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Golang搭建即時通信系統IM-System

2021-10-26 06:25:10 其他

Golang搭建即時通信系統

1、基本功能

主要是包括用戶上線,用戶私聊,用戶公聊,超時強踢,查詢在線用戶,修改用戶名等基本socket通信功能,

2、簡要介紹

2.1系統結構如下


主要包括兩個部分:

  • Client:負責客戶端命令決議,請求與服務器的連接,發送訊息等
  • Server:監聽,連接創建,主要業務邏輯的處理等,

2.2目錄結構

IM-System
——client.go   # 客戶端相關邏輯代碼  
    client.exe  # 客戶端編譯的可執行檔案
    main.go     # 服務端主程式入口
    server.go   # 服務器相關邏輯代碼
    user.go     # 用戶相關業務邏輯
    server.exe  # 服務器代碼編譯的可執行檔案

2.3其他說明

內部物件簡要說明:
Server內部創建和維護server和user物件,其中每次有客戶端嘗試與服務器建立連接,都會創建一個新的user物件,
server中除了一些基本的屬性包含兩個主要的屬性,OnlineMap和message_channel,OnlineMap是一個物件的字典,保存當前與服務器建立連接之后創建的物件,channel是一個通信管道,主要將客戶端發送到服務端的message發送給其他的所有用戶的管道來進行廣播,
user除了一些基本的屬性外包含兩個主要屬性,Conn和message_channel,Conn為客戶端與服務器建立的TCP鏈接,channel表示通信管道,每次channel管道中有message都會回顯給客戶端達到客戶端與服務器通信的效果,

協程的使用:
系統會創建多個go程,
user物件內部會創建go程來阻塞監聽user.message_channel,一旦有訊息則會回顯客戶端,
server物件內部也會創建go程阻塞監聽server.message_channel,一旦管道有訊息則會發送給每個在線用戶的管道,
server在啟動之后會監聽連接,一旦有新的連接,為了防止阻塞主go程,就會生成新的go程處理該連接而不影響其他連接的處理,
系統是基于讀寫分離模型的,因此分別使用不同的go程去接收客戶端寫入的位元組流和往客戶端寫入,保證了用戶在寫入訊息的時候同時能夠接收到其他訊息,

3、代碼

3.1 server.go

點擊查看代碼
package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"sync"
	"time"
)

type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	//用戶在線串列
	OnlineMap map[string]*User
	//給全域變數map加同步鎖
	mapLock sync.RWMutex

	// 訊息廣播的channel
	Message chan string
}

//創建一個普通的server介面(函式)
//開頭大寫表示對外開放
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip: ip,
		Port: port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message: make(chan string),
	}
	return server
}

//監聽Message廣播訊息channel的goroutine,一旦有訊息就發送給全部在線的user
func (this *Server) ListenMessage()  {
	//服務器端仍舊需要時刻監聽
	for {
		msg := <-this.Message
		this.mapLock.Lock()
		//將訊息發給所有用戶
		for _, u := range this.OnlineMap {
			u.C <- msg
		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

//廣播訊息
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string)  {
	sendMessage := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
	this.Message <- sendMessage
}

func (this *Server) Handler(conn net.Conn)  {
	//當前連接的業務

	user := NewUser(conn, this)
        fmt.Printf("new connection %s:%s established...\n", user.Addr, user.Name)

	//用戶在線訊息封裝
	user.Online()

	//監聽用戶是否活躍的channel
	isLive := make(chan bool)

	//接受客戶端發送的訊息
	//每個客戶端都有一個go程處理客戶端讀的業務
	go func() {
		// 4K大小
		buf := make([]byte, 4096)
		for  {
			n, err := conn.Read(buf)
			//fmt.Println("n=", n, ",buf=", string(buf[0:n]))
			//n為成功讀取到的位元組數
			if n == 0{
				user.Offline()
				return
			}
			if err != nil && err != io.EOF{
				fmt.Println("Conn Read err:", err)
				return
			}

			//正常獲取訊息
			//用戶輸入訊息是以\n結尾的,需要去掉最后一個位元組
			msg := string(buf[:n-1])

			//fmt.Println("handler msg: ", msg)
			//接收到的訊息進行廣播
			user.DoMessage(msg)

			//用戶的任意訊息,代表用戶是一個活躍的用戶,激活管道
			isLive <- true
		}
	}()

	for {
		//當前handler阻塞監聽管道的訊息,一旦兩個管道有一個有值,就會執行select
		select {
			//這里一旦當isLive為True,那么就會進入select,執行完case<-isLive之后
			//會接著更新After管道,但是因為還沒到時間不會進入case<-After之后的陳述句
			case <- isLive:
				//	當前用戶被激活,
				//	這里為了重置定時器,把case<-isLive 放到了上邊

			//設定定時器,如果定時觸發,則強踢,如果發訊息,則重新激活定時器
			//After本身是一個channel,如果發生超時,那么該channel中就能讀取到資料
			case <- time.After(time.Second * 60):
				//進入case表示超時,重置定時器
				//將當前的User強制關閉

				//發出下線訊息
				user.SendMessage("you are forced offline")

				//銷毀管道資源
				close(user.C)

				//關閉用戶連接
				conn.Close()

				//可能是因為管道資源以及conn連接關閉之后
				//OnlineMap中值被回收之后,自動洗掉鍵值對???

				//退出handler
				return  // 或者runtime.Goexit()
		}
	}

}

//啟動服務器的介面
func (this *Server) Start()  {
	//socket listen
        fmt.Println("server is starting...")
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
	if err != nil{
		fmt.Println("listener err:", err)
		return
	}
	//為了防止遺忘關閉連接,加上defer保證在介面結束之后close
	//close listen socket
	defer listener.Close()

	//啟動監聽Message的goroutine
	go this.ListenMessage()

	//listener一直監聽連接
	for {
		//accept
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil{
			fmt.Println("listener accept err:", err)
			continue
		}
		//go程處理連接
		go this.Handler(conn)
	}
}

3.2 user.go

點擊查看代碼
package main

import (
	"net"
	"strings"
)

type User struct {
	Name  string
	Addr  string
	C     chan string  // channel資料為string
	conn  net.Conn

	server *Server  // 當前用戶屬于的服務器
}

//創建用戶的介面
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()
	user := &User{
		Name: userAddr,
		Addr: userAddr,
		C:    make(chan string),
		conn: conn,
		server: server,
	}

	//每一個新用戶都系結一個go程監聽當前用戶的channel訊息
	go user.ListenMessage()

	return user
}

//處理用戶上線
func (this *User) Online()  {

	//用戶上線,將用戶加入onlinemap中
	this.server.mapLock.Lock()
	this.server.OnlineMap[this.Name] = this
	this.server.mapLock.Unlock()

	//廣播用戶上線的訊息
	this.server.BroadCast(this, "user is online")
}

//處理用戶下線
func (this *User) Offline()  {

	//用戶下線,將用戶從online map洗掉
	this.server.mapLock.Lock()
	delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
	this.server.mapLock.Unlock()

	//廣播用戶下線
	this.server.BroadCast(this, "user offline")

}

//給當前user對應的客戶端發送訊息
func (this *User) SendMessage(msg string)  {
	this.conn.Write([]byte(msg))
}

//處理訊息
func (this *User) DoMessage(msg string)  {
	if msg == "who"{
		//查詢當前都有哪些用戶在線
		this.server.mapLock.Lock()
		for _, u := range this.server.OnlineMap{
			onlineMsg := "[" + u.Addr + "]" + u.Name + ":" + "online...\n"
			//只發送給當前發送查詢指令的用戶
			this.SendMessage(onlineMsg)
		}
		this.server.mapLock.Unlock()

	} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
		//新的用戶名
		newName := strings.Split(msg, "|")[1]
		//判斷新的用戶名是否存在
		_, ok := this.server.OnlineMap[newName]
		if ok{
			//服務器中已經存在該用戶名
			this.SendMessage(newName + "has existed...")
		} else {
			//修改OnlineMap
			this.server.mapLock.Lock()
			delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
			this.server.OnlineMap[newName] = this
			this.server.mapLock.Unlock()

			this.Name = newName
			this.SendMessage("you have updated user name: " + this.Name + "\n")
		}
	} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
		// 訊息格式 ”to|alex|hello“

		//1 獲取用戶名
		remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
		if remoteName == ""{
			//用戶名無效
			this.SendMessage("invalid, user \"to|alex|hello\"")
			return
		}

		//2 查詢物件
		remoteUser, ok := this.server.OnlineMap[remoteName]
		if !ok {
			//用戶不存在
			this.SendMessage("username not exist")
			return
		}

		//3 獲取通信訊息
		content := strings.Split(msg, "|")[2]
		if content == ""{
			this.SendMessage("invalid message")
			return
		}

		//4 發送訊息
		remoteUser.SendMessage(this.Name + " say: " + content)

	} else {
		this.server.BroadCast(this, msg)
	}
}

//監聽當前User channel的方法,一旦有訊息,就直接發送給對端客戶端
func (this *User) ListenMessage()  {
	for  {
		msg := <-this.C
		//連接寫回msg,轉換為二進制
		//fmt.Println("user listen msg:", msg)
		this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
	}
}

3.3 main.go

點擊查看代碼
package main


func main()  {

	server := NewServer("127.0.0.1", 8888)
	server.Start()
}

3.4 client.go

點擊查看代碼
package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"os"
)

type Client struct {
	ServerIp string
	ServerPort  int
	Name     string
	conn   net.Conn
	flag        int //判斷當前client的模式
}

func newClient(serverIp string, serverPort int) *Client {
	client := &Client{
		ServerIp: serverIp,
		ServerPort: serverPort,
		flag: 999,  // 設定flay默認值,否則flag默認為int整型
	}
	//創建鏈接
	conn, err := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIp, serverPort))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Dial error:", err)
		return nil
	}
	client.conn = conn
	//回傳客戶端
	return client
}

//client選單欄的輸出,并獲取flag輸入
func (client *Client) menu() bool {
	var flag int

	fmt.Println("input 1 into public chat")
	fmt.Println("input 2 into private chat")
	fmt.Println("input 3 into rename")
	fmt.Println("input 0 into exit")

	fmt.Scanln(&flag)

	if flag >= 0 && flag <=3{
		client.flag = flag
		return true
	} else {
		fmt.Println("invalid input integer")
		return false
	}
}

// 監聽server回應的訊息,直接顯示到標準輸出
func (client *Client) DealResponse()  {
	io.Copy(os.Stdout, client.conn) // 永久阻塞監聽
	/*
	上面一句相當于如下for回圈一直從conn中讀取,然后輸出到終端
	//for {
	//	buf := make([]byte, 4096)
	//	client.conn.Read(buf)
	//	fmt.Println(string(buf))
	//}
	 */

}

//查詢在線用戶
func (client *Client) QueryUsers() {
	sendMsg := "who\n"  // 直接查詢
	_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
	if err != nil{
		fmt.Println("conn write err: ", err)
		return
	}
}

//私聊模式
func (client *Client) PrivateChat()  {
	var remoteName string
	var chatMsg string

	client.QueryUsers()
	fmt.Println("please chat username, exit for stop")
	fmt.Scanln(&remoteName)
	for remoteName != "exit"{
		fmt.Println("please input private chat content, exit for stop")
		fmt.Scanln(&chatMsg)
		for chatMsg != "exit"{
			//發送給服務器
			if len(chatMsg) != 0{
				//訊息不為空
				sendMsg := "to|" + remoteName + "|" + chatMsg + "\n\n"
				_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
				if err != nil{
					fmt.Println("conn write err:", err)
					break
				}
			}
			//寫入下一條訊息
			chatMsg = ""
			fmt.Println("please input private chat content, exit for stop")
			fmt.Scanln(&chatMsg)
		}
		//給一個用戶發送訊息之后,可能還會給其他用戶發送
		client.QueryUsers()
		fmt.Println("please chat username, exit for stop")
		fmt.Scanln(&remoteName)
	}

}

func (client *Client) PublicChat() {
	//公聊模式
	var chatMsg string

	fmt.Println("please input public chat content, exit for stop")
	fmt.Scanln(&chatMsg)

	for chatMsg != "exit"{
		//發送給服務器
		if len(chatMsg) != 0{
			sendMsg := chatMsg + "\n"
			_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
			if err != nil{
				fmt.Println("conn write err:", err)
				break
			}
		}

		//重新接受下一條訊息
		chatMsg = ""
		fmt.Println("please input public chat content, exit for stop")
		fmt.Scanln(&chatMsg)
	}
}

func (client *Client) UpdateName() bool {
	fmt.Println("please input username")
	//接收輸入的用戶名
	fmt.Scanln(&client.Name)

	sendMsg := "rename|" + client.Name + "\n"
	//按照格式寫入連接
	_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
	if err != nil{
		fmt.Println("conn write error:", err)
		return false
	}
	return true
}

func (client *Client) Run() {
	for client.flag != 0{
		for client.menu() != true {
		}

		//根據不同的模式處理不同的業務
		switch  client.flag {
			case 1:
				//公聊模式
				fmt.Println("under public chat mode...")
				client.PublicChat()
				break
			case 2:
				//私聊模式
				fmt.Println("under private chat mode...")
				client.PrivateChat()
				break
			case 3:
				//	改名
				fmt.Println("under rename mode...")
				client.UpdateName()
				break
			case 0:
				//退出
				fmt.Println("ready to exit")
				break
		}
	}
}

//嘗試從終端命令列決議IP和Port創建客戶端
var serverIp string
var serverPort int

//檔案的初始化函式
//命令的格式  ./client.exe -ip 127.0.0.1 -port 8888
func init() {
	//屬于初始化作業,一般放在init中
	flag.StringVar(&serverIp, "ip", "127.0.0.1", "set server ip(default:127.0.0.1)")
	flag.IntVar(&serverPort, "port", 8888, "set server port(default:8888)")
}

func main()  {
	//通過命令列決議
	flag.Parse()
	client := newClient(serverIp, serverPort)
	//client := newClient("127.0.0.1", 8888)
	if client == nil{
		fmt.Println("------- connect server error------")
		return
	}

	fmt.Println("-------- connect server success ------")

	//按理說啟動client.Run()方法之后,服務器回傳相應的處理結果,
	//主go程會阻塞在Run方法,如果使用主go程中的Run方法接受回傳訊息,就會變成串行執行
	//無法同一時刻滿足其他的業務,而run應該跟dealResponse應該是并行的
	//所以提供一個新的go程只處理server回應的資訊
	go client.DealResponse()

	// 啟動客戶端業務,主go程阻塞在Run方法
	fmt.Println("ready to process transactions......")
	client.Run()

}

4、效果演示

4.1 原始碼編譯

cd IM-System  # 進入目錄

在當前檔案目錄下生成可執行檔案

go build -o server.exe .\server.go .\user.go .\main.go  # 編譯服務端代碼生成server.exe
go build -o client.exe .\client.go  # 編譯客戶端代碼生成可執行檔案client.exe

4.2 啟動

先啟動server.exe,再啟動client.exe,進入可執行檔案存放目錄

.\server.exe 
.\client.exe

或者直接打開
server:

client1:

client2:

4.3 超時強踢

當一個用戶一直在線,無回應則會被超時重踢,這里主要使用一個定時器來記錄時間,一個select來阻塞監聽兩個channel,
對應介面

func (this *Server) Handler(conn net.Conn)

4.4 公聊

輸入1進入公聊模式,輸入who查詢在線用戶

client發送公聊資訊

client2接收到公聊訊息

4.5 改名

輸入3進入改名模式

4.6 私聊

輸入2進入私聊模式,查看到在線用戶的姓名

輸入要私聊的用戶和私聊的內容

對應用戶收到私聊資訊

5、其他

5.1 踩坑

原來用python用的多,剛接觸go,有一些要踩的坑,

  • 跨平臺:go屬于編譯型語言,linux下,go build -o server,但是在window下需要編譯成server.exe檔案
  • 包管理:剛開始建議直接把專案放在GOPATH下的src目錄下,暫時避免go mode的配置
  • netcat與telnet:在沒寫client.go客戶端的時候,使用cmd終端模擬客戶端測驗,telnet可以短暫測驗服務器是否存在,建立鏈接,但是無法大量資料傳輸,想要模擬通信還要使用netcat進行網路的讀寫資料,但是windows下沒有nc命令需要重新安裝,
  • 亂碼:默認的cmd下運行go程式可能會出現亂碼,因為Go編碼是UTF-8,而CMD默認的是GBK,可以在cmd視窗中使用chcp 65001改一下活動頁,或者格式化直接使用英文更方便,

5.2 說明

本文僅作為專案學習筆記,專案為劉丹冰Aceld撰寫,b站Golang學習視頻中的P37到P52節,講的很好,很受用,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/336144.html

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  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more