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Baseunique_ptr的向量在emplace_back(newT())上引起物件切片。

2021-10-24 03:27:48 其他

我試圖將一個型別作為引數傳遞給一個方法,該方法將正確構造并推送一個物件到unique_ptr的向量中,然而創建的物件始終是Base物件。這發生在使用emplace_back()時,如果我只是實體化物件,同樣的作業也很好。

在向量外構建物件可以正常作業,但是我不確定如何將指標移到向量之后。

body_parts.hpp

#include <vector>
#include <string>
#include <fmt/core.h>/span>

using namespace std;

namespace uhcr {

classbody_part
{
  public:
    string name = "Generic";

    template <class T>
    void add_body_part()
    {
      this->body_parts.emplace_back<T*>(new T() )。
      fmt::print("{}.
", this->body_parts.back()->name)。)
    }

  private:
    vector<unique_ptr<body_part>>;body_parts。

};

class torso : public body_part
{
  public:
    string name = "Torso";
    
};

}

character.hpp

#include <string>

#include " components/body_parts.hpp"

使用 命名空間 std.com.cn>。

namespace uhcr {
  
class character : public body_part
{
  public:
    string name = "Character";
    
};

}

main.cpp

#define FMT_HEADER_ONLY
#include <memory>
#include <fmt/core.h>/span>
#include "src/character.hpp" 

使用 namespace fmt。
using namespace uhcr;

void create_human() {
  字符human。
  human.add_body_part<torso>()。
}

int main(void) {
  create_human()。 
  return 1

錯誤發生在add_body_part(),當運行這段代碼時,列印出 "Generic"。

uj5u.com熱心網友回復:

你在你的子類中有多個名為name的資料成員。你可能想給body_part中的成員賦值,而不是宣告影射它的新成員。

class body_part
{
  public:
    body_part() = default;
    string name = "Generic";

    template <class T>
    void add_body_part()
    {
      this->body_parts.emplace_back<T*>(new T() )。
      fmt::print("{}.
", this->body_parts.back()->name)。)
    }
  protected:
    body_part(std::string name) : name(name) {}.

  private:
    vector<unique_ptr<body_part>> body_parts。

};

class torso : public body_part
{
  public:
    torso() : body_part("Torso") {}.
    
};

class character : public body_part
{
  public:
    character() : body_part("Character") {}.
    
};

uj5u.com熱心網友回復:

你的代碼中沒有切分。你似乎期待著虛擬成員變數,但并沒有這樣的東西。當你使用虛擬方法時,你會得到預期的輸出:

#include < memory> #include <vector> #include <iostream> #include <string> using namespace std; class body_part { public: virtual std:: template <class T> void add_body_part() { this->body_parts.emplace_back<T*>(new T() 。) std::cout << this->body_parts.back()->getName()。 } virtual ~body_part() = default; private: vector<unique_ptr<body_part>> body_parts。 }; class torso : public body_part { public: std:: }; class character : public body_part { public: std:: }; void create_human(){ 字符human。 human.add_body_part<torso>()。 } int main(void) { create_human()。 return 1

實時演示







這是個更簡單的例子,同樣的效果:

這是個更簡單的例子。

#include <iostream>
#include <string>

結構 foo {
    std::string name = "Generic";
    void x(foo& f){
        std::cout << f.name;
    }
    virtual ~foo() = default;
};

struct bar : foo {
    std::string name = "Beneric";
};

int main () {
    foo f;
    bar b;
    f.x(b)。
}

bar有兩個name成員。在foo中,當你寫std::cout << f.name時,它指的是foo::name而不是bar::name。你可以在foo中訪問bar::name,只要foo確實是一個bar,但這將導致一些反向的設計:

#include <iostream>
#include <string>

結構 foo {
    std::string name = "Generic";
    void x(foo& f);
    virtual ~foo() = default;
};

struct bar : foo {
    std::string name = "Beneric"/span>;
};

void foo::x(foo& f){
    std::cout << dynamic_cast<bar&> (f).name;
}


int main () {
    foo f;
    bar b;
    f.x(b)。
}

在你的例子中,由于你剛剛創建了一個T,并且你知道它是一個T,所以dynamic_cast將是一個較小的問題,但盡管如此,你應該使用虛擬方法而不是依賴casts。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/332991.html

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