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外星人入侵(二.外星人來了)

2021-10-25 08:26:57 其他

外星人入侵是在蟒蛇書中的專案,實作玩家控制一艘最初出現在螢屏底部中央的飛船,玩家可以使用箭頭鍵左右移動飛船,還可以使用空格鍵射擊,游戲開始時,一群外星人出現在天空中,并向螢屏下方移動,玩家的任務是射殺這些外星人,玩家將所有外星人都消滅干凈后,將出現一群新的外星人,其移速更快,只要有外星人撞擊到玩家的飛船或到達螢屏底部,玩家就損失一艘飛船,玩家損失三艘飛船后,游戲結束,(這是開發的第二階段部分,并不完全,)

主程式 alien_invasion:

import sys
from time import sleep

import pygame

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


class AlienInvasion:
    """管理游戲資源和行為的類"""

    def __init__(self):
        """初始化游戲并創建游戲資源,"""
        pygame.init()

        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        # 創建一個用于儲存游戲統計資訊的實體,
        self.stats = GameStats(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def run_game(self):
        """開始游戲的主回圈"""
        while True:
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
                self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """回應按鍵和滑鼠事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """回應按鍵"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """回應松開"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """創建一顆子彈,并將其加入編組bullets中,"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子彈的位置并洗掉消失的子彈,"""
        # 更新子彈的位置
        self.bullets.update()
        # 洗掉消失的子彈,
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """檢測是否有子彈擊中了外星人"""
        # 如果是,就洗掉相應的子彈和外星人,
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets, self.aliens, True, True)

    def _update_screen(self):
        """更新螢屏上的影像,并切換到新螢屏,"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 讓最近繪制的螢屏可見.
        pygame.display.flip()

    def _create_fleet(self):
        """創建外星人群"""
        # 創建一個外星人并計算一行可以容納多少個外星人,
        # 外星人的間距為外星人寬度,
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 計算螢屏可容納多少行外星人,
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        nnmber_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        # 創建外星人群,
        for row_number in range(nnmber_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """創建一個外星人并將其放在當前行,"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        """檢測是否有外星人位于螢屏邊緣,并更新整群外星人的位置,"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        # 檢測外星人和飛船之間的碰撞,
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        # 檢查是否有外星人到達螢屏底端,
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到達邊緣時采取相應的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """將整群外星人下移,并改變它們的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _ship_hit(self):
        """回應飛船被外星人撞到,"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 將ships_left減1,
            self.stats.ships_left -= 1

            # 清空余下的外星人和子彈,
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 創建一群新的外星人,并將飛船放到螢屏最底端的中央,
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暫停,
            sleep(1.5)
        else:
            self.stats.game_active = False

    def _check_aliens_bottom(self):
        """檢查是否有外星人到達了螢屏底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                #像飛船被撞到一樣處理,
                self._ship_hit()
                break


if __name__ == '__main__':
    # 創建游戲實體并運行游戲.
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

管理飛船的類 Ship:

import pygame


class Ship:
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飛船并設定其初始位置."""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加載飛船影像并獲取其外接矩形.
        self.image = pygame.image.load('images/me1.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 對于每艘新飛船,都將其放在螢屏底部的中央.
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飛船的屬性x中存盤小數值
        self.x = float(self.rect.x)

        # 移動標志,
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根據移動標志調整飛船的位置"""
        # 更新飛船而不是rect物件的x值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根據self.x更新rect物件g
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置繪制飛船,"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """讓飛船在螢屏底端居中,"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

儲存游戲設定的類 Settings:

class Settings:
    """存盤游戲《外星人入侵》中所以設定的類"""

    def __init__(self):
        """初始化游戲的設定"""
        # 螢屏設定

        # 頁面寬度
        self.screen_width = 1200
        # 頁面高度
        self.screen_height = 800
        # 設定背景顏色
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        # 飛船設定
        self.ship_speed = 1.5
        self.ship_limit = 3
        # 子彈設定
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullet_allowed = 3

        # 外星人設定
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 10
        # fleet_direction 為1表示向右移,為-1表示向左移,
        self.fleet_direction = 1

管理子彈的類 Bullet:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """管理飛船所發射的子彈的類"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飛船當前位置創建一個子彈物件,"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設定正確的位置,
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存盤用小數表示的子彈位置,
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移動子彈,"""
        # 更新表示子彈位置的小數值,
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子彈的rect的位置,
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在螢屏上繪制子彈"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

表示單個外星人的類 Alien:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示單個外星人的類"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并設定其起始位置,"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加載外星人影像并設定其rect屬性,
        self.image = pygame.image.load('images/enemy2.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每個外星人最初都在螢屏左上角附近,
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存盤外星人的精確水平位置,
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于螢屏邊緣,就回傳True,"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """向左或向右移動外星人,"""
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

跟蹤游戲統計資訊的類 GameStats:


class GameStats:
    """跟蹤游戲的統計資訊,"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化統計資訊"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        # 游戲剛啟動時處于活動狀態
        self.game_active = True

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戲運行期間可能變化的統計資訊,"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more