主頁 >  其他 > 【資料結構初階】:動態順序表的功能實作(用C語言實作,附圖分析)

【資料結構初階】:動態順序表的功能實作(用C語言實作,附圖分析)

2021-10-17 08:31:22 其他

在這里插入圖片描述

文章目錄

  • 一、動態版本順序表
  • 二、動態順序表的實作思路
  • 三、動態順序表記憶體布局圖
  • 四、初始化順序表和記憶體釋放
  • 五、順序表介面實作:
    • 1.尾部插入資料
    • 2.頭部插入資料
    • 3.尾部洗掉資料
    • 4.頭部洗掉資料
    • 5.顯示資料
    • 6.查找資料
    • 7.在某個位置插入資料
    • 8.在某個位置洗掉資料
  • 六、對頭插 尾插 頭刪 尾刪 的改造
  • 七、總結

一、動態版本順序表

在實作順序表之前,我們要知道順序表按照能不能擴容可以分為兩種版本,靜態版本動態版本,
靜態版本就是把內容存到陣列中,一旦陣列在記憶體堆疊上開辟了,當資料存滿的時候就不能再繼續存盤了,所以針對這個缺點我們有了動態版本順序表,我們把資料存到堆區中,可以進行自動擴容處理,當資料存滿還能擴容繼續存盤,

二、動態順序表的實作思路

順序表特點:將表中元素一個接一個的存入一組連續的存盤單元中,這種存盤結構是順序結構,針對這種線性結構有以下思路:

所以我們先創建一個順序表結構體型別,結構體型別中有指標,下標,容量,
指標: 用來維護在堆上連續的一段空間,
下標:表示資料存放到哪一個位置了,因為資料只能一個接著一個地存放,要有個下標來記錄我資料放到哪一個位置了,
容量:與下標相比較,當下標與容量相等就表示空間存盤滿了,要進行擴容處理,

創建型別如下:

//我們以int型別資料來實作順序表
typedef int DataType; //對int型別重新起個名字叫DataType

//創建一個順序表結構體型別
struct SeqList   
{
	DataType* a; //資料的指標
	int size;    //下標
	int capacity; //記錄開辟空間的最大下標處
};

//對順序表型別struct SeqList型別重新起個名字叫SL
typedef struct SeqList SL;  


//當size 和 capacity相等時要進行擴容處理

這樣我們就可以在主函式main()中創建一個順序表結構體型別的變數,然后我們對資料進行處理,實作順序表的各種介面函式,就是對這個變數進行操作即可,

三、動態順序表記憶體布局圖

在這里插入圖片描述

四、初始化順序表和記憶體釋放

我們最知道區域變數是在堆疊區創建的,初始值為隨機值,我們得對變數sl進行初始化,并且當退出程式的時候要把堆上開辟的空間還給作業系統,要釋放空間,函式如下:

//對變數sl進行初始化函式
void SeqListInit(SL* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->size = 0;
	ps->capacity = 0;
}


// 釋放記憶體函式
void SeqListDestroy(SL* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
}

五、順序表介面實作:

1.尾部插入資料

當我們插入資料的時候一定要注意兩點:
1、檢測空間是否滿了,如果滿了就要進行擴容處理,否則就會導致記憶體泄漏
2、插入是否為第一次插入資料,因為初始化函式給的容量是0,就會開辟不了記憶體,所以當第一次插入資料我們容量要給2,以后空間滿了就用二倍來進行擴容處理,

代碼如下:

//增加容量函式
DataType* BuyCapacity(SL* ps)
{
	//第一次插入資料我們容量要給2,以后空間滿了就以二倍來進行擴容處理
	ps->capacity = ps->capacity > 0 ? ps->capacity * 2 : 2;

	DataType* tmp = (DataType*)realloc(ps->a, sizeof(DataType) * ps->capacity);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("erron");
		exit(-1);
	}
	return tmp;

}

//尾部插入資料函式
void SeqListPushBack(SL* ps, DataType x)
{
	if (ps->capacity == ps->size)  //檢測空間是否滿了
	{
		DataType* tmp = BuyCapacity(ps); //增容函式
		ps->a = tmp;
	}
	ps->a[ps->size] = x;   //把資料放到尾部
	ps->size++;  //下標要往后挪動一位
	
}

2.頭部插入資料

頭部插入資料不同于尾部那樣直接在后面放進來即可,我們要把資料先往后挪動一位,再把資料放到頭部,也有兩點要注意:
1、檢測空間是否滿了,如果滿了就要進行擴容處理,否則就會導致記憶體泄漏
2、挪動資料要從尾部往后面挪,如果從頭部往后挪會把資料給覆寫掉,
圖片分析如下:
在這里插入圖片描述

代碼實作如下:

//頭部插入資料函式
void SeqListPushFront(SL* ps,DataType x)
{
	if (ps->capacity == ps->size)
	{
		DataType* tmp = BuyCapacity(ps);
		ps->a = tmp;
	}
	int i = 0;
	for (i = ps->size - 1; i >= 0; i--)
	{
		ps->a[i + 1] = ps->a[i];
	}
	ps->a[0] = x;   //把資料放到頭部
	ps->size++;    //下標要往后挪動一位
	
}

3.尾部洗掉資料

尾部洗掉資料要注意一點,那就是當我空間沒有資料就不能再洗掉了,所以要洗掉資料時要判斷空間內是否有資料,
代碼如下:

//尾部洗掉資料函式
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps->size > 0); //判斷空間是否有資料
	ps->size--;   //下標自減一即可
}

4.頭部洗掉資料

頭部的洗掉沒有尾部洗掉那樣簡單,頭刪需要挪動資料,有兩點要注意的地方:
1、要判斷空間內是否有資料,有資料才能洗掉
2、挪動資料要從頭部的第二個元素往前面開始挪動,不能從尾部挪動,因為從尾部往前挪會把資料給覆寫掉,

圖片分析如下:
在這里插入圖片描述

5.顯示資料

顯示資料即把資料列印出來即可,代碼如下:

//顯示資料函式
void SeqListPrint(SL* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

6.查找資料

查找函式就是要找到某一個資料對應的下標,找到了則回傳資料的下標,找不到就回傳 -1,所以我們遍歷一遍陣列即可,代碼如下:

//查找資料函式
int  SeqListFind(SL* ps, DataType x)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->a[i] == x)
		{
		   //找到資料就直接回傳下標
			return i;
		}
	}
	
	//找不到就回傳-1
	return -1;
}

7.在某個位置插入資料

在某個位置插入資料有三點要注意:
1、檢測空間是否滿了,如果滿了就要進行擴容處理,否則就會導致記憶體泄漏
2、挪動資料要從尾部開始往后面挪,每一個元素往后面挪動一位
3、要對插入的位置進行判斷,插入的下標要大于或者等于0 并且要小于或者等于陣列的有效位置

圖片分析:
在這里插入圖片描述
代碼如下:

//插入資料函式
void SeqListInsert(SL* ps, DataType x,int pos)
{
	//對插入的位置進行判斷
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
	if (ps->capacity == ps->size)
	{
		DataType* tmp = BuyCapacity(ps);
		ps->a = tmp;
	}

	int i = 0;
	//從尾部開始移動
	for (i = ps->size - 1; i >= pos; i--)
	{
		ps->a[i + 1] = ps->a[i];
	}
	ps->a[pos] = x;  
	ps->size++;
}

8.在某個位置洗掉資料

這個和頭插類似,也有三點要注意的地方:
1、要判斷空間內是否有資料,有資料才能洗掉
2、挪動資料要從傳過來下標的第二個元素往前面開始挪動,不能從尾部挪動,因為從尾部往前挪會把資料給覆寫掉,
3、要對洗掉的位置進行判斷,洗掉的下標要大于或者等于0 并且要小于陣列的有效位置

圖片分析如下:
在這里插入圖片描述
代碼如下:

//洗掉資料函式
void SeqListErase(SL* ps, int pos)
{
	//要判斷空間內是否有資料
	assert(ps->size != 0); 
	//要對洗掉的位置進行判斷
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);

	//挪動資料
	int i = 0;
	for (i = pos + 1; i < ps->size; i++)
	{
		ps->a[i - 1] = ps->a[i];
	}
	ps->size--;
}

六、對頭插 尾插 頭刪 尾刪 的改造

頭插、尾插:
大家發現沒有,我們的在某個位置插入資料函式和頭插 尾插函式是不是比較類似,其實1、當在某個位置插入資料函式,要插入的下標是0時就是頭插函式了,
2、當在某個位置插入資料函式,要插入的下標是陣列的size時就是尾插函式了
所以我們寫頭插 尾插函式時完全什么都不要干,只需要呼叫某個位置插入資料函式,并且把下標傳過去就可以了,
代碼如下:

//尾插函式
void SeqListPushBack(SL* ps, DataType x)
{
    //直接呼叫插入函式,插入的下標是size
	SeqListInsert(ps, x, ps->size);
}

//頭插函式
void SeqListPushFront(SL* ps,DataType x)
{
    //直接呼叫插入函式,插入的下標是0
	SeqListInsert(ps, x, 0);
}

頭刪、尾刪:
某個位置洗掉資料函式和頭刪 尾刪函式是不是比較類似,
1、當在某個位置洗掉資料函式,要洗掉的下標是0時就是頭洗掉函式了,
2、當在某個位置洗掉資料函式,要洗掉的下標是陣列的有size時就是尾刪函式了
所以我們寫頭刪、尾刪函式時完全什么都不要干,只需要呼叫某個位置洗掉資料函式,并且把下標傳過去就可以了,
代碼如下:

//尾刪函式
void SeqListPopBack(SL* ps)
{
    //呼叫洗掉函式
	SeqListErase(ps, ps->size - 1);
}

//頭刪函式
void SeqListPopFront(SL* ps)
{
    //呼叫洗掉函式
	SeqListErase(ps, 0);
}

所以我們實作頭插 尾插 頭刪 尾刪可以直接呼叫插入、洗掉函式,

七、總結

總的來說,順序表的實作有幾點要注意:
1、插入的時候要判斷容量是否滿了;
2、洗掉的資料要判斷容量是否為空;
3、插入、洗掉的位置是否在有效范圍內;
4、移動資料要從哪個位置開始移動,
下面附上我的測驗代碼:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "SeqList.h"

void test1()
{
	SL sl;
	SeqListInit(&sl);
	printf("尾插:\n");
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPushBack(&sl, 6);
	SeqListPrint(&sl);

	printf("頭插:\n");
	SeqListPushFront(&sl, 10);
	SeqListPushFront(&sl, 20);
	SeqListPushFront(&sl, 30);
	SeqListPrint(&sl);

	printf("尾刪:\n");
	SeqListPopBack(&sl);
	SeqListPopBack(&sl);
	SeqListPopBack(&sl);
	SeqListPrint(&sl);

	printf("頭刪:\n");
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPrint(&sl);

	printf("中間插入:\n");
	SeqListInsert(&sl, 20, 3);
	SeqListInsert(&sl, 20, 1);
	SeqListInsert(&sl, 20, 2);
	SeqListPrint(&sl);

	printf("中間洗掉:\n");
	SeqListErase(&sl, 5);
	SeqListErase(&sl, 0);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListDestroy(&sl);
}


int main()
{
	test1();
	return 0;
}

測驗結果:
在這里插入圖片描述
以上就是我的順序表內容了,其中前面我只有把源檔案SeqList.c 和測驗檔案test.c拆開來分析了,如果想要順序表的全部內容,闊以移步到gitee上獲取,
在這里插入圖片描述
三個源檔案內容鏈接:
https://gitee.com/fait-juyuan/data-structure/tree/master/test_10_14_%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E8%A1%A8/test_10_14_%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E8%A1%A8

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/319721.html

標籤:其他

上一篇:一個小菜鳥的開始

下一篇:編程路之始

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more