(True)
     
    """生成坐標箭頭"""
    axis.axis["xzero"].set_axisline_style("-|>")
    axis.axis["yzero"].set_axisline_style("-|>")
     
    axis.axis["top", "right", "left", "bottom"].set_visible(False)  # 隱藏默認坐標軸
    axis.grid(True, linestyle='-.')                                 # 設定網格樣式
     
    """設定圖形繪制范圍"""
    x_boundary = 20  # 圖形的邊界區間設定為x_boundary 的絕對值
    granularity = 0.01
    x = np.arange(-x_boundary, x_boundary, granularity)
    a, b, c = list(map(float, d.split(' ')))    # 輸入a、b、c的值
    y = a * pow(x, 2) + b * x + c  # 計算y的值
    axis.plot(x, y)
    # 添加標題
    plt.title('y  =  ax^2  +  bx  +  c\na={:.2f}, b={:.2f}, c={:.2f}'.format(a, b, c),
              bbox=dict(facecolor='g', edgecolor='blue', alpha=0.65), fontsize='20')
     
    """根據a、b、c的值畫圖"""
    if a == 0: # 如果a == 0, 畫一條y = bx + c的線, 并提示a不要為0
        plt.text(0, 0, r'$this\ is\ a\ line\ !!!$', fontdict={'size': '20', 'color': 'red'})
        plt.text(0, -1, r'$please\ make\ sure\ the\ first\ number\ is\ not\ 0!!!$', fontdict={'size': '20', 'color': 'red'})
        # 如果a == 0,則沒有極值, 坐標軸默認大小
        extremum_x = 0
        extremum_y = 0
    else:
        # 計算極值點
        extremum_x = - (b / (2 * a))
        extremum_y = (4 * a * c - pow(b, 2)) / (4 * a)
        # 標注極值點
        plt.scatter(extremum_x, extremum_y)
        # 根據a的符號更新描述資訊
        if a > 0:
            point_describe = "小"
        else:
            point_describe = "大"
        # 距離極值點1個單位列印極值點描述
        plt.text(extremum_x, extremum_y - (a / a.__abs__()),
                 '(%.2f, %.2f)是極%s值點' % (extremum_x, extremum_y, point_describe),
                 fontdict={'size': '18', 'color': 'b'})
        # 如果等于0的解存在, 則求根
        delta = pow(b, 2) - 4 * a * c
        if delta < 0:  # 沒有實根
            # 距離極值點1個單位列印無實根
            plt.text(extremum_x, extremum_y - 2 * (a / a.__abs__()),
                     '此方程沒有實根',
                     fontdict={'size': '18', 'color': 'red'})
        elif delta == 0:  # 有重根
            x1 = (-b + math.sqrt(delta)) / (2 * a)
            # 標注y = 0的點
            plt.scatter(x1, 0)
            # 距離實根1個單位列印坐標
            plt.text(x1, 0 + 1 * (a / a.__abs__()),
                     '(%.2f, 0)是唯一實根' % x1,
                     fontdict={'size': '18', 'color': '#0cf'})
        else:  # 有兩個實根
            x1 = (-b + math.sqrt(delta)) / (2 * a)
            x2 = (-b - math.sqrt(delta)) / (2 * a)
            # 標注y = 0的點
            plt.scatter(x1, 0)
            plt.scatter(x2, 0)
            # 距離實根1個單位列印第1個根的坐標
            plt.text(x1, 0 - 1 * (a / a.__abs__()),
                     '(%.2f, 0)是第一個根' % x1,
                     fontdict={'size': '18', 'color': '#000'})
            # 距離實根1個單位列印第2個根的坐標
            plt.text(x2, 0 + 1 * (a / a.__abs__()),
                     '(%.2f, 0)是第二個根' % x2,
                     fontdict={'size': '18', 'color': '#000'})
     
    """根據極值點動態調整坐標軸范圍"""
    axis.set_xlim([extremum_x - 10, extremum_x + 10])
    axis.set_ylim([-extremum_y.__abs__() - 10, extremum_y.__abs__() + 10])
    plt.text(extremum_x + 10, 0.5, 'x', fontdict={'size': '18', 'color': '#000'})
    plt.text(0.5, extremum_y.__abs__() + 9.2, 'y', fontdict={'size': '18', 'color': '#000'})
     
    """顯示圖片"""
    plt.show()
 
def control_entry():
    #獲取輸入值
    d = entry_parabola.get()
    #呼叫函式
    parabola(d)
    
    
if __name__ == '__main__':
    # 初始化
    root = tk.Tk()
    # 圖形界面的標題
    root.title('一元函式畫圖')
    # 視窗的尺寸,分別對應的寬和高
    root.geometry('250x100')
    # 文本提示
    label_parabola = tk.Label(root, text='y=ax^2+bx+c,請輸入a,b,c的值,用空格隔開')
    # 亂數展示的entry
    entry_parabola = tk.Entry(root)
    # 生成亂數的按鈕,按下按鈕觸發函式
    #執行標簽代碼
    label_parabola.pack()
    #執行輸入框代碼
    entry_parabola.pack()
    
    button_gen = tk.Button(
    root,
    text='點擊按鈕',
    command=control_entry)
    
    #執行按鈕代碼
    button_gen.pack()
    
    # 保持圖形界面不被銷毀
    root.mainloop()

三、制作軟體

直接百度:python打包 即可,
打包完成后,后綴為exe檔案,如圖:
在這里插入圖片描述

四、總結

如此就可以制作一個簡單的python軟體,界面做的更美觀些,多添加幾個函式,就可以做成我的博客中的基本函式畫圖軟體,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

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