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不用看網課就能學到python的文章(第一天)

2021-10-26 07:47:59 其他

為什么要學python?

在大資料時代,抖音快手火爆全球,作業幫小猿搜題的資料庫,都離不開大資料,大資料的科學計算,最重要的語言就是python,網路爬蟲(網路爬蟲 - 搜狗百科)搜索引擎等等也主要是python,包括一些游戲影像等等都缺少不了python,最重要的是如今百度的人工智能技術不斷提高,人工智能熊熊崛起,而ai智能的主要語言也是python,最神奇的的python可以混合編程可以用c語言,java等等混合編程,那么我們一起看懂一篇文章,入門python,

環境搭建

我使用的編譯器是pycharm

一般來說下載社區版(免費版)就歐克,一套式服務到位,不用看視頻

Download PyCharm: Python IDE for Professional Developers by JetBrains

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安裝程序的話

1、雙擊已下載的PyCharm安裝包,出現如下圖所示的界面,點擊“next”,

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2、選擇安裝目錄,Pycharm需要的記憶體較多,建議將其安裝在D盤或者E盤,不建議放在系統盤C盤,

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3、進行相關設定,如果你無特殊需要按照圖中勾選即可,

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數字1:create desktop shortcut(創建桌面快捷方式),系統32位就選32-bit,系統64位就選64-bit,
筆者的電腦是64位系統,它自動顯示64位,
數字2:update path variable(restart needed)更新路徑變數(需要重新啟動),add launchers dir to the path(將啟動器目錄添加到路徑中),
數字3:update context menu(更新背景關系選單),add open folder as project(添加打開檔案夾作為專案),添加滑鼠右鍵選單,使用打開專案的方式打開此檔案架,如果你經常需要下載一些別人的代碼查看,可以勾選此選項,這會增加滑鼠右鍵選單的選項,也就是你雙擊你電腦上的 py 檔案,會默認使用 pycharm 打開,
數字4:create associations 創建關聯,關聯.py檔案,將所有py檔案關聯到pycharm,
4、默認即可,點擊install,

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安裝完成

5、打開PyCharm

重啟電腦,雙擊PyCharm打開運行,
在這里插入圖片描述



五、配置PyCharm



1、點擊New Project創建一個新的專案

在這里插入圖片描述



2、專案設定

在這里插入圖片描述



3、環境配置,需要一定的時間

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4、創建python檔案

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先放個煙花檢驗一下操作是否正確

# -*- coding: utf-8 -*-

import math, random,time
import threading
import tkinter as tk
import re
#import uuid

Fireworks=[]
maxFireworks=8
height,width=600,600

class firework(object):
    def __init__(self,color,speed,width,height):
        #uid=uuid.uuid1()
        self.radius=random.randint(2,4)  #粒子半徑為2~4像素
        self.color=color   #粒子顏色
        self.speed=speed  #speed是1.5-3.5秒
        self.status=0   #在煙花未爆炸的情況下,status=0;爆炸后,status>=1;當status>100時,煙花的生命期終止
        self.nParticle=random.randint(20,30)  #粒子數量
        self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]   #煙花隨機中心坐標
        self.oneParticle=[]    #原始粒子坐標(100%狀態時)
        self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)  #橢圓平面旋轉角

        #橢圓引數方程:x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)
        #ellipsePara=[a,b]

        self.ellipsePara=[random.randint(30,40),random.randint(20,30)]   
        theta=2*math.pi/self.nParticle
        for i in range(self.nParticle):
            t=random.uniform(-1.0/16,1.0/16)  #產生一個 [-1/16,1/16) 的亂數
            x,y=self.ellipsePara[0]*math.cos(theta*i+t), self.ellipsePara[1]*math.sin(theta*i+t)    #橢圓引數方程
            xx,yy=x*math.cos(self.rotTheta)-y*math.sin(self.rotTheta),  y*math.cos(self.rotTheta)+x*math.sin(self.rotTheta)     #平面旋轉方程
            self.oneParticle.append([xx,yy])
        
        self.curParticle=self.oneParticle[0:]     #當前粒子坐標
        self.thread=threading.Thread(target=self.extend)   #建立執行緒物件
        

    def extend(self):         #粒子群狀態變化函式執行緒
        for i in range(100):
            self.status+=1    #更新狀態標識
            self.curParticle=[[one[0]*self.status/100, one[1]*self.status/100] for one in self.oneParticle]   #更新粒子群坐標
            time.sleep(self.speed/50)
    
    def explode(self):
        self.thread.setDaemon(True)    #把現程設為守護執行緒
        self.thread.start()          #啟動執行緒
            

    def __repr__(self):
        return ('color:{color}\n'  
                'speed:{speed}\n'
                'number of particle: {np}\n'
                'center:[{cx} , {cy}]\n'
                'ellipse:a={ea} , b={eb}\n'
                'particle:\n{p}\n'
                ).format(color=self.color,speed=self.speed,np=self.nParticle,cx=self.center[0],cy=self.center[1],p=str(self.oneParticle),ea=self.ellipsePara[0],eb=self.ellipsePara[1])


def colorChange(fire):
    rgb=re.findall(r'(.{2})',fire.color[1:])
    cs=fire.status
    
    f=lambda x,c: hex(int(int(x,16)*(100-c)/30))[2:]    #當粒子壽命到70%時,顏色開始線性衰減
    if cs>70:
        ccr,ccg,ccb=f(rgb[0],cs),f(rgb[1],cs),f(rgb[2],cs)
    else:
        ccr,ccg,ccb=rgb[0],rgb[1],rgb[2]
        
    return '#{0:0>2}{1:0>2}{2:0>2}'.format(ccr,ccg,ccb)



def appendFirework(n=1):   #遞回生成煙花物件
    if n>maxFireworks or len(Fireworks)>maxFireworks:
        pass
    elif n==1:
        cl='#{0:0>6}'.format(hex(int(random.randint(0,16777215)))[2:])   # 產生一個0~16777215(0xFFFFFF)的亂數,作為隨機顏色
        a=firework(cl,random.uniform(1.5,3.5),width,height)
        Fireworks.append( {'particle':a,'points':[]} )   #建立粒子顯示串列,‘particle’為一個煙花物件,‘points’為每一個粒子顯示時的物件變數集
        a.explode()
    else:
        appendFirework()
        appendFirework(n-1)


def show(c):
    for p in Fireworks:                #每次重繪顯示,先把已有的所以粒子全部洗掉
        for pp in p['points']:
            c.delete(pp)
    
    for p in Fireworks:                #根據每個煙花物件,計算其中每個粒子的顯示物件
        oneP=p['particle']
        if oneP.status==100:        #狀態標識為100,說明煙花壽命結束
            Fireworks.remove(p)     #移出當前煙花
            appendFirework()           #新增一個煙花
            continue
        else:
            li=[[int(cp[0]*2)+oneP.center[0],int(cp[1]*2)+oneP.center[1]] for cp in oneP.curParticle]       #把中心為原點的橢圓平移到隨機圓心坐標上
            color=colorChange(oneP)   #根據煙花當前狀態計算當前顏色
            for pp in li:
                p['points'].append(c.create_oval(pp[0]-oneP.radius,  pp[1]-oneP.radius,  pp[0]+oneP.radius,  pp[1]+oneP.radius,  fill=color))  #繪制煙花每個粒子

    root.after(50, show,c)  #回呼,每50ms重繪一次

if __name__=='__main__':
    appendFirework(maxFireworks)
    
    root = tk.Tk()
    cv = tk.Canvas(root, height=height, width=width)
    cv.create_rectangle(0, 0, width, height, fill="black")

    cv.pack()

    root.after(50, show,cv)
    root.mainloop()

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