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[JavaSE] 練手小專案 貪吃蛇小游戲

2021-10-26 09:35:11 其他

本文章是【狂神說Java】一小時開發貪吃蛇游戲的學習筆記,

文章目錄

        • 影片幀的概念
        • 繪制靜態視窗
        • 繪制游戲面板
        • 畫靜態小蛇
        • 讓小蛇動起來
        • 小蛇的上下左右移動
        • 吃食物、積分系統和失敗判定
        • 打包發布

影片幀的概念

影片幀——就是影像影片中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭, 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成影片,如電視圖象等,
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重繪幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示,
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,高的幀率可以得到更流暢、更逼真的影片,每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢,
——來自百度知道

繪制靜態視窗

作者這里在IDEA里新建專案時就遇到問題了:.java檔案的左下角有個橙色小圖示,滑鼠移動到上面時顯示"Java file outside of source root",并且main方法前也沒有執行的綠色按鈕,這里以作者之前做的一個學校作業為例,

在這里插入圖片描述
這里參考了一篇博客解決了這個問題
關于IDEA中突然出現java file outside of source root的問題解決
在這里插入圖片描述
按步驟點擊后,界面恢復如下:
在這里插入圖片描述
運行結果也正常
在這里插入圖片描述


看完可能出現的問題后,我們回到正題,

我們新建一個專案,并建好包,并把圖片資源匯入,
在這里插入圖片描述
作者并沒有學過GUI的相關知識,所以這部分直接跟著視頻敲就完事了,

//StartGame.java
package snakegames;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        //1.繪制一個靜態視窗 JFrame
        JFrame frame=new JFrame("Snake Game");
        frame.setBounds(10,10,900,720);//設定界面大小
        frame.setResizable(false); //視窗大小則不可改變
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉界面,游戲可以關閉了
        frame.setVisible(true);//讓視窗能夠顯示出來

    }
}

運行效果
在這里插入圖片描述

繪制游戲面板

接下來我們新建一個類,用來撰寫畫板,

//GamePanel.java
package snakegames;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GamePanel extends JPanel {
    //畫板:畫界面,畫蛇
    @Override
    //Graphics 畫筆
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);//設定背景的顏色
        //繪制頭部的廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);
    }
}

我們新建一個類Data來存放外部資料,

匯入圖片時要尋找好路徑,

//Data.java
package snakegames;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部資料
public class Data {
    //頭部的圖片 URL:定位圖片地址 ImageIcon:圖片
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

    //把圖片全部匯入
    public static URL upURL=Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL=Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static URL foodURL=Data.class.getResource("/statics/food.png");

    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

然后我們在StartGame類里添加上畫板

//StartGame.java
package snakegames;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        //1.繪制一個靜態視窗 JFrame
        JFrame frame=new JFrame("Snake Game");
        frame.setBounds(10,10,900,720);//設定界面大小
        frame.setResizable(false); //視窗大小則不可改變
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉界面,游戲可以關閉了

        //2.面板JPanel 可以加入到Frame
        frame.add(new GamePanel());


        frame.setVisible(true);//讓視窗能夠顯示出來

    }
}

效果圖
在這里插入圖片描述

畫靜態小蛇

package snakegames;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GamePanel extends JPanel {

    int length;//蛇的長度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx;//R:right L:left U:up D:down


    //初始化
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
        fx="R";
    }
    //構造器
    public GamePanel(){
        init();
    }

    //畫板:畫界面,畫蛇
    @Override
    //Graphics 畫筆
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);//設定背景的顏色
        //繪制頭部的廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條靜態的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for(int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身體長度通過length來控制
        }
    }
}

效果圖
在這里插入圖片描述

讓小蛇動起來

接收鍵盤的輸入:監聽

package snakegames;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {

    int length;//蛇的長度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx;//R:right L:left U:up D:down
    boolean isStart=false;//游戲是否開始

    //初始化
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
        fx="R";
    }
    //構造器
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {/*鍵盤按下,彈起:敲擊*/}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {/*釋放某個鍵*/}

    //接收鍵盤的輸入:監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下未釋放
        //接收鍵盤的輸入,獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keyCode=e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格鍵
            isStart=!isStart;//如果是啟動,就暫停;如果是不啟動,則啟動
            repaint();//重繪界面
        }
    }



    //畫板:畫界面,畫蛇
    @Override
    //Graphics 畫筆
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);//設定背景的顏色
        //繪制頭部的廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條靜態的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for(int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身體長度通過length來控制
        }
        //游戲提示是否開始
        if(isStart==false){
            //畫一個文字 String
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆的顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
        }

    }
}

效果圖
在這里插入圖片描述
按下空格后
在這里插入圖片描述
再次按下空格
在這里插入圖片描述
定時器,監聽時間流動

我們想讓小蛇動起來,最核心的部分就在下面,

直觀地看:

  • 腦袋右移一格,第一個身體跟著腦袋右移到剛才腦袋的位置,第二個身體跟著移動到剛才第一個身體的位置
  • 腦袋下移一格,第一個身體跟著腦袋移動到剛才腦袋的位置,第二個身體跟著移動到剛才第一個身體的位置,以此類推

代碼實作:

  • 除了腦袋,身體從最后一個開始,每個都向前移動,覆寫前一個身體

我認為actionPerformed方法中的內容,是整個專案的核心,

package snakegames;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.sql.Time;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的長度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx;//R:right L:left U:up D:down
    boolean isStart=false;//游戲是否開始
    Timer timer=new Timer(100,this);//定時器


    //初始化
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
        fx="R";
    }
    //構造器
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//讓時間動起來
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {/*鍵盤按下,彈起:敲擊*/}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {/*釋放某個鍵*/}

    //接收鍵盤的輸入:監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下未釋放
        //接收鍵盤的輸入,獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keyCode=e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格鍵
            isStart=!isStart;//如果是啟動,就暫停;如果是不啟動,則啟動
            repaint();//重繪界面
        }
    }


    //畫板:畫界面,畫蛇
    @Override
    //Graphics 畫筆
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);//設定背景的顏色
        //繪制頭部的廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條靜態的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for(int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身體長度通過length來控制
        }
        //游戲提示是否開始
        if(isStart==false){
            //畫一個文字 String
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆的顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
        }

    }

    //定時器,監聽時間,幀:執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態
        if(isStart){
            //右移
            /*直觀地看:
            * 腦袋右移一格,第一個身體跟著腦袋右移到剛才腦袋的位置,第二個身體跟著移動到剛才第一個身體的位置
            * 腦袋下移一格,第一個身體跟著腦袋移動到剛才腦袋的位置,第二個身體跟著移動到剛才第一個身體的位置,以此類推
            * 代碼實作:
            * 除了腦袋,身體從最后一個開始,每個都向前移動,覆寫前一個身體
            * */
            for(int i=length-1;i>0;i--){
                //除了腦袋,身體都向前移動
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            snakeX[0]=snakeX[0]+25;//頭部移動
            //邊界判斷
            if(snakeX[0]>850){
                snakeX[0]=25;
            }
            //每一次移動完成就重繪一次界面
            repaint();
        }
        timer.start();//讓時間動起來
    }
}

效果動圖
在這里插入圖片描述

小蛇的上下左右移動

我們在keyPressed方法里添加一些操作

//接收鍵盤的輸入:監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下未釋放
        //接收鍵盤的輸入,獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keyCode=e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格鍵
            isStart=!isStart;//如果是啟動,就暫停;如果是不啟動,則啟動
            repaint();//重繪界面
        }
        //鍵盤控制走向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }
    }
//定時器,監聽時間,幀:執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態
        if(isStart){
            for(int i=length-1;i>0;i--){
                //除了腦袋,身體都向前移動
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //通過控制方向讓頭部移動
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;//頭部移動
                if(snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}//邊界判斷
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if(snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if(snakeY[0]>600){snakeY[0]=75;}
            }

            //每一次移動完成就重繪一次界面
            repaint();
        }
        timer.start();//讓時間動起來
    }

效果動圖
在這里插入圖片描述

吃食物、積分系統和失敗判定

我們做到這里,已經把程式的大框架做出來了,剩下的東西就不那么困難了,

//GamePanel.java
package snakegames;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.sql.Time;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的長度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx;//R:right L:left U:up D:down
    boolean isStart=false;//游戲是否開始
    Timer timer=new Timer(100,this);//定時器
    //1.定義一個食物
    int foodX;
    int foodY;
    Random random=new Random();
    //死亡判斷
    boolean isFail=false;
    //積分系統
    int score;

    //初始化
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
        fx="R";
        foodX=25+25*random.nextInt(34);
        foodY=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }
    //構造器
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//讓時間動起來
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {/*鍵盤按下,彈起:敲擊*/}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {/*釋放某個鍵*/}

    //接收鍵盤的輸入:監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下未釋放
        //接收鍵盤的輸入,獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格鍵
            if(isFail){
                //失敗,游戲再來一遍
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戲
            }else{
                isStart = !isStart;//如果是啟動,就暫停;如果是不啟動,則啟動
            }
            repaint();//重繪界面
        }
        //鍵盤控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }


    //畫板:畫界面,畫蛇
    @Override
    //Graphics 畫筆
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);//設定背景的顏色
        //繪制頭部的廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條靜態的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for(int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身體長度通過length來控制
        }
        //畫積分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("長度:"+length,750,35);
        g.drawString("分數:"+score,750,50);
        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //游戲提示是否開始
        if(isStart==false){
            //畫一個文字 String
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆的顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
        }
        //失敗提醒
        if(isFail==true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始",200,300);
        }
    }

    //定時器,監聽時間,幀:執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態,并且游戲沒有Fail
        if(isStart && isFail==false){
            //右移
            for(int i=length-1;i>0;i--){
                //除了腦袋,身體都向前移動
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //通過控制方向讓頭部移動
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if(snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if(snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if(snakeY[0]>600){snakeY[0]=75;}
            }
            //如果小蛇的頭和食物坐標重合了
            if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
                //長度加一
                length++;
                //分數加一
                score+=10;
                //重新生成食物
                foodX=25+25*random.nextInt(34);
                foodY=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //結束判斷
            for(int i=1;i<length;i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            //每一次移動完成就重繪一次界面
            repaint();
        }
        timer.start();//讓時間動起來
    }
}

效果動圖

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打包發布

點擊Project Structure下的Artifacts
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依次點擊
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點擊Apply
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選擇最上方工具列的Build->Build Artifacts
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我們對這個jar包右鍵,選擇在檔案夾中打開
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我們雙擊它,就可以打開了
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