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二十一天——打卡第三天

2021-10-26 09:36:27 其他

昨天寫了一個簡單的跑酷小游戲,主要用到了JavaScript的定時器,動態生成,洗掉元素,事件等知識點,

今天繼續寫一個小游戲——別踩白塊,

首先有一個選單欄(開始游戲和結束游戲界面)

在就是游戲主體

最后在弄一個計分欄

HTML如下:

<div class="box box3">
				<div class="kuang"></div>  //游戲主題 居中
				<div class="count">0分</div>	//計分欄 右對齊
				<div class="menu">				//選單欄  左對齊
					<div>開始游戲</div>
				</div>
			</div>

CSS如下:

.kuang {
				position: relative;
				margin: 2% auto;
				height: 90%;
				width: 30%;
				overflow: hidden;
				background-color: burlywood;
			}
			.count {
				position: absolute;
				right: 5%;
				top: 30%;
				width: 15%;
				height: 20%;
				color: red;
				text-align: center;
				font-size: 40px;
				line-height: 150px;
				background-color: aquamarine;
			}
			.menu {
				position: absolute;
				left: 5%;
				top: 30%;
				width: 15%;
				height: 20%;
				font-size: 40px;
				color: red;
			}
			.menu:hover {
				cursor: pointer;
			}
			.kuai {
				position: absolute;
				margin-left: 0;
				width: 25%;
				height: 20%;
				background-color: #000000;
			}

接著是js

思路:首先在主體(kuang)里動態生成一個盒子(類目叫kuai)通過kuai的left的值控制其位置,由于kuai的位置隨機,可以用Math.random()函式隨機生成0-3的亂數num1在將其left的值設定為其寬度*num1即控制kuai在第一,二,三或者四個位置,同時為了讓顏色不單調可以定義一個陣列color=[],陣列里面存放不同顏色的單詞,再設定一個亂數控制陣列下標就可以隨機給kuai設定不同的顏色,

接著再用定時器控制所有的塊不停的增加top值使其下落,

// 得到小方塊
				function getkuai(){
					var kuang=document.querySelector('.kuang');
					var kuai=document.createElement('div');
					var num1=Math.floor(Math.random()*4);
					var kuai_color=['white','black','yellow','blue'];
					var num2=Math.floor(Math.random()*4);
					kuang.appendChild(kuai);
					kuai.className="kuai";
					kuai.style.backgroundColor=kuai_color[num2];
					kuai.style.left=kuai.offsetWidth*num1 + 'px';
					kuai.style.top= -kuai.offsetHeight + 1 + 'px';
				}
// 小方塊下落
				
				
				function kuai_down() {
					//getkuai();
					var count_time=0;
					var time_down=setInterval(function(){
					var kuaiAll=document.querySelectorAll('.kuai');
					else ++count_time;
					for(var i=0;i<kuaiAll.length;i++) {
						kuaiAll[i].style.top=kuaiAll[i].offsetTop + 1 + 'px';  //沒1毫秒top值加1
					}
					if(kuaiAll.length==0) getkuai();
					if(kuaiAll[kuaiAll.length-1].offsetTop>=0) getkuai();
					},1)
				}

在kuai下落的時候點擊塊使其消失即洗掉點擊的kuai這個元素,

function clickkuai(kuaiAll) {
					kuaiAll[0].onclick=function(e) {
						e.stopPropagation();  //阻止冒泡 點擊kuang時游戲結束,因為kuai是kuang                                的子元素所以如果不阻止冒泡的話點擊kuai時游戲也會結束
						var kuang=document.querySelector('.kuang');
						var count_grade=document.querySelector('.count').innerHTML;
						kuang.removeChild(kuaiAll[0]);
					}
					for(var i=1;i<kuaiAll.length-1;i++) {  //只有第一個kuai消失后才能去除其他的kuai同時也要阻止冒泡
						kuaiAll[i].onclick=function(e){
							e.stopPropagation();
						}
					}
				}

大體完成,接著就是完成游戲開始和結束的控制和計分

游戲開始的控制:點擊 游戲開始 游戲才進行 點擊kuai外面或者kuai掉下去后游戲結束彈出重新開始和游戲結束畫面,

計分:每完成點擊加一分

這些功能明天完善,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/336322.html

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