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用純C++代碼寫一款精美的FlappyBird

2021-10-23 09:35:08 其他

先上效果圖,

游戲的實作主要基于EasyX圖形庫,有暫停界面、結束界面、游戲音效、游戲存檔,并最終集成為一個exe檔案,可謂麻雀雖小,五臟俱全 ,這里先放出源代碼和下載鏈接,以后有時間會以此為例寫一個C++小游戲開發教程系列,

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1sBPD-LTGCTa7bfkI1RloXg
提取碼:8848

組件類及其定義:

#pragma once
#include<graphics.h>
#include<utility>
using namespace std;
typedef pair<double, double> BVec;

class Object
{
	int _x;
	int _y;			//組件基類的四個成員,邏輯坐標(x,y),運動速度v,加速度g,貼圖ptr、掩碼ym_ptr
	int _width;
	int _height;
	BVec _v;
	BVec _g;
	IMAGE _ptr;
	IMAGE ym_ptr;
public:
	Object(LPCTSTR path, LPCTSTR ympath, int width, int height, int posx= 0, int posy= 0);//建構式
	Object(LPCTSTR path,  int width, int height, int posx = 0, int posy = 0);
	Object(LPCTSTR path);
	Object():_x(0),_y(0),_width(0),_height(0),_v(make_pair(0,0)),_g(make_pair(0,0)){}
	int x()const{ return _x; };
	int y()const { return _y; };
	BVec v()const { return _v; };   //資料成員操作介面
	BVec g()const { return _g; }
	int width()const { return _width; };
	int height()const { return _height; };
	void setx(int newx) { _x = newx; };
	void sety(int newy) { _y = newy; };
	void setv(int x, int y) { _v.first = x; _v.second = y; };
	void setvx(int x) { _v.first = x; };
	void setvy(int y) { _v.second = y; }
	void setg(BVec newg) { _g = newg; };
	void setptr(IMAGE newptr) { _ptr = newptr; }
	void setptr_ym(IMAGE newptr_ym) { ym_ptr = newptr_ym; }
	void setwidth(int newwidth) { _width = newwidth; }
	void setheight(int newheight) { _height = newheight; }
    void move();//此方法更新組件位置,
	void show_n()const; //顯示組件,不顯示掩碼
	void show()const;  //顯示組件和掩碼
	~Object() { };
	
};

#include "Object.h"
Object::Object(LPCTSTR path,LPCTSTR ympath, int width, int height, int posx , int posy )
{
	loadimage(&_ptr, _T("PNG"), path, width, height);
	loadimage(&ym_ptr,_T("PNG"), ympath, width, height);
	_x = posx;
	_y = posy;
	_width = width;
	_height = height;
	_v.first = 0;
	_v.second = 0;
	_g.first = 0;
	_g.second = 0;
}
Object::Object(LPCTSTR path, int width, int height, int posx , int posy )
{
	loadimage(&_ptr, _T("PNG"),path, width, height);
	_x = posx;
	_y = posy;
	_width = width;
	_height = height;
	_v.first = 0;
	_v.second = 0;
	_g.first = 0;
	_g.second = 0;
}
Object::Object(LPCTSTR path)
{
	loadimage(&_ptr, path);
	_x = 0;
	_y = 0;
	_width = _ptr.getwidth();
	_height = _ptr.getheight();
	_v.first = 0;
	_v.second = 0;
	_g.first = 0;
	_g.second = 0;
}
void Object::move()
{
	_x += _v.first;
	_y += _v.second;
	_v.first += _g.first;
	_v.second += _g.second;
}
void Object::show_n()const
{
	putimage(_x, _y, &_ptr); 
}
void Object::show()const
{
	putimage(_x, _y, &ym_ptr, SRCAND);
	putimage(_x, _y, &_ptr, SRCPAINT);
}

角色類及其定義

#pragma once
#include "Object.h"
#include<vector>
class bird :        //角色類繼承組件類(游戲角色只有小鳥,故名為小鳥類)
    public Object   //添加動作序列、死亡貼圖
{
    vector<IMAGE> seq;
    vector<IMAGE> seq_ym;
    IMAGE die;
    IMAGE die_ym;
    int index = 0;
public:
    bird();
    void add_seq(LPCTSTR path,LPCTSTR ympath);//添加動作序列
    void add_die(LPCTSTR path, LPCTSTR ympath);//添加死亡貼圖
    void select_next();//切換動作
    IMAGE& getdie() { return die; }
    IMAGE& getdie_ym() { return die_ym; }
 };
#include "bird.h"
#include "GamePragma.h"
#include<utility>
using std::make_pair;
void bird::add_seq(LPCTSTR path,LPCTSTR ympath)
{
	IMAGE img,ym;
	loadimage(&img,_T("PNG"), path);
	loadimage(&ym, _T("PNG"),ympath);
	seq.push_back(img);
	seq_ym.push_back(ym);
	setptr(seq.back());
	setptr_ym(seq_ym.back());
	setwidth(img.getwidth());
	setheight(img.getheight());
}
void bird::select_next()
{
	int len = seq.size();
	if (index == len - 1)
	{
		index = 0;
	}
	else index++;
	setptr(seq[index]);
	setptr_ym(seq_ym[index]);
}
bird::bird()
{
	setg(make_pair(0, gravity));
	setx(100);
	sety(200);
}
void bird::add_die(LPCTSTR path, LPCTSTR ympath)
{
	loadimage(&die, _T("PNG"), path);
	loadimage(&die_ym,_T("PNG"), ympath);
}

障礙物類及其實作

#pragma once
#include "Object.h"
class Tube :        //管道類繼承組件類,添加方向、和小鳥是否通過,
    public Object
{
    int direction;
    bool if_pass ;
public:
    Tube(LPCTSTR path, LPCTSTR ympath, int width, int height, int posx, int posy,int d);
    int getd()const { return direction; }
    bool getp() { return if_pass; }
    void setp(bool p) { if_pass = p; }
};

#include "Tube.h"
Tube::Tube(LPCTSTR path, LPCTSTR ympath, int width, int height, int posx, int posy, int d) :
	Object(path, ympath, width, height, posx, posy)
{
	direction = d;
	if_pass = false;
}

游戲引數定義

#pragma once
#define WinWidth 800
#define WinHeight 600
#define gravity 0.5
#define BirdUpdate 5
#define TubeWidth 90
#define TubeSpeed -3.5
#define BirdJump -9
#define TubeGenerateSpeed 85
#define CloudSpeed -5

用到的函式

含游戲運作需要的函式
#pragma once
#include "Object.h"
#include "GamePragma.h"
#include<vector>
#include<cmath>
#include "bird.h"
#include"Tube.h"
#include<ctime>
#include<random>
#include<iostream>
using namespace std;
void PlayBg(Object& bg1,Object& bg2)//播放背景
{
	bg1.show_n();
	bg2.setx(bg1.x() + WinWidth);
	bg2.show_n();
	bg1.move();
	bg2.move();
	if (bg1.x() == -WinWidth)bg1.setx(0);
}
void PlayCloud(vector<Object>& cloud,int& count,long double runtime)//播放云
{
	if (!count)
	{
		cloud.push_back(Object(_T("cloud"), _T("cloud_ym"), 0, 0, 800, rand()%400));
		cloud.back().setvx(CloudSpeed);
	}
	for (auto& c : cloud)
	{
		c.show();
		c.move();
	}
	if (count == 130)count = 0;
	else count++;
	if (cloud.front().x() <= -200)
	{
		cloud.erase(cloud.begin());
	}
}
void PlayBird(bird& b,int& flyfreq,bool start)//播放鳥
{
	b.show();
	if(start)
	b.move();


	if (flyfreq == 8)
	{
		b.select_next();
		flyfreq = 0;
	}
	else flyfreq++;
	
}
int TubeGenerator()//生成障礙物高度,所用的分布與正態分布影像關于x軸對稱
{
	mt19937 rng;
	rng.seed(std::random_device()());
	std::uniform_int_distribution<int> dist(30, 390);
	int h = dist(rng);
	if (h >= 210)h -= 180;
	else h += 180;
	return h;
}
void PlayTube(vector<Tube>& tube, int& count)//播放障礙物
{
	if (!count)
	{
		int h = TubeGenerator();
		tube.push_back(Tube(_T("tube"), _T("tube_ym"), TubeWidth, h, 800, 0,0));
		tube.back().setvx(TubeSpeed);
		tube.push_back(Tube(_T("rtube"), _T("rtube_ym"), TubeWidth, 400-h, 800, 200+h, 1));
		tube.back().setvx(TubeSpeed);

	}
	if (count == TubeGenerateSpeed)count = 0;
	else count++;
	for (auto& t : tube)
	{
		t.show();
		t.move();
	}
	
	if (!tube.empty()&&tube.front().x() <= -100)
	{
		tube.erase(tube.begin());
		tube.erase(tube.begin());
	}
}
int CheckColid(const vector<Tube>& tube,const bird& b)//碰撞檢測
{
	int bx1 = b.x();
	int by1 = b.y();
	int bx2 = bx1 + b.width();
	int by2 = by1 + b.height();
	for (int i =0; i < tube.size(); i++)
	{
		int d = tube[i].getd();
		int tx1 = tube[i].x();
		int ty1 = tube[i].y();
		int tx2 = tx1 + tube[i].width();
		int ty2 = ty1 + tube[i].height();
		bool s1 = (d == 0 && tx1 <= bx1 && bx1 <= tx2 && (by1+20) <= ty2);
		bool s2= (d == 0 && tx1 <= bx2-5 && bx2-5 <= tx2 && by1 <= ty2);
		bool s3= (d == 1 && tx1 <= bx1+20 && bx1+20 <= tx2 && by2-5 >= ty1);
		bool s4= (d == 1 && tx1 <= bx2-20 && bx2-20 <= tx2 && by2-5 >= ty1);
		if (s1 || s2 || s3 || s4)return true;
	}
	return false;
}
void PlayBirdDie(bird& b)//播放鳥死亡影片
{
	b.setvy(5);
	b.setptr(b.getdie());
	b.setptr_ym(b.getdie_ym());
	b.show();
	b.move();
}
void add_score(vector<Tube>&tube, long int& score)//計分器
{
	for (auto it = tube.begin(); it != tube.end(); it++)
	{
		if ((*it).getp() == false)
		{
			if ((*it).x() <= 20)
			{
				(*it).setp(true);
				score++;
				it++;
				(*it).setp(true);
				break;
			}
		}
	}
}
int GetPauseMenuAct(ExMessage& p)//獲取玩家在用戶界面的操作
{
	if (329 <= p.x && p.x <= 468 && 147 <= p.y && p.y <= 186)return 1;
	if (329 <= p.x && p.x <= 468 && 260 <= p.y && p.y <= 300)return 2;
	if (329 <= p.x && p.x <= 468 && 375 <= p.y && p.y <= 413)return 3;
	return 0;
}
int GetOverMenuAct(ExMessage& p)//獲取玩家在結束界面的操作
{
	if (330 <= p.x && p.x <= 470 && 320 <= p.y && p.y <= 360)return 1;
	if (330 <= p.x && p.x <= 470 && 395 <= p.y && p.y <= 435)return 2;
	return 0;
}

主函式

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include "Object.h"
#include "function.h"
#include<vector>
#include<ctime>
#include<windows.h>
#include"Tube.h"
#include<string>
#include<fstream>
#include<Mmsystem.h>
#include<dsound.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
int main()
{
	

	initgraph(800, 600);
	BEGIN:
	Object Background1(_T("Background"), 800, 600);             //加載貼圖資源及相關變數
	Object Background2(_T("Background"), 800, 600);
	
	Background1.setv(-1, 0);
	Background2.setv(-1, 0);
	
	Object pausemenu(_T("pausemenu"), _T("pausemenu_ym"),400,450,200,50);
	Object overmenu(_T("overmenu"), _T("overmenu_ym"), 400, 450, 200,-500);
	Object startflag(_T("startflag"), _T("startflag_ym"), 0, 0, 200, 200);
	bird b;
	b.add_seq(_T("bird1"), _T("bird1_ym"));
	b.add_seq(_T("bird2"), _T("bird2_ym"));
	b.add_seq(_T("bird3"), _T("bird3_ym"));
	b.add_seq(_T("bird4"), _T("bird4_ym"));
	b.add_die(_T("bird_die"), _T("bird_die_ym"));
	vector<Tube> tube;
	vector<Object> cloud;
	int cloudcount = 0;
	int tubecount = 0;
	int flyfreq = 0;
	int birdcount = 0;
	
	
	time_t begin, now;
	double runtime;
	begin = clock();
	bool start = false;
	
	long int score = 0;
	settextstyle(50, 0, _T("JandaManateesolid"));
	
	setbkmode(TRANSPARENT);
	BeginBatchDraw();
	bool firstflag = true;
	bool LASTKEYDOWN = false;
	
    GAMING:
	while (true)//主回圈
	{
		
		if (_kbhit())         //檢測是否按下ESC鍵暫停
		{
			int a = _getch();
			if (a == 27)
			{
				
				pausemenu.show();
				FlushBatchDraw();
				ExMessage m;
				while (1)
				{
					peekmessage(&m);
					if (KEY_DOWN(VK_LBUTTON))  //檢測選擇
					{					
						
							int selection = GetPauseMenuAct(m);
							switch (selection)
							{
							case 0:break;
							case 1:
								PlaySound(TEXT("click"), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC );//播放點擊音效
								Sleep(100);
								goto GAMING;  //選擇Resume,回到主回圈
	
							case 2:
								PlaySound(TEXT("click"), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC );
								goto BEGIN;   //選擇Restart,跳轉到開始
							case 3:
								PlaySound(TEXT("click"), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC );
								Sleep(100);   //選擇Exit退出游戲
								exit(1);
							}
						
					}
				
				}
	
			}
		}	
		now = clock();
		runtime = (now - begin) / CLOCKS_PER_SEC;   //記錄游戲運行時間
		PlayBg(Background1, Background2);		
		PlayCloud(cloud, cloudcount, runtime);	//使各貼圖運動
		PlayBird(b, flyfreq,start);
	
		if (start)
		{
			PlayTube(tube, tubecount);  //游戲進行程序加載障礙物和計分器
			add_score(tube, score);
			
		}
		TCHAR scorestr[10];
		_stprintf_s(scorestr, _T("%d"), score);
		
		outtextxy(380- 13 * (to_string(score).length() - 1), 20, scorestr); //列印分數
	
		if (KEY_DOWN(VK_LBUTTON))    //檢測是否單擊滑鼠左鍵并松開,
		{
			if (!LASTKEYDOWN)
			{
				b.setvy(BirdJump);   //重設速度使小鳥跳躍
				start = true;
				LASTKEYDOWN = true;
				PlaySound(TEXT("plop"), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC );//播放音效
				
			}
					
		}
		else
		{
			LASTKEYDOWN = false;
		}
		
		FlushBatchDraw();//重繪幀
		if (CheckColid(tube, b) || b.y() >= 620||b.y()<=-50) //死亡檢測
		{
			
			PlaySound(TEXT("die"), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC);//播放結束音樂及影片
			b.setvy(-5);
			b.setptr(b.getdie());
			b.setptr_ym(b.getdie_ym());
			ifstream f("data.dat", ios::binary | ios::in);
			long int best;
			if (!f.is_open())                             //更新最高分
			{
				f.close();
				ofstream fo("data.dat", ios::binary);
				fo.write((char*)&score, sizeof(long int));
				best = score;
				fo.close();
			}
			else
			{
				f.read((char*)&best, sizeof(long int));
				if (score > best)
				{
					best = score;
					f.close();
					ofstream fo("data.dat", ios::binary);
					fo.write((char*)&score,sizeof(score));
					fo.close();
				}
				f.close();
			}
			while (true)  //死亡影片次回圈
			{
				PlayBg(Background1, Background2);
				for (auto& c : cloud)
				{
					c.show();
				}
				for (auto& t : tube)
				{
					t.show();
				}
				outtextxy(370 , 20, scorestr);
				b.show();
				b.move();			
				FlushBatchDraw();
				Sleep(1);
				if (b.y() >= 620)
				{
					ExMessage m;
					overmenu.setvy(10);
					TCHAR scorestr[10];
					_stprintf_s(scorestr, _T("%d"), score);
					
					TCHAR beststr[10];
					_stprintf_s(beststr, _T("%d"), best);
					while (true)  //結束選單播放次回圈
					{
						PlayBg(Background1, Background2);
						for (auto& c : cloud)
						{
							c.show();
						}
						for (auto& t : tube)
						{
							t.show();
						}
						overmenu.show();
						outtextxy(395-13*(to_string(score).length()-1), overmenu.y()+110, scorestr);
						outtextxy(395 - 13 * (to_string(best).length() - 1), overmenu.y() + 200, beststr);
						if (overmenu.y() < 50)
						{
							overmenu.move();
						}
						else
						{
	
							while (true)//等候操作次回圈
							{
								peekmessage(&m);
								if (KEY_DOWN(VK_LBUTTON))
								{
									int selection = GetOverMenuAct(m);
									switch (selection)
									{
									case 1: 
										PlaySound(TEXT("click"), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC );
										goto BEGIN;
									case 2: 
										PlaySound(TEXT("click"), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC );
										Sleep(100);
										exit(1);
									default: break;
									}
								}
								
							}
							closegraph();
						}
						FlushBatchDraw();
						Sleep(1);
					}
					
				}
			}
			
		}
		Sleep(1);
	}
	
	EndBatchDraw();


	closegraph();
	return 0;
}

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more