主頁 >  其他 > 單鏈表基礎知識詳解——基本概念結構及函式實作(增刪查改)

單鏈表基礎知識詳解——基本概念結構及函式實作(增刪查改)

2021-10-20 08:28:22 其他

文章目錄

  • 鏈表的概念及結構
  • 初始化鏈表
  • 列印單鏈表
  • 創建新節點
  • 計算鏈表節點數
  • 單鏈表頭插
  • 單鏈表尾插
  • 特定位置插入
    • 特定位置之前插入
    • 特定位置后插入
  • 單鏈表頭刪
  • 單鏈表尾刪
  • 特定位置洗掉
    • 洗掉特定位置的節點
    • 洗掉特定位置的后一節點
  • 單鏈表查找
  • 修改鏈表
  • 銷毀單鏈表

鏈表的概念及結構

概念:鏈表是一種物理存盤結構上非連續、非順序的存盤結構,資料元素的邏輯順序是通過鏈表中的指標鏈接次序實作的 ,鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成,每個結點包括兩個部分:一部分是存盤資料元素的資料域,另一部分是存盤其他結點地址的指標域,

結構
就拿單鏈表的結構舉例,其邏輯結構如下:
在這里插入圖片描述
可以看出該鏈表有一個頭結點pList,用來儲存單鏈表第一個節點的地址,第一個節點的指標域儲存第二個節點的地址,依次到最后一個節點,最后一個節點的指標域就為NULL,這就是一個簡單的單鏈表的邏輯結構,

這里有幾點需要提示:
1.從上圖可以看出,鏈式結構在邏輯上是連續的,但在物理上不一定連續
2.現實中的節點一般都是從堆上申請出來的
3.從堆上申請的空間,是按照一定的策略來分配的,兩次申請的空間可能連續,也可能不連續

在實際中,鏈表的結構多種多樣,具體有如下:
1)帶頭/不帶頭
在這里插入圖片描述
2)單向/雙向
在這里插入圖片描述
3)回圈/非回圈
在這里插入圖片描述
雖然有這么多的鏈表的結構,但是我們實際中最常用還是兩種結構
1.無頭單向非回圈鏈表:
在這里插入圖片描述
無頭單向非回圈鏈表結構簡單,一般不會單獨用來存資料,實際中更多是作為其他資料結構的子結構,如哈希桶、圖的鄰接表等等,

2.帶頭雙向回圈鏈表
在這里插入圖片描述
帶頭雙向回圈鏈表:結構最復雜,一般用在單獨存盤資料,實際中使用的鏈表資料結構,都是帶頭雙向回圈鏈表,另外這個結構雖然結構復雜,但是使用代碼實作以后會發現結構會帶來很多優勢,實作反而相對簡單,

本篇博客主要就是對無頭單向非回圈鏈表的詳解,

初始化鏈表

初始化鏈表就是首先定義一個結構體,該結構體包含兩個成員,一個為資料域,用來存盤資料;另一個為指標域,用來保存下一節點的地址,具體如下:

typedef int SLTDataType; //對型別進行重定義,方便后期改變
typedef struct SListNode //對結構體進行重定義,方便使用
{
	SLTDataType data;  //資料域,用于存盤該節點的資料                
	struct SListNode* next; //指標域,用來存放下一節點的地址
}SLTNode;

列印單鏈表

即將單鏈表中的每個節點的資料域中的內容列印出來,方便查看其中的內容并除錯,

void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* cur = phead; //定義一個標記指標指向頭節點
	while (cur!= NULL) //對鏈表遍歷
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next; //若節點的指標域不為NULL(即不為尾節點),就將標記指標向前移動一步
	}
	printf("NULL");
	printf("\n");
}

創建新節點

在對鏈表進行操作時(增刪查改),有時會需要一個新節點來完成這些操作,

SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
	SLTNode* node = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode)); //定義新節點并用malloc開辟空間
	if (node == NULL)
	{
		printf("malloc fail!\n");
		exit(-1);
	}
	node->data = x; //新節點資料域為傳入該函式的引數x
	node->next = NULL; //指標域為NULL
}

計算鏈表節點數

對鏈表進行遍歷,定義一變數用來計數,回傳的該變數的值就為節點數,很容易實作:

int SListSize(SLTNode* phead)
{
	int size = 0;
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

單鏈表頭插

即在表頭插入一個新節點,新節點就為表頭

void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x) //pphead為一個二級指標,該二級指標指向頭節點的地址,所以*pphead就為頭節點的地址
{
	assert(pphead);//斷言,若pphead為NULL,則程式會報錯
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);//申請一個新節點
	newnode->next = *pphead;//使新節點的指標域指向第一個節點(1)
	*pphead = newnode;//此時*pphead就為新插入的頭節點的地址(2)
}

注:上述程式中的第(1)步與第(2)步的順序不能顛倒,若顛倒,則原本頭節點的地址就會被覆寫(丟失),而無法使新節點與原頭節點建立起聯系,

單鏈表尾插

即在表尾插入一個節點,新節點就為表尾,若鏈表為空鏈表,則需重新創建一個節點,具體如下:

void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);//斷言
	if (*pphead == NULL)//鏈表為空鏈表,則新創建一個節點
	{
		SLTNode*newnode= BuySListNode(x);
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		SLTNode* tail = *pphead;//定義一個標記指標指向頭節點
		while (tail->next != NULL)//尋找尾結點
		{
			tail = tail->next;
		}
		SLTNode* newnode = BuySListNode(x);//新建一個要插入的節點
		tail->next = newnode;//使原表尾的指標域指向新節點
	}
}

特定位置插入

特定位置之前插入

給定一個特定的位置(地址),在這個位置前插入給定的值x,圖解如下:
在這里插入圖片描述
如上圖,若要在d2前插入一個新節點,首先需將新節點的指標域存盤d2的地址,再將d1的指標域指向新節點,具體實作方法如下:

void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode*pos, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	//頭插
	if (*pphead == pos) //當表只有一個節點時,可直接復用頭插的方法
	{
		SListPushFront(pphead,x);
	}
	else //中間插入
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos) //找到pos的前一個節點
		{
			prev = prev->next;
		}
		SLTNode*newnode = BuySListNode(x);
		newnode->next = pos;
		prev->next = newnode;
	}
}

特定位置后插入

同在特定位置前插入的方法一樣,因為給定了位置,又在該位置之后插入,所以實作起來相對簡單,

void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos); //斷言,傳入的位置指標不能為空
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}

單鏈表頭刪

即洗掉原先的頭節點,新的頭節點就為原本的第二個節點,

void SListPopFront(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);
	if (*pphead == NULL) //若鏈表為空,則直接結束
	{
		return;
	}
		SLTNode* Next = (*pphead)->next; //定義一個指標指向第二個節點
		free(*pphead); //將原本指向頭節點的指標釋放掉
		(*pphead) = Next; //新頭節點指向第二個節點
}

單鏈表尾刪

即洗掉尾節點,當鏈表只有一個節點時,尾刪后就為空鏈表;當鏈表有多個節點時,刪掉尾節點后原鏈表的倒數第二個就變為尾刪后的尾節點,

void SListPopBack(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);
	if (*pphead == NULL) //當鏈表為空時,直接結束
	{
		return;
	}
	//一個節點
	if ((*pphead)->next == NULL) 
	{
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	//多個節點
	else
	{
		SLTNode* tail = *pphead;
		while (tail->next->next != NULL) //通過回圈找到尾節點的前一個節點
		{
			tail = tail->next; 
		}
		free(tail->next); //釋放掉尾節點
		tail->next = NULL; //將新的尾節點的指標域置空
	}
}

特定位置洗掉

洗掉特定位置的節點

即使該位置的前一個節點指向該位置的后一個節點,再將該位置的節點釋放即可,例如如下圖洗掉d2節點:
在這里插入圖片描述

void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);
	if (*pphead == pos) //當鏈表只有一個節點時,直接復用頭刪的方法
	{
		SListPopFront(pphead);
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)  //定義的prev指標用來找到該位置的前一個節點
		{
			prev = prev->next;
		}
		prev->next = pos->next; //pos的前一個節點指向pos的后一個節點
		free(pos);  //釋放掉pos
		pos = NULL;
	}
}

洗掉特定位置的后一節點

因為是洗掉該節點的后一個位置,所以不用再找到被洗掉節點的前一個位置,實作起來相對容易:

void SListEraseAfter(SLTNode* pos)
{
	assert(pos);
	SLTNode* Next = pos->next; //保存給定位置的后一個節點的地址
	pos->next = Next->next; //使pos處的節點的指標域指向被洗掉節點的后一個節點的位置
	free(Next); //釋放掉被洗掉的節點,防止記憶體泄露
	Next = NULL; //置空
}

單鏈表查找

通過遍歷查找到目標節點 x ,并回傳該節點的位置,若未找到則回傳NULL ,實作起來比較容易,

SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		else
		{
			cur = cur->next;
		}
	}
	return NULL;
}

修改鏈表

有手就行的修改操作,將指定位置的節點修改為 x 即可,(因為太簡單,但為了將增、刪、查、改的功能寫完整,索性還是寫一下)

void SListModify(SListNode* pos, SLTDataType x)
{
	pos->data = x;//將結點的資料改為目標資料
}

銷毀單鏈表

當使用完單鏈表后,防止記憶體泄露,需要銷毀鏈表,

void SListDestory(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);
	SLTNode* cur = *pphead; //定義一個標記指標,用于節點的移動
	while (cur)
	{
		SLTNode* Next = cur->next; //保存被釋放節點的后一個節點的地址,防止節點被釋放后找不到后一節點的地址
		free(cur);
		cur = Next;
	}
	*pphead = NULL; //節點釋放完后將指向頭節點的指標置空
}

資料結構單鏈表的內容到此結束,如有講解不當的地方歡迎各位博友指出!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/325588.html

標籤:其他

上一篇:中年大叔蟬聯周榜亞軍!今天告訴你一個小秘技:怎樣用python來獲取各種DOS命令顯示的內容?注意不是回傳值哦!

下一篇:視頻解說:簡易版二分查找

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more