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6.C語言 二維陣列

2021-10-20 09:32:14 其他

1.什么是二維陣列?

就是陣列中保存的元素都是一維陣列,我們就稱之為二維陣列

2.二維陣列的定義格式

元素型別 陣列名稱[一維陣列的組數][一維陣列中存盤的元素個數]

一維陣列的個數:代表二維陣列中可以存盤元素的個數

3.如何操作二維陣列?

陣列名稱[索引];

取出二維陣列中對應索引的一維陣列

陣列名稱[索引][索引];

需求:要求定義變數保存用戶的年齡

需求:要求定義變數保存一個班級用戶的年齡

需求:要求定義變數保存兩個班級用戶年齡

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
    int ages[2][4]={
        {18,19,24,21},
        {17,15,19,20}
    };
    //取出二維陣列中的每一個一維陣列
    for(int i=0;i<2;i++)
    {
        //2.再從每一個一維陣列中取出一維陣列中的元素
        for(int j=0;j<3;j++)
        {
            printf("ages[%i][%i]=%i\n",i,j,ages[i][j]);
        }
    }
    return 0;
}


二維陣列初始化

1.二維陣列的初始化

1.1定義的同時初始化

1.2先定義再初始化

1.定義的同時初始化

1.1定義的同時完全初始化

int nums[2][3] = {{1,3,5},{2,4,6}};

1.2定義的同時部分初始化

int nums[2][3] = {{1,3,5}};

1.3定義的同時初始化的注意點

如果在定義的同時初始化,那么一維陣列的個數可以省略

int nums[][3] = {{1,3,5},{2,4,6}};

如果在定義的同時初始化,那么一維陣列元素的個數不能省略(不然程式就會報錯!!!!

int nums[2][] = {{1,3,5},{2,4,6}};

如果在定義的同時初始化,那么一維陣列的{}可以省略

int nums[2][3] = {1,3,5,2,4,6};


二維陣列存盤細節

1二維陣列的存盤細節

和一維陣列一模一樣

1.1分配存盤空間從記憶體地址大的開始分配

1.2陣列名對應的是占用存盤空間最小的地址

1.3給元素分配存盤空間從占用存盤空間記憶體地址小的開始分配


二維陣列和函式

1.基本資料型別和函式

在函式內修改形參,不會影響到外界實參

2.一維陣列和函式

在函式內修改形參,會影響到外界實參

3.二維陣列和函式

在函式內修改形參,會影響到外界實參

總結:

以后要想知道在函式中修改形參會不會影響到外界的實參,是不是看一下傳遞的是不是地址就可以

如果傳遞的是地址,那么在函式內修改形參,會影響到外界的實參


迷宮游戲-地圖列印

對上面進行改進

求出其行數,列數

int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int column = sizeof(map[1]);

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
    /*
    ######
    #O #
    # ## #
    #  # #
    ##   #
    ######
    */
    char map[6][6]={
    {'#','#','#','#','#','#'},
    {'#','R',' ','#',' ',' '},
    {'#',' ','#','#',' ','#'},
    {'#',' ',' ','#',' ','#'},
    {'#','#',' ',' ',' ','#'},
    {'#','#','#','#','#','#'}
    };
    int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
    int column = sizeof(map[1]);
    //2.遍歷二維陣列,列印地圖
    printMap(map,row,column);
    return 0;
}
/** \brief printfMap 用于列印地圖
 *
 * \param  map       需要列印的二維陣列
 * \param  row       二維陣列的行數(也就是有多少個一維陣列)
 * \param  col       二維陣列的列數(也就是一維陣列有多少個元素) 
 *  \return              
 *
 */     

void printMap(int value[6][6],int row,int col)
{
     for(int i=0;i<row;i++)
    {
        for(int j=0;j<col;j++)
        {
            printf("%c",map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

下一步:請輸入w、a、s、d其中一個字符,控制小人走出迷宮

迷宮游戲-獲取行走方向

統一將字母轉化成小寫

ch = ch + ('a'-'A');

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
    char map[6][6]={
    {'#','#','#','#','#','#'},
    {'#','R',' ','#',' ',' '},
    {'#',' ','#','#',' ','#'},
    {'#',' ',' ','#',' ','#'},
    {'#','#',' ',' ',' ','#'},
    {'#','#','#','#','#','#'}
    };
    int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
    int column = sizeof(map[1]);
    //2.遍歷二維陣列,列印地圖
    printMap(map,row,column);
    //3.提示用戶輸入資料
    char ch = getDirection();
    lowerCase(getDirection());
    printf("ch=%c\n",ch);
    return 0;
}
//在企業開發中,封裝函式一定要遵守單一原則
//一個函式只做一件事情
/** \brief  lowerCase 將大寫字母轉換為小寫字母 
 *
 *  \param  ch        需要轉換的字母
 *  \return           轉換之后的字母
 *
 */     

char lowerCase(char ch)
{
    //1.判斷是否是大小字母
    if(ch >= 'A' && ch <= 'Z')
    {
        return ch + ('a'-'A');
    }
    return ch;
}
/** \brief   getDirection 獲取行走的方向
 *
 *  \return  獲取到的方向 
 *
 */     

char getDirection()
{
     //3.提示用戶輸入資料
    printf("請輸入w a s d其中一個字符,控制小人走出迷宮\n");
    //4.定義變數保存用戶輸入的資料
    char ch;
    //5.接收用戶輸入的資料
    scanf("%c",&ch);
    //統一將字母轉換為小寫
    ch=lowerCase(ch);
    return ch;
}
/** brief printfMap 用于列印地圖
 *
 *  param  map       需要列印的二維陣列
 *  param  row       二維陣列的行數(也就是有多少個一維陣列)
 *  param  col       二維陣列的列數(也就是一維陣列有多少個元素)
 */

void printMap(char value[6][6],int row,int col)
{
     for(int i=0;i<row;i++)
    {
        for(int j=0;j<col;j++)
        {
            printf("%c",value[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

迷宮游戲-人物行走

4.讓小人動起來
4.1定義一個變數保存小人當前位置

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char lowerCase(char ch);
char getDirection();
void move(char ch,char map[6][6]);
void printMap(char value[6][6],int row,int col);
int startRow = 1;
int startCol = 1;
int main(void)
{
    char map[6][6]={
    {'#','#','#','#','#','#'},
    {'#','R',' ','#',' ',' '},
    {'#',' ','#','#',' ','#'},
    {'#',' ',' ','#',' ','#'},
    {'#','#',' ',' ',' ','#'},
    {'#','#','#','#','#','#'}
    };
    int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
    int column = sizeof(map[1]);
    //2.遍歷二維陣列,列印地圖
    printMap(map,row,column);
    //3.提示用戶輸入資料
    char ch = getDirection();
    lowerCase(ch);
    //4.讓小人動起來
    //4.1定義一個變數保存小人當前位置
    //4.2判斷用戶輸入的反向
    move(ch,map);
    printMap(map,row,column);
    return 0;
}
//在企業開發中,封裝函式一定要遵守單一原則
//一個函式只做一件事情
void move(char ch,char map[6][6])
{
     switch(ch)
    {
        case 'w':printf("向上走\n");
        if(map[startRow-1][startCol] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓上一行變成小人
            map[startRow-1][startCol]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startRow=startRow-1;
        }
        break;

        case 's':printf("向下走\n");
        if(map[startRow+1][startCol] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓上一行變成小人
            map[startRow+1][startCol]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startRow=startRow+1;
        }
        break;

        case 'a':printf("向左走\n");
        if(map[startRow][startCol-1] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓前一列變成小人
            map[startRow][startCol-1]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startCol=startCol-1;
        }
        break;

        case 'd':printf("向右走\n");
        if(map[startRow][startCol+1] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓一行變成小人
            map[startRow][startCol+1]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startCol=startCol+1;
        }
        break;

        default: printf("沒有這個方向\n"); break;
    }
}

char lowerCase(char ch)
{
    //1.判斷是否是大小字母
    if(ch >= 'A' && ch <= 'Z')
    {
        return ch  += ('a'-'A');
    }
}

char getDirection()
{
     //3.提示用戶輸入資料
    printf("請輸入w a s d其中一個字符,控制小人走出迷宮\n");
    //4.定義變數保存用戶輸入的資料
    char ch;
    //5.接收用戶輸入的資料
    scanf("%c",&ch);
    //統一將字母轉換為小寫
    ch=lowerCase(ch);
    return ch;
}

void printMap(char value[6][6],int row,int col)
{
     for(int i=0;i<row;i++)
    {
        for(int j=0;j<col;j++)
        {
            printf("%c",value[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

迷宮游戲-連續行走

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char lowerCase(char ch);
char getDirection();
void move(char ch,char map[6][6]);
void printMap(char value[6][6],int row,int col);
int startRow = 1;
int startCol = 1;
int endRow = 1;
int endCol = 5;
int main(void)
{
    char map[6][6]={
    {'#','#','#','#','#','#'},
    {'#','R',' ','#',' ',' '},
    {'#',' ','#','#',' ','#'},
    {'#',' ',' ','#',' ','#'},
    {'#','#',' ',' ',' ','#'},
    {'#','#','#','#','#','#'}
    };
    int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
    int column = sizeof(map[1]);
    //2.遍歷二維陣列,列印地圖
    printMap(map,row,column);
    //3.提示用戶輸入資料
    do{
        char ch = getDirection();
    //4.讓小人動起來
    //4.1定義一個變數保存小人當前位置
    //4.2判斷用戶輸入的反向
        move(ch,map);
        printMap(map,row,column);
        if(startCol==endCol&&startRow == endRow)
        {
            break;
        }
    }while(1);
    printf("游戲結束\n");
    return 0;
}
//在企業開發中,封裝函式一定要遵守單一原則
//一個函式只做一件事情
void move(char ch,char map[6][6])
{
     switch(ch)
    {
        case 'w':printf("向上走\n");
        if(map[startRow-1][startCol] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓上一行變成小人
            map[startRow-1][startCol]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startRow=startRow-1;
        }
        break;

        case 's':printf("向下走\n");
        if(map[startRow+1][startCol] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓上一行變成小人
            map[startRow+1][startCol]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startRow=startRow+1;
        }
        break;

        case 'a':printf("向左走\n");
        if(map[startRow][startCol-1] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓前一列變成小人
            map[startRow][startCol-1]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startCol=startCol-1;
        }
        break;

        case 'd':printf("向右走\n");
        if(map[startRow][startCol+1] != '#')
        {
            //清空當前的位置
            map[startRow][startCol] = ' ';
            //讓一行變成小人
            map[startRow][startCol+1]='R';
            //修改小人當前的位置變成為行走之后的位置
            startCol=startCol+1;
        }
        break;

        default: printf("沒有這個方向\n"); break;
    }
}

char lowerCase(char ch)
{
    //1.判斷是否是大小字母
    if(ch >= 'A' && ch <= 'Z')
    {
        return ch  += ('a'-'A');
    }
}

char getDirection()
{
     //3.提示用戶輸入資料
    printf("請輸入w a s d其中一個字符,控制小人走出迷宮\n");
    //4.定義變數保存用戶輸入的資料
    char ch;
    //5.接收用戶輸入的資料
    scanf("%c",&ch);
    //清空輸入緩沖區
    setbuf(stdin,NULL);
    //統一將字母轉換為小寫
    ch=lowerCase(ch);
    return ch;
}

void printMap(char value[6][6],int row,int col)
{
    //清空螢屏
    system("cls");
     for(int i=0;i<row;i++)
    {
        for(int j=0;j<col;j++)
        {
            printf("%c",value[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

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    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more