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【資料結構和演算法】二叉樹詳解,動圖+實體

2021-10-21 08:00:41 其他


🎈 作者:Linux猿

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目錄

🍓一、什么是二叉樹

🍓二、二叉樹特性

?2.1 概念

?2.2 定理

🍓三、二叉樹存盤

?3.1 鏈式存盤

?3.2 順序存盤

🍓四、二叉樹遍歷

?4.1 前序遍歷

🚩4.1.1 動圖演示

🚩4.1.2 代碼實作

?4.2 中序遍歷

🚩4.2.1 動圖演示

🚩4.2.2 代碼實作

?4.3 后續遍歷

🚩4.3.1 動圖演示

🚩4.3.2 代碼實作

?4.4 層次遍歷

🚩4.4.1 非遞回版本

🚩4.4.2 動圖演示

🍓五、特殊二叉樹

?5.1 滿二叉樹

?5.2 完全二叉樹

🍓六、實戰演練

?6.1 求二叉樹深度

🚩6.1.1 遞回版本

🚩6.1.2 非遞回版本

?6.2 翻轉二叉樹

🍓七、總結


二叉樹是資料結構和演算法中很重要的一部分,樹中最典型的就數二叉樹了,下面就來詳細講解下,

🍓一、什么是二叉樹

二叉樹(Binary tree)是一種每個節點最多有兩個孩子節點的樹,左右孩子節點不能隨意顛倒,如下圖所示:

圖 1 真實的二叉樹

搞錯了,重來,應該是這樣的,如下所示:

圖2 二叉樹示例

在上圖中,二叉樹每個節點最多有兩個孩子節點,可以為空,可以只有一個左孩子或右孩子,

🔶🔶🔶🔶🔶 我是分割線 🔶🔶🔶🔶🔶

🍓二、二叉樹特性

?2.1 概念

葉子節點:在一棵樹中,沒有孩子節點(節點度為 0)的節點稱為葉子節點;

樹的深度:樹的深度是從根節點到最下面一層的葉子節點的層數,根節點的深度為 0 (這里不同的教程可能有差異,這里以維基百科為準);

樹的高度:樹的高度是從最下面一層的葉子節點到根節點的層數為高度,最下面一層的葉子節點高度為 0;

父節點/父親節點:如果一個節點有子節點,則當前節點為子節點的父節點,根節點沒有父節點;

子節點/孩子節點:與父節點相連的下一層節點為該父節點的子節點;

兄弟結點:具有相同父節點的節點,互為兄弟節點;

下面來看一張圖來理解下,如下所示:

圖3 二叉樹特性

?2.2 定理

(1)二叉樹第 i 層上的節點數目最多為 2^(i-1) (i >= 1);

(2)深度為 k 的二叉樹至多有 (2^k) -1 個節點 (k ≥ 1);

(3)包含 n 個節點的二叉樹的高度至少為 log2(n+1);

(4)在任意一棵二叉樹中,若葉子結點的個數為 N0,度為 2 的節點數為 N2,則 N0 = N2+1;

其中,第 4 條經常在考試中考到,

🔶🔶🔶🔶🔶 我是分割線 🔶🔶🔶🔶🔶

🍓三、二叉樹存盤

?3.1 鏈式存盤

typedef struct BiTNode
{
    Type data;
    struct BiTNode *left;  // 指向左孩子
    struct BiTNode *right; // 指向右孩子
}BiTNode,*BiTree;

上面的結構體表示的二叉樹節點中的任意節點的存盤,其中:

(1)data : 表示節點存盤的資料;

(2)left :指向當前節點的左孩子,如果沒有則為空(NULL/nullptr);

(3)right:指向當前節點的右孩子,如果沒有則為空(NULL/nullptr);

?3.2 順序存盤

#define SIZE 1000    // 節點數
typedef Type BiTree[SIZE];

上面表示的是二叉樹的順序存盤結構,其中:

(1)SIZE:表示節點總數;

(2)BiTree[SIZE] :表示存盤節點的陣列,使用下標標識節點,一般根節點存盤在下標為 1 的結點(便于計算父節點和子節點),假設父節點的下標為 i,左孩子節點則為 i*2,右孩子節點為 i*2 + 1,如下圖所示:

圖4 順序存盤

🔶🔶🔶🔶🔶 我是分割線 🔶🔶🔶🔶🔶

🍓四、二叉樹遍歷

二叉樹有四種遍歷方法,分別是:前序遍歷、中序遍歷、后續遍歷、層次遍歷,遍歷是將樹的所有節點訪問且僅訪問一次,其中,前序遍歷、中序遍歷、后續遍歷是按照訪問根節點順序的不同來區分的,

層次遍歷是從上到下從左往右進行遍歷,

?4.1 前序遍歷

前序遍歷先訪問根節點,然后,再以同樣的方式訪問左子樹和右子樹,直到遍歷完所有節點,具體步驟如下所示:

(1)訪問根節點;

(2)遍歷左子樹;

(3)遍歷右子樹;

🚩4.1.1 動圖演示

下面來看一下動圖演示,如下所示:

圖5 前序遍歷

上圖中,序號表示前序遍歷訪問的節點順序,顏色也是按照這個順序依次變化的,一定要記住:根->左->右,

🚩4.1.2 代碼實作

這里列出前序遍歷的兩種實作,分別是遞回版本和非遞回版本,遞回版本代碼簡潔,更好理解一些,非遞回版本需要使用一個堆疊來模擬遞回程序,原理都是一樣的,

(1)遞回版本

// 存盤樹的單個節點
struct Node {
    int data; // 存盤節點資料
    struct Node *left;  // 左孩子節點
    struct Node *right; // 右孩子節點
};

// 前序遍歷
void preOrder(Node *root){
    if(root != NULL){ // 節點非空
        cout<<root->data<<endl; //1.訪問根節點
        preOrder(root->left);  //2.遍歷左子樹
        preOrder(root->right); //3.遍歷右子樹
    }
}

(2)非遞回版本

// 樹的單個節點
struct Node {
    int data; // 存盤節點資料
    struct Node *left;  // 左孩子節點
    struct Node *right; // 右孩子節點
};

// 前序遍歷 非遞回版本
void preOrder(Node *root)
{
    stack<Node*> s; // 堆疊,用來模擬遞回
    if(root != NULL) { // 判斷根節點是否為空
        s.push(root);
    }
    while (!s.empty()) {
        Node *p = s.top(); // 從堆疊里取出下一個要訪問的節點
        s.pop();           // 從堆疊中洗掉
        if (p != NULL) {
            cout << p->data <<endl;
            if(p->right != NULL)
                s.push(p->right);   //先放右子樹,因為是堆疊,先放進去的后訪問
            if(p->left != NULL)
                s.push(p->left);
       }
    }
}

如果有不理解堆疊的同學,可以看這篇講解堆疊和佇列的文章:

動圖+萬字,詳解堆疊和佇列(實體講解)【建議收藏】

?4.2 中序遍歷

中序遍歷先訪問左子樹,然后,訪問根節點,最后,遍歷右子樹,直到遍歷完所有節點,具體步驟如下所示:

(1)遍歷左子樹;

(2)訪問根節點;

(3)遍歷右子樹;

🚩4.2.1 動圖演示

下面來看一下動圖演示如下所示:

圖6 中序遍歷

同樣,上圖中的序號即是中序遍歷訪問順序,顏色也會相應變化,一定要記住:左->根->右,

🚩4.2.2 代碼實作

這里同樣也列出中序遍歷的兩種實作,分別是遞回版本和非遞回版本,

(1)遞回版本

// 樹的單個節點
struct Node {
    int data; // 存盤節點資料
    struct Node *left;  // 左孩子節點
    struct Node *right; // 右孩子節點
};

// 中序遍歷 遞回版本
void inOrder(Node *root)
{
    if(root != NULL) { // 判斷是否為空
        inOrder(root->left); // 遞回遍歷左子樹
        cout << root->data <<endl;   // 訪問節點
        inOrder(root->right); // 遞回遍歷右子樹
    }
}

(2)非遞回版本

// 中序遍歷 非遞回版本
void inOrder(Node *root)
{
    stack<Node *> s; // 堆疊,模擬遞回
    while (root != NULL || !s.empty()) {
        if (root != NULL) {   //1.遍歷左子樹
            s.push(root);
            root = root->left;
        } else {
            root = s.top();
            cout << root->data <<endl; //2.訪問節點
            s.pop();            // 將訪問過的節點從堆疊中洗掉
            root = root->right; //3.遍歷右子樹
        }
    }
}

?4.3 后續遍歷

前序遍歷先訪問根節點,然后,再以同樣的方式訪問左子樹和右子樹,直到遍歷完所有節點,具體步驟如下所示:

(1)訪問根節點;

(2)遍歷左子樹;

(3)遍歷右子樹;

🚩4.3.1 動圖演示

下面來看一下動圖演示,如下所示:

圖7 后續遍歷

后序遍歷相對于前序和中序而言,更難理解一些,一定要記住:左->右->根,

🚩4.3.2 代碼實作

(1)遞回版本

// 樹的單個節點
struct Node {
    int data; // 存盤節點資料
    struct Node *left;  // 左孩子節點
    struct Node *right; // 右孩子節點
};

// 后續遍歷 遞回版本
void postOrder(Node *root)
{
    if(root != NULL) { // 判斷是否為空
        postOrder(root->left);  // 遍歷左子樹
        postOrder(root->right); // 遍歷右子樹
        cout << root->data <<endl; // 訪問節點
    }
}

(2)非遞回版本

// 樹的單個節點
struct Node {
    int data; // 存盤節點資料
    struct Node *left;  // 左孩子節點
    struct Node *right; // 右孩子節點
};

// 后序遍歷 非遞回版本
void postOrder(Node* root){
    Node* curt = root;
    Node* pos = NULL;
    stack<Node*> s; // 堆疊,用于模擬遞回
    while (curt || !s.empty()) {
        while (curt) {
            s.push(curt);
            curt = curt->left;
        }
        Node* top = s.top();
        if(top->right == NULL || top->right == pos) {
            cout<<top->data<<endl;
            pos = top;
            s.pop();
        } else {
            curt = top->right;
        }
    }
}

?4.4 層次遍歷

二叉樹層次遍歷的順序是按照樹的深度,從上到下,從左到右進行遍歷的,

🚩4.4.1 非遞回版本

// 樹的單個節點
struct Node {
    int data; // 存盤節點資料
    struct Node *left;  // 左孩子節點
    struct Node *right; // 右孩子節點
};

// 層次遍歷 非遞回版本
void levelTraversal(Node* root)
{
	queue<Node*> q; // 佇列
	q.push(root);
	while (!q.empty()) { // 非空才回圈
		Node* curt = q.front();  // 取出最前面的元素
		q.pop();                 // 洗掉訪問的元素
		cout<<curt->data<<endl;  // 訪問當前元素
		if (curt->left)          // 判斷左孩子
			q.push(curt->left);
		if(curt->right)
			q.push(curt->right);  // 判斷右孩子
	}
}

🚩4.4.2 動圖演示

下面來看一下層次遍歷的動圖演示,如下所示:

圖8 層次遍歷

層次遍歷是按照由上到下,由左到右進行遍歷,正好符合廣度優先搜索的思路,

🍓五、特殊二叉樹

在眾多的二叉樹中,有寫二叉樹具有一些獨特的特性,這樣的二叉樹有:滿二叉樹和完全二叉樹,下面就來看一下,

?5.1 滿二叉樹

滿二叉樹除了葉子節點外,非葉子節點都有兩個孩子節點,如下所示:

圖9 滿二叉樹

上圖是一個深度為 3 的滿二叉樹,可以看到,除葉子節點外,非葉子節點都有兩個孩子,

?5.2 完全二叉樹

完全二叉樹是除了最后一層外,其它層的節點數都有兩個孩子節點,如下圖所示:

圖10 完全二叉樹

🍓六、實戰演練

?6.1 求二叉樹深度

假設有一二叉樹,如下所示:

圖11 二叉樹求深度

🚩6.1.1 遞回版本

代碼實作(遞回版本)

#include <iostream>
using namespace std;

// 二叉樹節點存盤
typedef struct BiTNode
{
    int data;
    struct BiTNode *left;  // 指向左孩子
    struct BiTNode *right; // 指向右孩子
}BiTNode,*BiTree;

// 求二叉樹深度
int binaryTreeDepth(BiTree root)
{
    if(root == nullptr) // 空的話回傳 0
        return 0;
    else {
        int leftDepth = binaryTreeDepth(root->left); // 求左子樹的深度
        int rightDepth = binaryTreeDepth(root->right); // 求右子樹的深度
        return max(leftDepth, rightDepth) + 1;
    }  
}


int main() {

    // 創建一個二叉樹
    BiTNode * root = new(BiTNode);
    BiTNode * node1 = new(BiTNode);
    BiTNode * node2 = new(BiTNode);
    BiTNode * node3 = new(BiTNode);
    BiTNode * node4 = new(BiTNode);
    BiTNode * node5 = new(BiTNode);

    root->left = node1;
    root->right = node2;

    node1->left = node3;
    node1->right = node4;
    node4->left = nullptr;
    node4->right = node5;

    node2->left = nullptr;
    node2->right = nullptr;

    node3->left = nullptr;
    node3->right = nullptr;

    node5->left = nullptr;
    node5->right = nullptr;

    // 呼叫求二叉樹深度
    cout<<"Binary Tree Depth = "<<binaryTreeDepth(root)-1<<endl; // 減 1 是因為從 0 開始計算的深度

}

🚩6.1.2 非遞回版本

代碼實作(非遞回)

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

// 二叉樹節點存盤
typedef struct BiTNode
{
    int data;
    struct BiTNode *left;  // 指向左孩子
    struct BiTNode *right; // 指向右孩子
}BiTNode,*BiTree;

// 求二叉樹深度 遞回版本
int binaryTreeDepth(BiTree root)
{
    if(root == nullptr) // 空的話回傳 0
        return 0;
    else {
        int leftDepth = binaryTreeDepth(root->left); // 求左子樹的深度
        int rightDepth = binaryTreeDepth(root->right); // 求右子樹的深度
        return max(leftDepth, rightDepth) + 1;
    }  
}

//求二叉樹深度 非遞回版本
int binaryTreeDepth(BiTree root)
{
    queue<BiTree> q;
    if(!root) return 0;
    q.push(root);
    int depth = 0;
    while(!q.empty()) {
        int num = q.size();
        depth++;
        while(num--) {
            BiTree curt = q.front();
            q.pop();
            if(curt->left) q.push(curt->left);
            if(curt->right) q.push(curt->right);
        }
    }
    return depth;
} 


int main() {

    // 創建一個二叉樹
    BiTNode * root = new(BiTNode);
    BiTNode * node1 = new(BiTNode);
    BiTNode * node2 = new(BiTNode);
    BiTNode * node3 = new(BiTNode);
    BiTNode * node4 = new(BiTNode);
    BiTNode * node5 = new(BiTNode);

    root->left = node1;
    root->right = node2;

    node1->left = node3;
    node1->right = node4;
    node4->left = nullptr;
    node4->right = node5;

    node2->left = nullptr;
    node2->right = nullptr;

    node3->left = nullptr;
    node3->right = nullptr;

    node5->left = nullptr;
    node5->right = nullptr;

    // 呼叫求二叉樹深度
    cout<<"Binary Tree Depth = "<<binaryTreeDepth(root)-1<<endl; // 減 1 是因為從 0 開始計算的深度,如果從1開始計算,則不用減 1 操作

}

?6.2 翻轉二叉樹

假設有一棵二叉樹,如下所示:

圖12 二叉樹翻轉前

上圖中,使用大寫字母來標識每一個節點,翻轉上圖的二叉樹后,如下所示:

圖13 二叉樹翻轉后

在圖中,實作了二叉樹的翻轉,所謂 “翻轉”,實質上是將每個節點的左右孩子節點交換,下面就來看下代碼實作,如下所示:

#include <iostream>

using namespace std;

// 二叉樹節點存盤
typedef struct BiTNode
{
    char data;
    struct BiTNode *left;  // 指向左孩子
    struct BiTNode *right; // 指向右孩子
}BiTNode,*BiTree;

class Solution {
public:
    BiTNode* invertTree(BiTNode* root) {
        if (root == nullptr) {
            return nullptr;
        }
        BiTNode* left = invertTree(root->left); // 遞回處理左子樹
        BiTNode* right = invertTree(root->right); // 遞回處理右子樹
        root->left = right; // 交換當前節點的左右子樹
        root->right = left;
        return root;
    }
};

// 前序遍歷輸出二叉樹
void printTree(BiTNode* root)
{
    if(root == nullptr)
        return;
    cout<<root->data<<" ";
    if(root->left)
        printTree(root->left);
    if(root->right)
        printTree(root->right);
}

int main()
{
    // 創建二叉樹
    BiTNode* rootA = new(BiTNode);
    BiTNode* nodeB = new(BiTNode);
    BiTNode* nodeC = new(BiTNode);
    BiTNode* nodeD = new(BiTNode);
    BiTNode* nodeE = new(BiTNode);
    BiTNode* nodeF = new(BiTNode);
    BiTNode* nodeG = new(BiTNode);

    rootA->left = nodeB;
    rootA->right = nodeC;
    rootA->data = 'A';

    nodeB->left = nodeD;
    nodeB->right = nodeE;
    nodeB->data = 'B';

    nodeC->left = nodeF;
    nodeC->right = nodeG;
    nodeC->data = 'C';

    nodeD->left = nullptr;
    nodeD->right = nullptr;
    nodeD->data = 'D';

    nodeE->left = nullptr;
    nodeE->right = nullptr;
    nodeE->data = 'E';

    nodeF->left = nullptr;
    nodeF->right = nullptr;
    nodeF->data = 'F';

    nodeG->left = nullptr;
    nodeG->right = nullptr;
    nodeG->data = 'G';
    // 翻轉前輸出
    cout<<"翻轉前 ";
    printTree(rootA);
    cout<<endl;
    Solution obj;
    obj.invertTree(rootA);

    // 翻轉后輸出
    cout<<"翻轉后 ";
    printTree(rootA);
    cout<<endl;
    return 0;
}

輸出結果為:

linuxy@linuxy:~$ ./inverBinary 
翻轉前 A B D E C F G 
翻轉后 A C G F B E D 
linuxy@linuxy:~$

輸出的遍歷結果是前序遍歷的結果,可以看到,將二叉樹每個節點的左右子樹都翻轉了,

🔶🔶🔶🔶🔶 我是分割線 🔶🔶🔶🔶🔶

🍓七、總結

好了,上面就是所有二叉樹講解的所有內容了,在掌味訓本的二叉樹概念后,還需要多實戰,多練習,

關注👇👇👇👇👇👇,獲取更多優質內容🤞(比心)!

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  • 05HTML

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

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  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more