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【BMP格式函式分析器】java語言數學分析專案

2021-10-16 07:41:17 其他

一、專案簡介:

??先給大家看一下這個小專案的效果:
在這里插入圖片描述
??運行后生成的pic.bmp圖片
請添加圖片描述
??沒錯,這個專案的主要功能就是通過函式生成對應的影像,

??主要是用到的技術有:IO流、BMP格式分析、面向物件程式設計,

??專案結構如下:
在這里插入圖片描述
??Main類主要用來測驗,剩下的三個類我會在下面一一介紹,

二、專案內容:

① Color類

??眾所周知,圖片其實就是由像素組成的二維矩陣,那我們肯定就要構建一個Color類表示像素了,圖片資訊的存盤就是一個Color型別二維陣列存盤,

package www.spd.pic;

public class Color {

	public static final Color BLACK = new Color((byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0x00);
	public static final Color RED = new Color((byte)0xff, (byte)0x00, (byte)0x00);
	public static final Color GREEN = new Color((byte)0x00, (byte)0xff, (byte)0x00);
	public static final Color BLUE = new Color((byte)0x00, (byte)0x00, (byte)0xff);


	byte red;
	byte green;
	byte blue;

	/**
	 * 三個引數分別是三種三原色對應的數值
	 * @param red 紅色
	 * @param green 綠色
	 * @param blue 藍色
	 */
	public Color(byte red, byte green, byte blue) {

		this.red = red;
		this.green = green;
		this.blue = blue;

	}

	/**
	 * 繼承{@link Object#toString()}方法,以實作方便輸出
	 */
	@Override
	public String toString() {
		int r = red >= 0 ? red : (red + 0x100);
		int g = green >= 0 ? green : (green + 0x100);
		int b = blue >= 0 ? blue : (blue + 0x100);
		return String.format("#%02x%02x%02x", r, g, b);
	}

	/**
	 * 將顏色資訊轉換成位元組陣列
	 * @return
	 */
	public byte[] toByteArray() {
		byte[] arr = new byte[3];
		arr[0] = blue;
		arr[1] = green;
		arr[2] = red;
		return arr;
	}

}

② BMP類:

??對于BMP的檔案格式分析詳見這篇博文,寫的很詳細,我的專案就是參考了這篇博文:位圖(bmp)檔案格式分析,

package www.spd.pic;

import java.io.*;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

public class BMP {

	//檔案名
	String name;
	//整個BMP檔案的大小
	int bfSize;
	//位圖的寬度,單位是像素
	int biWidth;
	//位圖的高度,單位是像素
	int biHeight;
	//位圖全部像素占用的位元組數,BI_RGB時可設為0
	int biSizeImage;
	//因為32位的Windows作業系統處理4個位元組(32位)的速度比較快,所以BMP的每一行顏色占用的位元組數規定為4的整數倍,
	//如果一行顏色有兩個像素,共占用6位元組,如果要補齊4*2=8位元組,就要再加兩個0位元組,
	//經計算,appendBit = biWidth % 4;
	int appendBytes;
	//表示一行像素真正占多少位元組,即本身要占的位元組加上補齊位元組
	int widthBytes;

	//圖片的像素資訊
	Color[][] pixelsMatrix;

	public BMP(String path) {
		this(new File(path));
	}

	/**
	 * 通過傳參{@link java.io.File}獲得圖片的各種資訊(即所有的成員變數)
	 * @param file BMP檔案
	 */
	public BMP(File file) {

		/* 獲得檔案名稱并通過后綴名利用正則運算式判斷是不是標準的bmp圖片檔案 */
		name = file.getName();
		Pattern p = Pattern.compile(".*\\.bmp");
		Matcher m = p.matcher(name);
		if (!m.find()) throw new IllegalArgumentException("檔案后綴不正確!!");

		/* 獲得位元組陣列 */
		byte[] arr = getByteArray(file);

		if (arr == null) throw new IllegalArgumentException("檔案為空檔案!!");

		/* bmp檔案前兩位元組是“bm”即0x4d42,用來做標識,若前兩位不是該位元組則拋出例外 */
		int bfType = byteArrayToInteger(arr, 1, 0);
		if (bfType != 0x4d42) throw new IllegalArgumentException("檔案受損!!");

		bfSize = byteArrayToInteger(arr, 0x5, 0x2);
		biWidth = byteArrayToInteger(arr, 0x15, 0x12);
		biHeight = byteArrayToInteger(arr, 0x19, 0x16);
		
		/* 1c到1f位表示一個像素占多少位,24位則是常用的十六進制顏色表示所對應的,兩位就是黑白圖片 */
		int biBitCount = byteArrayToInteger(arr, 0x1f, 0x1c);
		if (biBitCount != 24) throw new IllegalArgumentException("圖片不是24位真色彩位圖!!");

		biSizeImage = byteArrayToInteger(arr, 0x27, 0x24);
		appendBytes = biWidth % 4;
		widthBytes = biWidth * 3 + appendBytes;

		pixelsMatrix = new Color[biHeight][biWidth];

		/* 雙層for回圈獲取像素資訊 */
		for (int i = 0; i < biHeight; i++) {

			int pixelEnd = (biHeight - i - 1) * widthBytes + 0x36;

			for (int j = 0; j < biWidth; j++) {

				pixelsMatrix[i][j] = new Color(arr[pixelEnd + 2], arr[pixelEnd + 1], arr[pixelEnd]);
				pixelEnd += 3;

			}

		}

	}

	/**
	 * 獲得某種顏色的圖片
	 * @param color 若傳參紅則為一張只有紅色的圖片,以此類推
	 * @param name 檔案名
	 * @param width 圖片寬度
	 * @param height 圖片高度
	 */
	public BMP(Color color, String name, int width, int height) {

		this.name = name;
		biWidth = width;
		biHeight = height;
		appendBytes = biWidth % 4;
		widthBytes = biWidth * 3 + appendBytes;
		pixelsMatrix = new Color[biHeight][biWidth];

		/* 遍歷矩陣把color傳參給每一個像素 */
		for (int i = 0; i < biHeight; i++) {
			for (int j = 0; j < biWidth; j++) {
				pixelsMatrix[i][j] = color;
			}
		}

		biSizeImage = widthBytes * height;
		bfSize = biSizeImage + 0x36;

	}

	public BMP(String name, int width, int height) {
		this(new Color((byte)0xff, (byte)0xff, (byte)0xff), name, width, height);
	}

	public BMP(Color color, int width, int height) {
		this(color, "pic.bmp", width, height);
	}

	public BMP(int width, int height) {
		this("pic.bmp", width, height);
	}

	/**
	 * 繼承{@link Object#toString()}實作列印圖片資訊
	 */
	@Override
	public String toString() {
		return "BMP{" +
				"\n\tname=\"" + name +
				"\", \n\tbfSize=" + bfSize +
				", \n\tbiWidth=" + biWidth +
				", \n\tbiHeight=" + biHeight +
				", \n\tbiSizeImage=" + biSizeImage +
				", \n\tappendBytes=" + appendBytes +
				", \n\twidthBytes=" + widthBytes +
				"\n}";
	}

	/**
	 * 通過傳參{@link java.io.File} 并利用緩沖流{@link java.io.BufferedInputStream}獲得其位元組流
	 * @param file bmp檔案
	 * @return 圖片檔案的位元組流
	 */
	private static byte[] getByteArray(File file) {

		try(BufferedInputStream bis =
					new BufferedInputStream(
							new FileInputStream(file));
			ByteArrayOutputStream baos =
					new ByteArrayOutputStream()) {

			int len = -1;
			byte[] flush = new byte[1024];

			while ((len = bis.read(flush)) != -1) {
				baos.write(flush, 0, len);
				baos.flush();
			}

			return baos.toByteArray();

		} catch (FileNotFoundException e) {

			System.err.println("檔案不存在!!");
			return null;

		} catch (IOException e) {

			System.err.println("IO操作出現例外!!");
			e.printStackTrace();
			return null;

		}

	}

	/**
	 * 該方法與{@link #integerToByteArray(int, int)}相反<br/>
	 * 獲得位元組陣列的某幾位對應的整型數<br/>
	 * 主要在中{@link #BMP(File)}中呼叫
	 * @param arr 位元組陣列
	 * @param begin 開始索引
	 * @param end 結束索引
	 * @return 對應的整型數
	 */
	private int byteArrayToInteger(byte[] arr, int begin, int end) {

		int ans = 0;
		int temp;

		if (begin <= end) {
			for (int i = begin; i <= end; i++) {
				ans *= 0x100;
				temp = arr[i] >= 0 ? arr[i] : (arr[i] + 128);
				ans += temp;
			}
		}

		if (begin > end) {
			for (int i = begin; i >= end; i--) {
				ans *= 0x100;
				temp = arr[i] >= 0 ? arr[i] : (arr[i] + 128);
				ans += temp;
			}
		}

		return ans;

	}

	/**
	 * 該方法與{@link #byteArrayToInteger(byte[], int, int)}相反<br/>
	 * 獲得整型數對應的位元組陣列
	 * 重要在{@link #toByteArray()}中呼叫
	 * @param size 回傳的陣列占幾個位元組
	 * @param num 整型數的值
	 * @return 回傳的位元組陣列
	 */
	private byte[] integerToByteArray(int size, int num) {
		byte[] arr = new byte[size];
		int i = 0;
		while (num > 0) {
			byte temp = (byte) (num % 0x100);
			num /= 0x100;
			try {
				arr[i] = temp;
			} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
				throw new IllegalArgumentException("數字數值大于2^"+size);
			}
			i++;
		}
		return arr;
	}

	/**
	 * 把圖片檔案整個轉化成位元組流
	 * @return 圖片檔案對應的位元組流
	 */
	public byte[] toByteArray() {
		try(ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream()) {

			baos.write("BM".getBytes());
			baos.write(integerToByteArray(4, bfSize));
			baos.write(new byte[4]);
			baos.write(integerToByteArray(4, 0x36));
			baos.flush();

			baos.write(integerToByteArray(4, 40));
			baos.write(integerToByteArray(4, biWidth));
			baos.write(integerToByteArray(4, biHeight));
			baos.write(integerToByteArray(2, 1));
			baos.write(integerToByteArray(2, 24));
			baos.write(new byte[4]);
			baos.write(integerToByteArray(4, biSizeImage));
			baos.write(new byte[16]);
			baos.flush();

			byte[] append = new byte[appendBytes];

			for (int i = biHeight - 1; i >= 0 ; i--) {

				for (int j = 0; j < biWidth; j++) {
					baos.write(pixelsMatrix[i][j].toByteArray());
				}

				baos.write(append);
				baos.flush();

			}

			return baos.toByteArray();

		} catch (IOException e) {

			System.err.println("IO操作出現例外!!");
			e.printStackTrace();
			return null;

		}
	}

	/**
	 * 把圖片檔案的位元組流通過輸出流{@link java.io.FileOutputStream}寫入到外部檔案中去
	 */
	public void createFile() {

		byte[] arr = toByteArray();

		try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(name)) {
			fos.write(arr);
			fos.flush();
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("將影像物件寫入成影像時出線IO例外!!");
		}

	}

}

③ getPicByFunc類:

??從字面意義上來看:“從函式獲得影像類”,它的下面有一個內部介面Functial,即可作為函式的,一個內部類Function,里面有一個Functial物件,和一個Color物件,表示的是一個帶顏色的函式,

package www.spd.pic;

public class getPicByFunc {

	public static BMP getPic(Function func, int size) {
		return getPic("pic.bmp", func, size);
	}

	public static BMP getPic(String name, Function func, int size) {
		return getPic(name, new Function[]{func}, size);
	}

	public static BMP getPic(Function[] functions, int size) {
		return getPic("pic.bmp", functions, size);
	}

	/**
	 * 
	 * @param name 寫出的檔案名
	 * @param functions 幾個函式
	 * @param size 圖片尺寸
	 * @return 回傳圖片
	 */
	public static BMP getPic(String name, Function[] functions, int size) {

		BMP pic = new BMP(name, size * 40, size * 40);
		
		/* 繪制軸線和刻度 */
		for (int i = 0; i < size * 40; i++) {

			pic.pixelsMatrix[i][size * 20] = Color.BLACK;
			pic.pixelsMatrix[i][size * 20 - 1] = Color.BLACK;
			pic.pixelsMatrix[size * 20][i] = Color.BLACK;
			pic.pixelsMatrix[size * 20 - 1][i] = Color.BLACK;

			if (i % 20 == 0) {

				pic.pixelsMatrix[i][size * 20 + 1] = Color.BLACK;
				pic.pixelsMatrix[i][size * 20 + 2] = Color.BLACK;
				pic.pixelsMatrix[i][size * 20 - 2] = Color.BLACK;
				pic.pixelsMatrix[i][size * 20 - 3] = Color.BLACK;

				pic.pixelsMatrix[size * 20 + 1][i] = Color.BLACK;
				pic.pixelsMatrix[size * 20 + 2][i] = Color.BLACK;
				pic.pixelsMatrix[size * 20 - 2][i] = Color.BLACK;
				pic.pixelsMatrix[size * 20 - 3][i] = Color.BLACK;

			}

		}

		/* 繪制函式 */
		for (Function func : functions) {

			for (int i = 0; i < size * 40; i++) {
				for (int j = 0; j < size * 40; j++) {
					double x = i / 20.0f - size;
					double y = j /20.0f - size;
					if (func.func.func(x, y)) {
						pic.pixelsMatrix[size * 40 - 1 - j][i] = func.color;
					}
				}
			}

		}

		return pic;

	}

	public interface Functial {
		boolean func(double x, double y);
	}

	public static boolean equal(double a, double b) {
		double n = 0.05;
		return -n < (a - b) && (a - b) < n;
	}

	public static class Function {
		
		Functial func;
		Color color;

		public Function(Functial func, Color color) {
			this.func = func;
			this.color = color;
		}

		public Function(Functial func) {
			this.func = func;
			this.color = Color.BLACK;
		}
	}
	
}



??專案到這里就算完成了,讓我們來測驗一下,

三、專案測驗

??寫一個Main函式:

package www.spd;

import www.spd.pic.Color;

import static www.spd.pic.getPicByFunc.*;
import static java.lang.Math.*;

public class Main {

	@SuppressWarnings("all")
	public static void main(String[] args) {

		double tau = 0.3;
		int a = 4;

		getPic(new Function[]{
				new Function((x, y) -> equal(pow(x, 2) + pow(y, 2) + a * y, a * sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2))), Color.RED),
				new Function((x, y) -> equal(y, (1 / tau * sqrt(2 * PI)) * exp(-pow(x, 2) / 2 * pow(tau, 2))), Color.GREEN),
				new Function(new Circle(3, 3, 3), Color.BLUE),
				new Function(new Circle(-2, -2, 2), new Color((byte)0x66, (byte)0xcc, (byte)0xff))
				}, 20).createFile();

	}

	public static class Circle implements Functial {

		public final int x;
		public final int y;
		public final int radius;

		@Override
		public boolean func(double x, double y) {
			return equal(pow(x-this.x, 2) + pow(y-this.y, 2), pow(radius, 2));
		}

		public Circle(int x, int y, int radius) {
			this.x = x;
			this.y = y;
			this.radius = radius;
		}
	}

}

??測驗運行結果:
請添加圖片描述
??這張bmp格式的圖片下面煞風景的有水印,我也不知道怎么去,又想去的可以試試用我做的專案,雙層for回圈讀取像素,若發現有不是#ffffff也不是#0000ff、#00ff00、#ff0000、#66ccff的像素,就把它賦值為#ffffff,就能去水印了,

四、專案的缺點:

??我們來用我這個專案繪制一個拋物線試試:
在這里插入圖片描述
??很明顯,上面成了斷點了,這很容易用數學推理出來原因,

??我這個專案生成的是位圖而不是矢圖,自然就會出現這種狀況,解決方案就是生成矢圖,但那樣就沒有意思了,

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more