主頁 >  其他 > JS中函式的本質,定義、呼叫,以及函式的引數和回傳值

JS中函式的本質,定義、呼叫,以及函式的引數和回傳值

2020-09-14 10:18:24 其他

要用面向物件的方式去編程,而不要用面向程序的方式去編程


 

物件是各種型別的資料的集合,可以是數字、字串、陣列、函式、物件……

物件中的內容以鍵值對方式進行存盤

物件要賦值給一個變數

    var cat={
        "name":"喵1",
        "age":4,
        "family":["喵爸","喵媽"],
        "speak":function(){
            console.log("喵喵~");
        },
        "friend":{
            "name":"喵2",
            "age":5
        }
    }

上面是物件的字面量的創建方式,簡單直接

除此之外,還有物件的建構式的創建方式

    var cat=new Object();

還有JavaScript5新增的一種方式

該方式在老版本的瀏覽器中存在兼容性問題

    Object.create();

獲取、設定、添加、修改物件的值:

物件.屬性名=屬性值

物件[ 屬性名 ]=屬性值

    var cat={
        "name":"喵1",
        "age":4,
        "family":["喵爸","喵媽"],
        "speak":function(){
            console.log("喵喵~");
        },
        "friend":{
            "name":"喵2",
            "age":5
        }
    }

    cat.name="喵喵1";
    cat.age=6;
    cat.type="英短";
    console.log(cat.name);//喵喵1
    console.log(cat["age"]);//6
    console.log(cat.type);//英短

洗掉物件的屬性:

delete 物件.屬性

    var cat={
        "name":"喵1",
        "age":4,
        "family":["喵爸","喵媽"],
        "speak":function(){
            console.log("喵喵~");
        },
        "friend":{
            "name":"喵2",
            "age":5
        }
    }

    cat.type="英短";
    console.log(cat.type);//英短

    delete cat.type;
    console.log(cat.type);//undefined

檢測物件是否擁有某個屬性:

屬性名 in 物件

    var cat={
        "name":"喵1",
        "age":4,
        "family":["喵爸","喵媽"],
        "speak":function(){
            console.log("喵喵~");
        },
        "friend":{
            "name":"喵2",
            "age":5
        }
    }

    console.log("name" in cat);//true
    console.log("type" in cat);//false

物件的列舉,遍歷物件中的各個屬性

    var cat={
        "name":"喵1",
        "age":4,
        "family":["喵爸","喵媽"],
        "speak":function(){
            console.log("喵喵~");
        },
        "friend":{
            "name":"喵2",
            "age":5
        }
    }

    for(var p in cat){
        console.log(p);
        //name age family speak friend
    }
    var cat={
        "name":"喵1",
        "age":4,
        "family":["喵爸","喵媽"],
        "speak":function(){
            console.log("喵喵~");
        },
        "friend":{
            "name":"喵2",
            "age":5
        }
    }

    for(var p in cat){
        console.log(p+": "+cat[p]);

        console.log(p);//獲取屬性名
        //console.log(cat.p);// 寫法錯誤
        console.log(cat[p]);//獲取屬性值 寫法正確

        console.log(cat["n"+"ame"]);//喵1  []中可以添加字串的拼接等操作
    }

匿名函式,如:

window.onload=function(){

}

函式一次執行完畢之后,會將區域作用域和區域變數銷毀,因此外部無法呼叫到

但函式本身并沒有被銷毀,可以進行多次呼叫執行


 

為什么要使用函式:

代碼復用(自己的代碼和別人的代碼,如jquery)

統一修改和維護

增加程式的可讀性


 

函式的本質:物件

定義方式:字面量定義、建構式定義

//字面量定義
function add(n1,n2){

}
//建構式定義
new Function("n1","n2","....");

函式和物件一樣,可以添加屬性和方法

function person(){
    console.log("cyy");
}
//添加屬性
person.age=25;
//添加方法
person.speak=function(words){
    console.log(words);
}
console.log(person.age);//25
person.speak("hh~");//hh~
person();//cyy

函式可以作為資料值使用:

作為資料值保存在一個變數中

var fn=function(){
    return "這是一個函式";
}
console.log(fn());//這是一個函式
console.log(fn);
/*
ƒ (){
    return "這是一個函式";
}
*/

此時fn列印出來的就是函式本體

函式也可以作為引數來使用:

function fn(){
    alert(1);
}
setTimeout(fn,1000);//此處需要傳函式本體
//此處不能加括號,如果加了括號,會立刻呼叫,而不是等到1秒之后

函式可以作為回傳值使用:

function fn(){
    return function(){
        console.log("fn中的fn");
    }
}
//呼叫
var newFn=fn();
newFn();//fn中的fn

// 或者

fn()();//fn中的fn

函式的三種定義方式

// 字面量方式

    // function 宣告
    function add(){

    }

    // var 賦值運算式
    var add=function(){

    };

//建構式
    var add=new Function("num1","num2","return num1+num2");
    add();

區別:

字面量方式比建構式方式簡潔

最重要的是預決議的區別

funtion宣告的函式,可以先呼叫,再創建

函式預決議的時候會提前定義

    add();
    function add(){
        return 1;
    }

用var賦值運算式創建的函式,如果先呼叫,再創建,會報錯

因為var在預決議時賦值為undefined

    add();
    var add=function(){
        return 1;
    };

function宣告和var賦值運算式宣告,這兩種都是很好的選擇

建構式過于復雜,不推薦使用


 

函式定義的位置

全域作用域下的函式,在哪里都能呼叫

add();
function add(){
    add();
}
add();

function fn(){
    add();
}

區域作用域下的函式

    //fn();  無法呼叫
    function add(){
        fn();
        function fn(){
            fn();
            function fn3(){
                fn();
            }
        }
        function fn2(){
            fn();
        }
    }
    //fn();  無法呼叫

里層可以訪問外層的函式,外層不能訪問里層的函式

代碼塊中定義的函式:

由于js中沒有塊級作用域,所以依然是處于全域作用域中

都會出現預決議中函式被提前宣告

if(true){
    function fn1(){

    }
}else{
    function fn2(){
        
    }
}

改成下面這樣就可以實作按照條件進行宣告,也是因為預決議的機制

if(true){
    var fn1=function (){

    }
}else{
    var fn2=function fn2(){

    }
}

物件中的函式

使用物件.函式名進行呼叫

var person={
    name:"cyy",
    setAge:function(age){
        this.age=age;//this指向當前物件
    }
}
person.setSex=function(sex){
    this.sex=sex;
}
person.setAge(25);
person.setSex("girl");
console.log(person.age);//25
console.log(person.sex);//girl

普通函式的呼叫:

命名函式的呼叫

function add(){

}
add();

匿名函式的呼叫:

如果直接在匿名函式后面加上括號進行呼叫,會報錯

function(){
    alert(1);
}();//Uncaught SyntaxError: Unexpected token (

解決方法是,將這段匿名函式執行的代碼,賦值給一個變數

var fn=function(){
    alert(1);
}();//1

第二種解決方法:

將函式用括號括起來,實作匿名函式自執行

(function(){
    alert(1);
})();//1

括號把整體括起來也能實作一樣的效果

(function(){
    alert(1);
}());//1

或者在function前加上合法的字符也可以,如!+-~

!function(){
    alert(1);
}();//1

或者放在console.log里面

console.log(function(){
    alert(1);
}());

以上這些方式的共同目的,就是不讓匿名函式的function在開頭位置出現


 

遞回呼叫:

自己呼叫自己

實作階乘

function fn(num){
    if(num<=1) return 1;
    return num*fn(num-1);
}
console.log(fn(5));
/*
return 5*fn(4)
return 5*4*fn(3)
return 5*4*3*fn(2)
return 5*4*3*2*fn(1)
return 5*4*3*2*1
*/

匿名函式也是函式,當它自執行的時候,會創建自己的函式內部作用域,在執行完畢之后會被銷毀,因此在外部無法訪問到自執行的匿名函式內部

//此處創建函式內部作用域
(function add(n1,n2){
    return n1+n2;
})();
console.log(add(3,4));//在全域無法訪問到函式內部的函式add

方法的呼叫:

物件中的方法,使用物件.方法名進行呼叫

var operation={
    add:function(n1,n2){
        return n1+n2;
    },
    sub:function(n1,n2){
        return n1-n2;
    }
}
console.log(operation.add(3,4));//7

以下這種也是方法,是點擊瀏覽器時瀏覽器自動幫我們完成呼叫;

也可以使用方法呼叫的方式來進行呼叫

    document.onclick=function(){
        alert(1);
    }
    document.onclick();//等同于點擊螢屏的效果

關于物件中的屬性,什么時候加引號,什么時候不加引號

對于合法的識別符號,加不加引號都可以;

不合法的識別符號,必須加引號,否則會引起報錯

var operation={
    add:function(n1,n2){
        return n1+n2;
    },//合法的屬性名可以不加引號
    sub:function(n1,n2){
        return n1-n2;
    },
    "@":function(){

    }//不合法的屬性名,會引起報錯,必須加引號
}

合法的識別符號,呼叫時使用物件.方法名即可

非法的識別符號,呼叫時使用物件[ " 方法名 " ]

var operation={
    add:function(n1,n2){
        return n1+n2;
    },//合法的屬性名可以不加引號
    sub:function(n1,n2){
        return n1-n2;
    },
    "@":function(word){
        alert(word);
    }//不合法的屬性名,會引起報錯,必須加引號
}
console.log(operation.add(2,5));//7
console.log(operation["@"]("hh~"));//hh~

[ ] 加引號和不加引號的區別

var operation={
    add:function(n1,n2){
        return n1+n2;
    },//合法的屬性名可以不加引號
    sub:function(n1,n2){
        return n1-n2;
    },
    "@":function(word){
        return word;
    },//不合法的屬性名,會引起報錯,必須加引號
    key:function(n1,n2){
        return "key~";
    }
}
var key="add";
console.log(operation.key(2,3));//key~
console.log(operation["key"](2,3));//key~
console.log(operation[key](2,3));//5

方法的鏈式呼叫

如jquery

$("p").html("html").css("color","red")....

物件中要使用鏈式呼叫,則方法中需要回傳當前物件

var operation={
    add:function(n1,n2){
        console.log(n1+n2);
        return this;
    },
    sub:function(n1,n2){
        console.log(n1-n2);
        return this;
    }
}
operation.add(5,3).sub(4,2);
//要保證operation.add(5,3)能夠回傳operation物件
//就需要添加return this

 建構式的呼叫:

建構式命名時一般首字母大寫

呼叫時用new+函式名,回傳值是一個物件

function Person(){

}
var obj=new Person();

js中內置的建構式,常見的有:

Object()
new Object()

Array()
new Array()

通過new關鍵字來呼叫

用建構式的方式定義物件和陣列,并添加內容

var person=new Object();
person.name="cyy";

var arr=new Array();
arr[0]=1;

函式的間接呼叫

.call   第一個引數是改變this的指向,后面傳遞引數的方式就是一個一個傳

.apply   第一個引數是改變this的指向,后面傳遞引數的方式是通過陣列來傳遞(或者類陣列)

var name="cyy";
var person={};
person.name="cyy2";
person.getName=function(){
    return this.name;//此處的this指向person物件
}
console.log(person.getName());//直接呼叫  cyy2

console.log(person.getName.call(window));//間接呼叫,此時this被指向了window,回傳的是window.name  cyy
console.log(person.getName.apply(window));//間接呼叫  cyy
function add(n1,n2){
    return n1+n2;
}
console.log(add(1,2));//直接呼叫 3
console.log(add.call(window,1,2));//間接呼叫 3
console.log(add.apply(window,[1,2]));//間接呼叫 3
function add(n1,n2){
    return n1+n2;
}
var arr=[4,6];
console.log(add.apply(window,arr));//10

只有函式擁有call和apply方法,兩者唯一的區別在于它們的傳參方式


 

函式的引數

引數傳遞的本質是將實參賦值給形參

引數的個數

1、形參個數=實參個數

function add(n1,n2){
    return n1+n2;
}
console.log(add(3,5));

2、實參個數 < 形參個數

多用于有可選引數的情況

function pow(base,pow=2){
    return Math.pow(base, pow);
}
console.log(pow(3));//9
console.log(pow(3,3));//27

3、實參個數 > 形參個數

如果無法得知有多少個實參,可以使用arguments

arguments是一個類陣列,用于保存實參的資訊

通過arguments[index] 獲取某一個引數

arguments.length 實參的個數

function add(){
    if(arguments.length==0) return;
    var sum=0;
    for(var i=0,len=arguments.length;i<len;i++){
        sum+=arguments[i];
    }
    return sum;
}
console.log(add());//undefined
console.log(add(1,2,3,4,5));//15

arguments 是類陣列,實質上還是物件

索引是陣列下標,數字開頭的變數名不合法,因此需要加引號

{
    '0': 1,
    '1': 2,
    '3': 4,
    length: 3
}

可以通過arguments來修改引數的值

function speak(m){
    arguments[0]="";
    return m;
}
console.log(speak("hh"));//

arguments是每個函式中獨有的,不會跨函式

function fn1(){
    console.log(arguments);//Arguments [1, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
    function fn2(){
        console.log(arguments);//Arguments [2, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
    }
    fn2(2);
}
fn1(1);

arguments.callee  指代函式本身

function add(){
    console.log(arguments.callee);
}
add();

arguments.callee 常用于遞回中

function factorial(num){
    if(num==1) return 1;
    return num*factorial(num-1);
}
console.log(factorial(5));//120


function factorial(num){
    if(num==1) return 1;
    return num*arguments.callee(num-1);
}
console.log(factorial(5));//120

不過在嚴格模式下,不允許使用arguments.callee(也不允許不使用var宣告變數)

此時的解決方法就是將函式賦值給一個變數,這樣函式本身的名字不會影響呼叫

"use strict";

var myfn=function factorial(num){
    if(num==1) return 1;
    return num*factorial(num-1);
}
console.log(myfn(5));//120

實參的個數 arguments.length

形參的個數 函式名.length 或者arguments.callee.length

function add(n1,n2){
    if(arguments.length != add.length) throw new Error("請傳入"+add.length+"個引數!");
}
console.log(add(5));//Uncaught Error: 請傳入2個引數!

什么做引數

1、沒有引數

2、數字做引數

3、字串( 如選擇DOM節點,$("p") )

4、布林值(保持函式的純潔性,建議一個函式只做一件事情)

5、undefined(可選引數必須放在最后)

6、null

7、陣列 

$.each(["a","b","c"],function(index,item)){
    console.log(index);//0 1 2
    console.log(item);//a b c
}

8、物件

$.each({name:"cyy",age:24},function(index,item)){
    console.log(index);//name age
    console.log(item);//cyy 24
}

使用物件作為引數的好處(可以自由調換順序)

function fn(obj){
    var person={};
    person.name=obj.name||"cyy";
    person.age=obj.age||24;
    person.tel=obj.tel||110,
    person.addr=obj.addr||"China";
    return person;
}
var cyy={
    name: "cyy1",
    age:25
}
console.log(fn(cyy));//{name: "cyy1", age: 25, tel: 110, addr: "China"}

9、函式

回呼函式,如 setTimeout(fn, time);


 

函式的回傳值

return:

表示函式結束

將值回傳

什么可以做回傳值:

直接return ,回傳值是undefined

數字

字串 :alert() 輸出的都是字串,會默認呼叫.toString() 方法

布林值:常用于表單驗證

null 和 undefined

陣列

function add(n1,n2){
    return [n1,n2,n1+n2];
}
console.log(add(5,6));//(3) [5, 6, 11]

物件

function fn(){
    return {
        name:"cyy",
        age:25
    }
}

注意return后面不要換行,否則默認是分號,到此結束;于是后面的會報錯

function fn(){
    //return會默認后面是分號,結束
    return 
    {
        name:"cyy",
        age:25
    }
}

函式

需要用()()來呼叫


 

document.write() 執行時會呼叫.toString() 方法,嘗試將結果轉換為字串形式

document.write([1,2,3]);//1,2,3
document.write({
    name:"cyy"
});//[object Object]
document.write({
    name:"cyy",
    toString:function(){
        return "hh~";
    }
});//hh~
function count(){
    var num=1;
    return function(){
        return num++;
    }
}
//每次呼叫count()時,num都會被初始化
//并且return num++ 是先回傳num,再執行++
console.log(count()());//1
console.log(count()());//1
console.log(count()());//1
//count()只執行了一次,因此num只初始化一次
//后面能夠每次都進行遞增+1
var fn=count();
console.log(fn());//1
console.log(fn());//2
console.log(fn());//3

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/33803.html

標籤:其他

上一篇:作業三年經驗,一年內我靠這份javaBAT進階面試題從13K到大廠25K

下一篇:導軌式無風扇工控電腦可擴展TPM安全模塊

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more