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如何在C#中呼叫Sobel過濾器、影像處理的函式

2021-10-14 19:58:47 其他

我正在嘗試撰寫一個 sobel 過濾器。簡而言之,我應該將影像轉換為灰度過濾器,然后我應該將 sobel 過濾器應用于影像。我找到了一個代碼,但我不擅長面向物件編程。如何呼叫按下按鈕時的功能?

這是代碼:

using AForge.Video.DirectShow;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace dnm1110
{
   public partial class Form1 : Form
   {
       public Form1()
       {
           InitializeComponent();
       }
       public FilterInfoCollection devices;
       public VideoCaptureDevice camera;
       private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
       {
           devices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);

           foreach (FilterInfo item in devices)
           {
               comboBox1.Items.Add(item.Name);

           }

           camera = new VideoCaptureDevice();

           comboBox1.SelectedIndexChanged  = comboBox1_SelectedIndexChanged;
       }

       private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
       {
           try
           {

               if (camera.IsRunning == false)

               {

                   camera = new VideoCaptureDevice(devices[comboBox1.SelectedIndex].MonikerString);

                   camera.NewFrame  = Camera_NewFrame;

                   camera.Start();

               }

           }

           catch (Exception exc)

           {
               MessageBox.Show(exc.Message   "");
           }
       }
       private void Camera_NewFrame(object sender, AForge.Video.NewFrameEventArgs eventArgs)
       {
           Bitmap bitmap = (Bitmap)eventArgs.Frame.Clone();

           picoriginal.Image = bitmap;
       }

       private void btnapply_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           
       }
           private static Bitmap ConvolutionFilter(Bitmap bitmap,double[,] xkernel, double[,] ykernel, double factor = 1, int bias = 0, bool grayscale = false)
           {

               //Image dimensions stored in variables for convenience
               int width = bitmap.Width;
               int height = bitmap.Height;

               //Lock source image bits into system memory
               BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

               //Get the total number of bytes in your image - 32 bytes per pixel x image width x image height -> for 32bpp images
               int bytes = bmpData.Stride * bmpData.Height;

               //Create byte arrays to hold pixel information of your image
               byte[] pixelBuffer = new byte[bytes];
               byte[] bitmap2Buffer = new byte[bytes];

               //Get the address of the first pixel data
               IntPtr srcScan0 = bmpData.Scan0;

               //Copy image data to one of the byte arrays
               Marshal.Copy(srcScan0, pixelBuffer, 0, bytes);

               //Unlock bits from system memory -> we have all our needed info in the array
               bitmap.UnlockBits(bmpData);
               //Convert your image to grayscale if necessary
               if (grayscale == true)
               {
                   float rgb = 0;
                   for (int i = 0; i < pixelBuffer.Length; i  = 4)
                   {
                       rgb = pixelBuffer[i] * .21f;
                       rgb  = pixelBuffer[i   1] * .71f;
                       rgb  = pixelBuffer[i   2] * .071f;
                       pixelBuffer[i] = (byte)rgb;
                       pixelBuffer[i   1] = pixelBuffer[i];
                       pixelBuffer[i   2] = pixelBuffer[i];
                       pixelBuffer[i   3] = 255;
                   }
               }
               //Create variable for pixel data for each kernel
               double xr = 0.0;
               double xg = 0.0;
               double xb = 0.0;
               double yr = 0.0;
               double yg = 0.0;
               double yb = 0.0;
               double rt = 0.0;
               double gt = 0.0;
               double bt = 0.0;

               //This is how much your center pixel is offset from the border of your kernel
               //Sobel is 3x3, so center is 1 pixel from the kernel border
               int filterOffset = 1;
               int calcOffset = 0;
               int byteOffset = 0;

               //Start with the pixel that is offset 1 from top and 1 from the left side
               //this is so entire kernel is on your image
               for (int OffsetY = filterOffset; OffsetY < height - filterOffset; OffsetY  )
               {
                   for (int OffsetX = filterOffset; OffsetX < width - filterOffset; OffsetX  )
                   {
                       //reset rgb values to 0
                       xr = xg = xb = yr = yg = yb = 0;
                       rt = gt = bt = 0.0;

                       //position of the kernel center pixel
                       byteOffset = OffsetY * bmpData.Stride   OffsetX * 4;
                       //kernel calculations
                       for (int filterY = -filterOffset; filterY <= filterOffset; filterY  )
                       {
                           for (int filterX = -filterOffset; filterX <= filterOffset; filterX  )
                           {
                               calcOffset = byteOffset   filterX * 4   filterY * bmpData.Stride;
                               xb  = (double)(pixelBuffer[calcOffset]) * xkernel[filterY   filterOffset, filterX   filterOffset];
                               xg  = (double)(pixelBuffer[calcOffset   1]) * xkernel[filterY   filterOffset, filterX   filterOffset];
                               xr  = (double)(pixelBuffer[calcOffset   2]) * xkernel[filterY   filterOffset, filterX   filterOffset];
                               yb  = (double)(pixelBuffer[calcOffset]) * ykernel[filterY   filterOffset, filterX   filterOffset];
                               yg  = (double)(pixelBuffer[calcOffset   1]) * ykernel[filterY   filterOffset, filterX   filterOffset];
                               yr  = (double)(pixelBuffer[calcOffset   2]) * ykernel[filterY   filterOffset, filterX   filterOffset];
                           }
                       }

                       //total rgb values for this pixel
                       bt = Math.Sqrt((xb * xb)   (yb * yb));
                       gt = Math.Sqrt((xg * xg)   (yg * yg));
                       rt = Math.Sqrt((xr * xr)   (yr * yr));

                       //set limits, bytes can hold values from 0 up to 255;
                       if (bt > 255) bt = 255;
                       else if (bt < 0) bt = 0;
                       if (gt > 255) gt = 255;
                       else if (gt < 0) gt = 0;
                       if (rt > 255) rt = 255;
                       else if (rt < 0) rt = 0;

                       //set new data in the other byte array for your image data
                       bitmap2Buffer[byteOffset] = (byte)(bt);
                       bitmap2Buffer[byteOffset   1] = (byte)(gt);
                       bitmap2Buffer[byteOffset   2] = (byte)(rt);
                       bitmap2Buffer[byteOffset   3] = 255;
                   }
               }
               //Create new bitmap which will hold the processed data
               Bitmap bitmap2 = new Bitmap(width, height);

               //Lock bits into system memory
               BitmapData bmp2Data = bitmap2.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

               //Copy from byte array that holds processed data to bitmap
               Marshal.Copy(bitmap2Buffer, 0, bmp2Data.Scan0, bitmap2Buffer.Length);

               //Unlock bits from system memory
               bitmap2.UnlockBits(bmp2Data);

               //Return processed image
               return bitmap2;
           }
                      //Sobel operator kernel for horizontal pixel changes
                      private static double[,] xSobel
                      {
                          get
                          {
                               return new double[,]
                               {
                                   { -1, 0, 1 },
                                   { -2, 0, 2 },
                                   { -1, 0, 1 }
                               };
                          }
                      }

                            //Sobel operator kernel for vertical pixel changes
                                private static double[,] ySobel
                                {
                                     get
                                     {
                                             return new double[,]
                                             {
                                                  {  1,  2,  1 },
                                                  {  0,  0,  0 },
                                                  { -1, -2, -1 }
                                             };
                                     }
                                }
   }
}


我正在嘗試使用 picfilte.Image 從相機獲取視圖。這是我無法填充的部分:

 private void btnapply_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //How should I fill this part?
        }

編輯:如果我寫這個代碼,代碼正在編譯:

private void btnapply_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (picoriginal.Image is Bitmap image)
            {
                picfilter.Image = ConvolutionFilter(image, new double[3, 3] { { -1, -2, -1 }, { 0, 0, 0 },{ 1, 2, 1 } }, new double[3, 3] { { -1, 0, 1 }, { -2, 0, 2 }, { -1, 0, 1 } });
            }
        }

uj5u.com熱心網友回復:

假設卷積方法是正確的,你應該簡單地呼叫它,比如

private void btnapply_Click(object sender, EventArgs e)
{
   if(picoriginal.Image is Bitmap bitmap){
          picfilte.Image = ConvolutionFilter(bitmap, xSobel, ySobel)
   }
}

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    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more