外星人入侵是在蟒蛇書中的專案,實作玩家控制一艘最初出現在螢屏底部中央的飛船,玩家可以使用箭頭鍵左右移動飛船,還可以使用空格鍵射擊,游戲開始時,一群外星人出現在天空中,并向螢屏下方移動,玩家的任務是射殺這些外星人,玩家將所有外星人都消滅干凈后,將出現一群新的外星人,其移速更快,只要有外星人撞擊到玩家的飛船或到達螢屏底部,玩家就損失一艘飛船,玩家損失三艘飛船后,游戲結束,(這是開發的第二階段部分,并不完全,)
主程式 alien_invasion:
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戲資源和行為的類"""
def __init__(self):
"""初始化游戲并創建游戲資源,"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 創建一個用于儲存游戲統計資訊的實體,
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def run_game(self):
"""開始游戲的主回圈"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""回應按鍵和滑鼠事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
"""回應按鍵"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""回應松開"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""創建一顆子彈,并將其加入編組bullets中,"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子彈的位置并洗掉消失的子彈,"""
# 更新子彈的位置
self.bullets.update()
# 洗掉消失的子彈,
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""檢測是否有子彈擊中了外星人"""
# 如果是,就洗掉相應的子彈和外星人,
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)
def _update_screen(self):
"""更新螢屏上的影像,并切換到新螢屏,"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
# 讓最近繪制的螢屏可見.
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
"""創建外星人群"""
# 創建一個外星人并計算一行可以容納多少個外星人,
# 外星人的間距為外星人寬度,
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 計算螢屏可容納多少行外星人,
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
nnmber_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 創建外星人群,
for row_number in range(nnmber_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""創建一個外星人并將其放在當前行,"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
"""檢測是否有外星人位于螢屏邊緣,并更新整群外星人的位置,"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 檢測外星人和飛船之間的碰撞,
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# 檢查是否有外星人到達螢屏底端,
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到達邊緣時采取相應的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""將整群外星人下移,并改變它們的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _ship_hit(self):
"""回應飛船被外星人撞到,"""
if self.stats.ships_left > 0:
# 將ships_left減1,
self.stats.ships_left -= 1
# 清空余下的外星人和子彈,
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 創建一群新的外星人,并將飛船放到螢屏最底端的中央,
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暫停,
sleep(1.5)
else:
self.stats.game_active = False
def _check_aliens_bottom(self):
"""檢查是否有外星人到達了螢屏底端"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
#像飛船被撞到一樣處理,
self._ship_hit()
break
if __name__ == '__main__':
# 創建游戲實體并運行游戲.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
管理飛船的類 Ship:
import pygame
class Ship:
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飛船并設定其初始位置."""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加載飛船影像并獲取其外接矩形.
self.image = pygame.image.load('images/me1.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 對于每艘新飛船,都將其放在螢屏底部的中央.
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飛船的屬性x中存盤小數值
self.x = float(self.rect.x)
# 移動標志,
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根據移動標志調整飛船的位置"""
# 更新飛船而不是rect物件的x值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
# 根據self.x更新rect物件g
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在指定位置繪制飛船,"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""讓飛船在螢屏底端居中,"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
儲存游戲設定的類 Settings:
class Settings:
"""存盤游戲《外星人入侵》中所以設定的類"""
def __init__(self):
"""初始化游戲的設定"""
# 螢屏設定
# 頁面寬度
self.screen_width = 1200
# 頁面高度
self.screen_height = 800
# 設定背景顏色
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飛船設定
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
# 子彈設定
self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullet_allowed = 3
# 外星人設定
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction 為1表示向右移,為-1表示向左移,
self.fleet_direction = 1
管理子彈的類 Bullet:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飛船所發射的子彈的類"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飛船當前位置創建一個子彈物件,"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設定正確的位置,
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存盤用小數表示的子彈位置,
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移動子彈,"""
# 更新表示子彈位置的小數值,
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子彈的rect的位置,
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在螢屏上繪制子彈"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
表示單個外星人的類 Alien:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示單個外星人的類"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化外星人并設定其起始位置,"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加載外星人影像并設定其rect屬性,
self.image = pygame.image.load('images/enemy2.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每個外星人最初都在螢屏左上角附近,
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存盤外星人的精確水平位置,
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于螢屏邊緣,就回傳True,"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向左或向右移動外星人,"""
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
跟蹤游戲統計資訊的類 GameStats:
class GameStats:
"""跟蹤游戲的統計資訊,"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化統計資訊"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
# 游戲剛啟動時處于活動狀態
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化在游戲運行期間可能變化的統計資訊,"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
運行結果:
ESC鍵退出

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