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萬字決議:帶你走進五子棋(普通版)和三子棋的世界(C語言)

2021-10-26 09:37:33 其他

今天,我們來再來實作一個大家都不陌生的小專案:三子棋,

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1,三子棋

1,思路分析

寫一個小專案,必不可少的是思路的構建,寫一個游戲,我們首先需要一個選單,這是最基本的,讓用戶來選擇是否要玩這個游戲,如果要玩,就進入游戲主體的部分,不玩就直接退出,最簡單的思路就是這樣,而后一些細節的實作,比如游戲主體的實作需要在程序中配合去講,

這里,我們將用到自己創建的頭檔案,以及多個.c檔案,主要為了避免主函式中過于繁雜,龐大,我們將大部分功能封裝成函式來實作,

2,代碼實操

game.h檔案中
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initialboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playeremove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL],int  row,int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int  row, int col);
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

這里可以看到,我們將一些函式都放到這里宣告,包括需要用到的一些庫函式的頭檔案,這樣,我們在.c檔案中就只需要包含我們自己寫的頭檔案就可以,簡化程式,當然,不要忘記參考自己寫的頭檔案需要使用雙引號""

game.c檔案
#include"game.h"
//初始化棋盤
void Initialboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//列印棋盤
//   |   |   
//---|---|—-
//   |   |   
//---|—-|---
//   |   |   
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{   
		if (i == 0)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j == 0)
					printf("  %d  ",j);
				else
					printf(" %d  ", j);
			}
			printf("\n");
		}
		printf("%d",i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < (col - 1))
			{
				printf("|");
			}
				
		}
		printf("\n");
		if (i<row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j==0)
				printf(" ---");
				else
					printf("---");
				if (j < (col - 1))
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//實作玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("請根據圖示輸入要走的坐標:");
	while (1)
	{   
		scanf("%d%d",&i,&j);
		if (i >= 0 && i < 3 && j >= 0 && j <3 && board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("輸入有誤,請重新輸入,");
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 2; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0, j = 0; i < row - 2 && j < col - 2; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j+1] && board[i + 1][j+1] == board[i + 2][j+2] && board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	for (i = row-1, j = 0; i >=0 && j < col-2; i--, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i -1][j + 1] && board[i - 1][j + 1] == board[i -2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	return 'c';
}
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'c';
		}
	}
	return 'e';
	 
}
三子棋.c檔案
#include"game.h"
//說明:
//*是玩家走的棋子
//#是電腦走的棋子
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("**1,play 0,exit**\n");
	printf("*****************\n");
	printf("請選擇:");
}
void game()
{
	char win = 'c';
	char board[ROW][COL] = { 0};//創建棋盤
	Initialboard(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	Displayboard(board, ROW, COL);//列印出棋盤的資訊
	while (1)
	{
		//玩家走
		printf("玩家走\n");
		playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		win = Isfull(board, ROW, COL);
		win=Iswin(board,ROW,COL);
		if (win != 'c')
			break;
		//電腦走
		printf("電腦走\n");
		computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		win = Isfull(board, ROW, COL);
		win=Iswin(board,ROW,COL);
		if (win != 'c')
			break;
	}
	if (win == 'e')
		printf("平局\n");
	else if (win == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (win == '#')
		printf("電腦贏\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//選單,讓用戶選擇
		menu();
		scanf("%d", &input);
		if (input != 0)
		{
			printf("游戲開始\n");
			game();//游戲主體

		}

		else
		{
			printf("退出游戲\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3,最后解釋

這里將兩個合起來一起說,首先,在三子棋.c檔案中,我們實作了上面的基本思路,而進入游戲主體部分之后,我們需要的是創建一個棋盤來存放我們的資訊,之后,初始化棋盤,列印棋盤,這里,我們使用了宏定義,直接定義ROW,COL,行和列,方便我們之后進行修改,來改變棋盤的大小,而后,就是進行三子棋的玩家和電腦的走法了,玩家走比較簡單,我們在列印棋盤的時候就已經讓棋盤上有標坐標了,玩家只需要根據坐標來選,在將資訊存入就可以了,而電腦的走法就需要我們之前使用過的rand函式了,還記得嗎,不記得的話大家可以回去看看

小專案的實作:猜數字小游戲+亂數生成器的實作_C_Ryson的博客-CSDN博客

用取模的方式限制住亂數的范圍,我們就可以放入棋盤了,有了這兩個之后,最重要的就是判斷規則了,大家有興趣的話,可以去看看??????C語言從入門到進階(C語言入門搞定C語言C語言視頻教程C語言入門到進階C語言教程C語言教程C語言教程C語言入門教程C語言入教程C語言C語言視頻C語言教程)_嗶哩嗶哩_bilibili

這里的規則是我自己寫的,原本是想讓其普適高一些,放大棋盤之后還能使用,結果發現,三子棋放大棋盤之后,先手的一定會贏,這讓我之后想寫的雙人對戰的夢想破滅了,于是,我就將其用到了五子棋(進階版),這里礙于時間原因,就這兩天寫給大家吧,這里只寫一下五子棋的普通版本有興趣的話記得點個關注,明天來看哦,

在判斷規則中,我們利用放進去陣列元素的特點,直接回傳就行,利用陣列的元素來判斷是否本局已經結束,而一開始,我們用變數win儲存的字母c(continue)來表示游戲繼續,如果win的值被改變,就證明游戲已經結束,可以跳出回圈了,再進行判斷的,同時,我們要注意到,因為棋盤的大小被我們所限定,還有可能出現一個問題是平局,也就是棋盤滿的情況,所以我們還需要一個Isfull函式來判斷一下,一旦棋盤上所有的元素都不在有空格,又還沒分出勝負,那么就是平局了,這樣,一個完整的判斷規則就寫完了,

接下來重點說一下我自己寫的上面的規則,

我們知道三子棋要贏只需要有三個棋子在一條直線上,那么這時候,我們就可以創建兩個變數,使其都在行和列范圍內,并然后嵌套回圈i,j,改變來判斷豎列的,和橫列的,再將i,j,同時改變,來判斷斜著的直線,

這時候,不管棋盤變得多么大,判斷規則依然成立,

之后的收尾,就是像上次猜數字游戲一樣讓用戶選擇是否繼續玩就可以了,

2,五子棋(初階版)

重頭戲五子棋來啦,

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1,思路分析

其實,五子棋的整體思路和三子棋差不多,整體構建的代碼也類似,只是將判斷規則放大,將棋盤放大而已,我們邊看代碼邊說吧,

2,代碼實作

首先,依然是自己的頭檔案,

game.h檔案
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define ROW 5
#define COL 5
void Initialboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playeremove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int  row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int  row, int col);
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

簡化代碼的運用,這里我們將ROW和COL定義成了5,當然,也可以自己定得更大,不過,跟電腦對戰(還沒升級的),太大的棋盤反而沒什么用處,雖然升級也不算太好,畢竟本人才疏學淺,主要升級的思路只在于,讓電腦在玩家下的棋的周圍下,之后學得更多,在來進行優化吧,這里這個簡陋的升級就不展示啦,

game.c檔案
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盤
void Initialboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//列印棋盤
//   |   |   
//---|---|—-
//   |   |   
//---|—-|---
//   |   |   
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j == 0)
					printf("  %d  ", j);
				else
					printf(" %d  ", j);
			}
			printf("\n");
		}
		printf("%d", i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < (col - 1))
			{
				printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
		if (i<row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j == 0)
					printf(" ---");
				else
					printf("---");
				if (j < (col - 1))
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//實作玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("請根據圖示輸入要走的坐標:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i >= 0 && i < 5 && j >= 0 && j <5 && board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("輸入有誤,請重新輸入,");
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 4; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] &&board[i][j+2]==board[i][j+3]&&board[i][j+3]==board[i][j+4]&& board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 4; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i + 2][j] == board[i + 3][j] && board[i + 3][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0, j = 0; i < row - 4 && j < col - 4; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3] && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]&& board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	for (i = row - 1, j = 0; i >= 0 && j < col - 4; i--, j++)
	{
	
		if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i - 1][j + 1] == board[i - 2][j + 2] && board[i - 2][j + 2] == board[i - 3][j + 3] && board[i - 3][j + 3] == board[i - 4][j + 4]&& board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	return 'c';
}
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'c';
		}
	}
	return 'e';

}
五子棋(初階).c檔案
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//說明:
//*是玩家走的棋子
//#是電腦走的棋子
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("**1,play 0,exit**\n");
	printf("*****************\n");
	printf("請選擇:");
}
void game()
{
	char win = 'c';
	char board[ROW][COL] = { 0 };//創建棋盤
	Initialboard(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	Displayboard(board, ROW, COL);//列印出棋盤的資訊
	while (1)
	{
		//玩家走
		printf("玩家走\n");
		playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		win = Isfull(board, ROW, COL);
		win = Iswin(board, ROW, COL);
		if (win != 'c')
			break;
		//電腦走
		printf("電腦走\n");
		computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		win = Isfull(board, ROW, COL);
		win = Iswin(board, ROW, COL);
		if (win != 'c')
			break;
	}
	if (win == 'e')
		printf("平局\n");
	else if (win == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (win == '#')
		printf("電腦贏\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//選單,讓用戶選擇
		menu();
		scanf("%d", &input);
		if (input != 0)
		{
			printf("游戲開始\n");
			game();//游戲主體

		}

		else
		{
			printf("退出游戲\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3,最后解讀

這里,我們再次合起來說吧,大家也可以看到,實際上和三子棋的實作沒有多大的區別,主要的改變,都在規則部分,我們拿出來細說,

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 4; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] &&board[i][j+2]==board[i][j+3]&&board[i][j+3]==board[i][j+4]&& board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 4; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i + 2][j] == board[i + 3][j] && board[i + 3][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0, j = 0; i < row - 4 && j < col - 4; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3] && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]&& board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	for (i = row - 1, j = 0; i >= 0 && j < col - 4; i--, j++)
	{
	
		if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i - 1][j + 1] == board[i - 2][j + 2] && board[i - 2][j + 2] == board[i - 3][j + 3] && board[i - 3][j + 3] == board[i - 4][j + 4]&& board[i][j] != ' ')
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	return 'c';
}

可以看到,我們將規則又擴大了一些,從原本的三個擴大到了5個位置的相等,而之后同樣也是回傳陣列里的元素,來幫助判斷勝負,同時要注意不要越界訪問了,

這就是今天的內容了,之后五子棋的進階部分找時間再分享給大家,進階部分更加精彩,有我自己搗鼓的一個簡陋的登錄系統(只是一個雛形,不能儲存資料),以及玩家對戰部分等,碼字不易,大家點點關注,給我點個贊吧,我會堅持更新的,如果有錯,請聯系修改,你們的支持是我更新的動力,

參考資料:

五子棋圖片 - 國內版 Bing images

三子棋圖片 - 國內版 Bing images

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/336325.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more