首先我們先創建2個cube

選擇其中一個cube將他的static 設定為Lightmap(光照圖)

然后我們調Directinal Light 中自帶的Light組件中的Mode 改為Baked(烘焙)
Light組件中Indensity值,值越低,光照越暗

然后我自己的是Window-》Rendering -》Lighting Settings
有些unity版本或一些其他原因可能是Window-》Lighting-》Settings (其實都是一樣的)

弄好之后他會出來這樣一個界面我們找到Scene中 Debuy settings
如果AutoGenerate 勾選了 就把他取消掉 然后點擊Generate Lighting 產生照明

就會生成這樣的一個檔案,檔案的名字就是你場景的名字

最后讓我們把燈關掉

就可以非常清楚的看到其中的差別

這個是最初的它的Batches就是 DC 它占11而我們上面的只占4 DC的減少非常明顯

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