一 三子棋的實作
游戲的主函式設計:
1.列印出可以讓玩家選擇游戲開始和退出的選單,
2.如果玩家選擇1,則游戲開始,并開始執行game()函式,
3.如果玩家選擇0,則游戲退出,
4.如果玩家選擇了其他數,提醒玩家選擇正確的功能,
主函式的實作:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請輸入-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();//游戲的實作*****
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("請輸入正確的選擇\n");
break;
}
} while (input);//當輸入非0時,代表回圈會一直進行,當輸入0時回圈判斷為假,所以退出游戲;
return 0;
}
2.列印出選單menu
//列印開始界面
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("********** 游戲開始請輸入1**************\n");
printf("********** 游戲退出請輸入0**************\n");
printf("****************************************\n");
3.實作game()函式
我們可以將實作game()各種功能的函式定義在名為game.c的檔案內部,實作游戲函式的不同功能;將函式的宣告和宏定義放在game.h的頭檔案;游戲的測驗放在名為test.c的內部;
game()函式的主要功能
//實作游戲功能的函式
void game()
{
//定義 儲存資料的二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤上面的值,即下棋的地方都為空格;不初始化棋盤,棋盤上的值為隨機值
initboard(board, ROW, COL);
//列印棋盤
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲的狀態
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
//列印出棋盤供玩家判斷
Displayboard(board, ROW, COL);
//判讀玩家是否勝利
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//產生C表示游戲繼續繼續
{
break;
}
//電腦下棋
computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判讀電腦是否勝利
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家勝利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦勝利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
(1)初始化棋盤,把棋盤的放置棋的位置都設定為空格,如果不進行初始化,那么游戲開始的棋盤可能為隨機的字符;初始化函式initboard()
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)列印出初始化棋盤的規格,并命名函式名為Displayboard()
//列印出棋盤的模樣*******************
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i<row-1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
(3)玩家下棋與電腦下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判斷是否有一方獲勝,并且需要列印出棋盤的樣子供玩家判斷下一步棋的位置;
玩家下棋的函式playermove()
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y = 0;
while(1)
{
printf("玩家走>\n");
printf("請輸入坐標");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷輸入的坐標是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判讀坐標是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐標被占用,請重新輸入");
}
else
printf("坐標非法,請重新輸入");
}
電腦下棋的函式computermove()
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走>");
int x = rand()%row;//限制隨機坐標的范圍
int y = rand()%row;//限制隨機坐標的范圍
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = "#";
break;
}
}
}
判斷是否有勝利一方的函式
char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行的勝利方式
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
{
return board[i][1];
}
}
//判斷三列的勝利方式
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i])
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2])
{
return board[1][1];
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])
{
return board[1][1];
}
//通過回傳的值是#和*就可以不需要使用if陳述句判斷是電腦獲勝還是玩家獲勝;
//判斷平局還是繼續進行游戲的情況;
int ret = isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';//平局
}
return 'C';//回傳C繼續游戲
}
設定game.h頭檔案
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函式宣告
//初始化棋盤
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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