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stm32與linux通過protobuf打包資料并進行通信

2020-09-14 08:19:12 其他

一、利用protobuf通信原理

最近專案中需要用到stm32與Orange Pi(移植了linux)進行資料互動,H6端是用C++撰寫的串口底層驅動,與stm32的串口連接并通信,串口間的通信協議定為采用protobuf打包資料并通過串口發出的形式,即發送端編碼資料并序列化成陣列通過串口發出,接收端接收到一幀資料,進行解碼并決議資料,

二、 移植protobuf(nanopb-0.3.8)到stm32工程

protobuf是一種打包資料的工具,和JSON打包資料的作用是一樣的,在C++下用protobuf傳遞資料,要先寫一個.proto檔案,然后在linux環境下編譯該檔案,或者直接放在CMake里面編譯,便可以生成出來一個類(.cpp 和 .h),利用protobuf打包便是打包這個類,

可以理解成把這個類的所有資料加上幀頭幀尾幀校驗,然后通過串口,網路等通信格式將資料發送出去,這個程序稱為序列化,解包就是把收到序列化的資料反序列化,然后把有效資料放入生成的類中,

一般開發stm32的環境是在Windows下,基于Keil開發,要通過.proto檔案生成結構體(.c和.h)需要下載一個官方protobuf的輪子,然后在命令列下編譯即可生成我們需要的結構體檔案,這個輪子的下載地址放在文末,

三、撰寫.proto檔案

撰寫.proto檔案很簡單,開頭先寫protobuf的版本號,和包名(命名空間)

// A very simple protocol definition, consisting of only
// one message.
// 02

syntax = "proto3";

package STM32;

然后寫message,就和寫結構體(列舉)的格式很相似,

message GyroOffset 			
{
	float gyrooffsetX = 1;
	
	float gyrooffsetY = 2;
	
	float gyrooffsetZ = 3;
	
}

message GyroAccData
{
	uint32 	accX = 1;  //加速度計x軸加速度
	
	uint32  accY = 2;  //加速度計y軸加速度
	
	uint32  accZ = 3;  //加速度計z軸加速度
	
	uint32  gryoX = 4; //陀螺儀x軸原始資料
	
	uint32  gryoY = 5; //陀螺儀y軸原始資料
	
	uint32  gryoZ = 6; //陀螺儀z軸原始資料
}

message IsGetGyroOffset
{
	bool IsGetStatus = 1;
}

message Bmi160ToData
{
	GyroOffset gyroOffset = 1;

	GyroAccData gyroAccData = 2;

	IsGetGyroOffset isGetGyroOffset = 3;
}

到這里為止,我們最終只需要Bmi160ToData這個結構體中包含的資料即可,

寫完以后我們把.proto檔案放在桌面上,然后打開cmd命令列解釋器,cd到.proto檔案的目錄下,然后運行protoc 這個腳本去編譯.proto檔案,編譯完成后即可生成兩個檔案,一個.c,一個.h,這里有一點,就是最好把這個腳本的可執行檔案路徑放到系統環境變數下,這樣才可以在任何路徑下編譯.proto檔案,具體的命令如下圖所示:
在這里插入圖片描述
編譯完成后,在該路徑下會生成一個.c一個.h檔案,其內容如下:

/* Automatically generated nanopb constant definitions */
/* Generated by nanopb-0.3.8 at Fri Sep 11 16:29:22 2020. */
//.c
#include "Bmi160ToData.pb.h"

/* @@protoc_insertion_point(includes) */
#if PB_PROTO_HEADER_VERSION != 30
#error Regenerate this file with the current version of nanopb generator.
#endif



const pb_field_t STM32_GyroOffset_fields[4] = {
    PB_FIELD(  1, FLOAT   , SINGULAR, STATIC  , FIRST, STM32_GyroOffset, gyrooffsetX, gyrooffsetX, 0),
    PB_FIELD(  2, FLOAT   , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_GyroOffset, gyrooffsetY, gyrooffsetX, 0),
    PB_FIELD(  3, FLOAT   , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_GyroOffset, gyrooffsetZ, gyrooffsetY, 0),
    PB_LAST_FIELD
};

const pb_field_t STM32_GyroAccData_fields[7] = {
    PB_FIELD(  1, UINT32  , SINGULAR, STATIC  , FIRST, STM32_GyroAccData, accX, accX, 0),
    PB_FIELD(  2, UINT32  , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_GyroAccData, accY, accX, 0),
    PB_FIELD(  3, UINT32  , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_GyroAccData, accZ, accY, 0),
    PB_FIELD(  4, UINT32  , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_GyroAccData, gryoX, accZ, 0),
    PB_FIELD(  5, UINT32  , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_GyroAccData, gryoY, gryoX, 0),
    PB_FIELD(  6, UINT32  , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_GyroAccData, gryoZ, gryoY, 0),
    PB_LAST_FIELD
};

const pb_field_t STM32_IsGetGyroOffset_fields[2] = {
    PB_FIELD(  1, BOOL    , SINGULAR, STATIC  , FIRST, STM32_IsGetGyroOffset, IsGetStatus, IsGetStatus, 0),
    PB_LAST_FIELD
};

const pb_field_t STM32_Bmi160ToData_fields[4] = {
    PB_FIELD(  1, MESSAGE , SINGULAR, STATIC  , FIRST, STM32_Bmi160ToData, gyroOffset, gyroOffset, &STM32_GyroOffset_fields),
    PB_FIELD(  2, MESSAGE , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_Bmi160ToData, gyroAccData, gyroOffset, &STM32_GyroAccData_fields),
    PB_FIELD(  3, MESSAGE , SINGULAR, STATIC  , OTHER, STM32_Bmi160ToData, isGetGyroOffset, gyroAccData, &STM32_IsGetGyroOffset_fields),
    PB_LAST_FIELD
};


/* Check that field information fits in pb_field_t */
#if !defined(PB_FIELD_32BIT)
/* If you get an error here, it means that you need to define PB_FIELD_32BIT
 * compile-time option. You can do that in pb.h or on compiler command line.
 * 
 * The reason you need to do this is that some of your messages contain tag
 * numbers or field sizes that are larger than what can fit in 8 or 16 bit
 * field descriptors.
 */
PB_STATIC_ASSERT((pb_membersize(STM32_Bmi160ToData, gyroOffset) < 65536 && pb_membersize(STM32_Bmi160ToData, gyroAccData) < 65536 && pb_membersize(STM32_Bmi160ToData, isGetGyroOffset) < 65536), YOU_MUST_DEFINE_PB_FIELD_32BIT_FOR_MESSAGES_STM32_GyroOffset_STM32_GyroAccData_STM32_IsGetGyroOffset_STM32_Bmi160ToData)
#endif

#if !defined(PB_FIELD_16BIT) && !defined(PB_FIELD_32BIT)
/* If you get an error here, it means that you need to define PB_FIELD_16BIT
 * compile-time option. You can do that in pb.h or on compiler command line.
 * 
 * The reason you need to do this is that some of your messages contain tag
 * numbers or field sizes that are larger than what can fit in the default
 * 8 bit descriptors.
 */
PB_STATIC_ASSERT((pb_membersize(STM32_Bmi160ToData, gyroOffset) < 256 && pb_membersize(STM32_Bmi160ToData, gyroAccData) < 256 && pb_membersize(STM32_Bmi160ToData, isGetGyroOffset) < 256), YOU_MUST_DEFINE_PB_FIELD_16BIT_FOR_MESSAGES_STM32_GyroOffset_STM32_GyroAccData_STM32_IsGetGyroOffset_STM32_Bmi160ToData)
#endif


/* @@protoc_insertion_point(eof) */
/* Automatically generated nanopb header */
/* Generated by nanopb-0.3.8 at Fri Sep 11 16:29:22 2020. */
//.h
#ifndef PB_STM32_BMI160TODATA_PB_H_INCLUDED
#define PB_STM32_BMI160TODATA_PB_H_INCLUDED
#include <pb.h>

/* @@protoc_insertion_point(includes) */
#if PB_PROTO_HEADER_VERSION != 30
#error Regenerate this file with the current version of nanopb generator.
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

/* Struct definitions */
typedef struct _STM32_GyroAccData {
    uint32_t accX;
    uint32_t accY;
    uint32_t accZ;
    uint32_t gryoX;
    uint32_t gryoY;
    uint32_t gryoZ;
/* @@protoc_insertion_point(struct:STM32_GyroAccData) */
} STM32_GyroAccData;

typedef struct _STM32_GyroOffset {
    float gyrooffsetX;
    float gyrooffsetY;
    float gyrooffsetZ;
/* @@protoc_insertion_point(struct:STM32_GyroOffset) */
} STM32_GyroOffset;

typedef struct _STM32_IsGetGyroOffset {
    bool IsGetStatus;
/* @@protoc_insertion_point(struct:STM32_IsGetGyroOffset) */
} STM32_IsGetGyroOffset;

typedef struct _STM32_Bmi160ToData {
    STM32_GyroOffset gyroOffset;
    STM32_GyroAccData gyroAccData;
    STM32_IsGetGyroOffset isGetGyroOffset;
/* @@protoc_insertion_point(struct:STM32_Bmi160ToData) */
} STM32_Bmi160ToData;

/* Default values for struct fields */

/* Initializer values for message structs */
#define STM32_GyroOffset_init_default            {0, 0, 0}
#define STM32_GyroAccData_init_default           {0, 0, 0, 0, 0, 0}
#define STM32_IsGetGyroOffset_init_default       {0}
#define STM32_Bmi160ToData_init_default          {STM32_GyroOffset_init_default, STM32_GyroAccData_init_default, STM32_IsGetGyroOffset_init_default}
#define STM32_GyroOffset_init_zero               {0, 0, 0}
#define STM32_GyroAccData_init_zero              {0, 0, 0, 0, 0, 0}
#define STM32_IsGetGyroOffset_init_zero          {0}
#define STM32_Bmi160ToData_init_zero             {STM32_GyroOffset_init_zero, STM32_GyroAccData_init_zero, STM32_IsGetGyroOffset_init_zero}

/* Field tags (for use in manual encoding/decoding) */
#define STM32_GyroAccData_accX_tag               1
#define STM32_GyroAccData_accY_tag               2
#define STM32_GyroAccData_accZ_tag               3
#define STM32_GyroAccData_gryoX_tag              4
#define STM32_GyroAccData_gryoY_tag              5
#define STM32_GyroAccData_gryoZ_tag              6
#define STM32_GyroOffset_gyrooffsetX_tag         1
#define STM32_GyroOffset_gyrooffsetY_tag         2
#define STM32_GyroOffset_gyrooffsetZ_tag         3
#define STM32_IsGetGyroOffset_IsGetStatus_tag    1
#define STM32_Bmi160ToData_gyroOffset_tag        1
#define STM32_Bmi160ToData_gyroAccData_tag       2
#define STM32_Bmi160ToData_isGetGyroOffset_tag   3

/* Struct field encoding specification for nanopb */
extern const pb_field_t STM32_GyroOffset_fields[4];
extern const pb_field_t STM32_GyroAccData_fields[7];
extern const pb_field_t STM32_IsGetGyroOffset_fields[2];
extern const pb_field_t STM32_Bmi160ToData_fields[4];

/* Maximum encoded size of messages (where known) */
#define STM32_GyroOffset_size                    15
#define STM32_GyroAccData_size                   36
#define STM32_IsGetGyroOffset_size               2
#define STM32_Bmi160ToData_size                  59

/* Message IDs (where set with "msgid" option) */
#ifdef PB_MSGID

#define BMI160TODATA_MESSAGES \


#endif

#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
/* @@protoc_insertion_point(eof) */

#endif
f

至此,protobuf的C檔案格式的代碼已經生成,

四、開始通信!!!

把剛才生成的兩個檔案拉到專案里面,同時把官方的protoc所用到的三個檔案和其對應的.h檔案也拉到專案中來,檔案格式如下圖:
在這里插入圖片描述
這三個檔案回合protoc腳本一起放在文末,

我們先來看打包并發送一幀protobuf資料的代碼:

/*******************************************************************************
* Function Name  : vProto_Encode_Send_FastPack()
* Description    : 編碼protobuf資料,并將編碼過后的陣列通過串口1發送給上層
* Input          : STM32_Stm32ToState 型別的結構體指標
* Output         : None
* Return         : true:編碼成功   false:編碼失敗
*******************************************************************************/
bool vProto_Encode_Send_FastPack(void)
{
    STM32_Stm32ToState STM32_Stm32ToState_Fast = STM32_Stm32ToState_init_default;//快包
    int message_length;
    bool status;
	pb_ostream_t op_stream;//創建一個編碼物件,保存發送buf的資料長度,資料首地址,最大位元組等資訊
        
    STM32_Stm32ToState_Fast.bmi160ToData.gyroAccData.accX   =  bmi160_protobuf.accx;
    STM32_Stm32ToState_Fast.bmi160ToData.gyroAccData.accY   =  bmi160_protobuf.accy;
    STM32_Stm32ToState_Fast.bmi160ToData.gyroAccData.accZ   =  bmi160_protobuf.accz;
    STM32_Stm32ToState_Fast.bmi160ToData.gyroAccData.gryoX  =  bmi160_protobuf.gryx;
    STM32_Stm32ToState_Fast.bmi160ToData.gyroAccData.gryoY  =  bmi160_protobuf.gryy;
    STM32_Stm32ToState_Fast.bmi160ToData.gyroAccData.gryoZ  =  bmi160_protobuf.gryz;
              
    //清空發送緩沖陣列
    memset(ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex] , 0 , sizeof(ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex]));
    //初始化這個編碼物件,并填充發送陣列首地址,發送資料長度
    op_stream = pb_ostream_from_buffer(ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex] , sizeof(ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex]));
    //呼叫編碼API,將形參結構體的值賦給編碼物件(陣列首地址和長度)
    status = pb_encode(&op_stream,STM32_Stm32ToState_fields, &STM32_Stm32ToState_Fast);
    if(!status) return status;
    //打包以后資料的長度
    message_length = op_stream.bytes_written;
    DEBUG("零飄結構體編碼后的大小為:%d" , message_length);

	ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex][0] = ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex][0];
	//發送該幀資料
	memcpy(ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex],(uint8_t *)&ucUSART1TrainsmitBuffer[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex],message_length);
    ucUSART1TrainsmitLength[ucWtiteDataToUSART1TransmitGrooveIndex] = message_length;
    
	WriteDataToUSART1TraismitBufferDone( );//發送下標移位
	
	return status;
}

其實就是先把我們需要發送的結構體填充對應的值,然后通過protoc的API將這個結構體序列化以后的值放在一個buf陣列里面,最后把這個陣列通過串口DMA發送出去,這時linux端會從串口接收到該幀資料并存放在一個陣列里面,然后通過API去將這個陣列反序列化成.proto生成的類,這時類里的值,就是stm32發送上去的值,

同理可得,stm32接收到linux端發送的一幀資料,可以通過串口IDLE+DMA接收到一個陣列里面,然后呼叫API去反序列化這個陣列,并將結果填充到接收結構體里面,即可完成一次資料的收發,接收代碼如下:

/*******************************************************************************
* Function Name  : vProto_Decode_Receive_Lslam()
* Description    : 解碼protobuf資料,并分析資料和改變坐標全域變數
* Input          : buf:接收一幀陣列,buf_length:接收一幀陣列的陣列長度,
                   STM32_Stm32ToStete 型別的結構體指標
* Output         : None
* Return         : true:解碼成功 false:解碼失敗
*******************************************************************************/
bool vProto_Decode_Receive(u8* buf , u16 buf_length)
{
    bool status;
    
    STM32_Stm32ToState STM32_Stm32ToState_t = STM32_Stm32ToState_init_default;
    
	pb_istream_t ip_stream;//創建一個解碼物件,用于保存接收到的陣列地址和陣列長度
	
	ip_stream = pb_istream_from_buffer(buf,buf_length);//把接收到的一幀資料和幀長度給到解碼物件
	
	if(pb_decode(&ip_stream , STM32_Stm32ToState_fields ,&STM32_Stm32ToState_t))
    {
        	g_tRouteCoord.Self_Coox  	    = LSLAM_PlanMsgToState_t.curpos.x;
            g_tRouteCoord.Self_Cooy  	    = LSLAM_PlanMsgToState_t.curpos.y;
            g_tRouteCoord.Self_Angle 	    = LSLAM_PlanMsgToState_t.curpos.theta;
            g_tRouteCoord.CurrentCoo.cooY = LSLAM_PlanMsgToState_t.point1.y;
            g_tRouteCoord.Coo1.cooX       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point2.x;
            g_tRouteCoord.Coo1.cooY       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point2.y;
            g_tRouteCoord.Coo2.cooX       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point3.x;
            g_tRouteCoord.Coo2.cooY       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point3.y;
            g_tRouteCoord.Coo3.cooX       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point4.x;
            g_tRouteCoord.Coo3.cooY       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point4.y;
            g_tRouteCoord.Coo4.cooX       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point5.x;
            g_tRouteCoord.Coo4.cooY       = LSLAM_PlanMsgToState_t.point5.y; 
        
            IsGetRoute = true;
    }
            g_tRouteCoord.CurrentCoo.cooX = LSLAM_PlanMsgToState_t.point1.x;
    
    if(pb_decode(&ip_stream , IsGetGyroOffset_fields ,&IsGetGyroOffset_t))
    {
        H6IsGetGyroOffset = IsGetGyroOffset_t.IsGetStatus;
    }
   
    return status;
}

通過這個解碼物件生成的值,可以判斷資料對應的哪個結構體,從而填充不同的結構體出來,

五、protobuf的缺點和不足

protobuf終究是面向上層開發出來的資料打包協議,但是正如.proto檔案限制的那樣,它打包資料的最小單位是32位,也就是說我們想通過protobuf傳輸一個bool量的資料也要用一個32位的結構體成員去承載它,

盡管protobuf擁有優化打包資料記憶體的功能,也就是說當一個資料很小的時候(小于255),protobuf會將其打包成uint8_t型別的資料序列化到陣列里,但是這樣的特性也意味著資料打包長短的不確定性,這在一個穩定的通信系統里面是很致命的一點,我們需要定義一個最大長度的陣列去承載protobuf序列化前后的資料,

protobuf打包資料其實和我們自己定義協議一樣,我們可以把序列化以后的資料通過串口列印出來,就可以發現所謂的序列化也只不過是對一幀資料加上幀頭幀尾幀校驗然后發送出去,利用protobuf協議只是方便和linux端的通信,這樣專案里的每個程式塊都可以用同一個.proto檔案進行資料的通信,這在一個大型專案里是很有好處的,

至此,基于protobuf完成stm32和Linux的資料通信為大家介紹完畢,腳本和protoc公共檔案見鏈接
protobuf

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more