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C/C++實作仙俠類游戲的對戰(附原始碼)

2021-10-27 17:57:28 其他

游戲講解

  • 游戲概述
  • 資源加載
  • 游戲概述
  • 主要功能函式說明
    • 角色類:
    • 前期Al的簡單實作:
  • 源代碼下載:

游戲概述

此2D游戲是自己一行一行代碼碼出來的(參考的游戲也是自己以前做過或者實作的2D游戲),使用的easyx.h的庫,資源大多是網上找來自己加工的(人物借鑒別人的模型,Al是自己換的顏色),掩碼圖大多也是自己使用PS,ae等工具制作的,完整的制作2D游戲素材教程在我前面的博客會有提到(持續更新中),希望對你們有所幫助
編譯環境Visual studio 2017

資源加載

單獨使用了一個頭檔案進行資源的加載resources.h,人物也封裝成了一個類,

游戲概述

本程式是一個對戰的仙俠類游戲,其中
W,S,A,D,
表示移動
J,K,U分別表示跳躍,砍,放大招,對手采取的是一個手寫的電腦人機,可以追著角色移動,目前階段只給敵人添加了左右移動的特性,智能Al敵人會逐漸完善,
開始界面:
在這里插入圖片描述
戰斗界面:
在這里插入圖片描述
戰斗勝利界面:
在這里插入圖片描述
戰斗失敗界面:
在這里插入圖片描述

主要功能函式說明

int main(int argv, char*argc[])
{
	int HP = role.NowHP();
	int opp_HP = opponent.NowHP();
	//亂數種子
	srand((unsigned)time(NULL));
    //創建視窗
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);  //NOCLOSE不能關閉視窗
	loadResources();
    //敵方人物初始化
    opponent.init(600,role.Y(),0,100,0,100);
	//開始界面
	startUI();

	while (1) {
		
		
		
		//1 顯示背景和人物
		  ShowUI();
		//2 按鍵按下改變人物位置資訊
		  keyDown();
		  killRelease();
		  AI();
		  opp_Follow();
		//3 重新顯示場景資訊
		  Win();
		
	}
	closegraph();
	return 0;
}

角色類:

#pragma once

#include"loadResources.h"

#define LBorder -120
#define RBorder  1024
#define UpBorder  150
#define DownBorder 450
class Role
{
	int x; //x坐標
	int y; //y坐標
	int postion;  //當前位置
	int fullHP;   //血量
	int myself; //1表示自己 0表示敵人
	int HP;     //現有血量

public:
	//建構式
	Role() {
		x = 50;
		y = 300;
		postion = 1;
		fullHP = 100;
		myself = 1;
		HP = 100;
	}
	~Role() {};

	//初始化
	void init(int X, int Y, int pos, int fullBlood, int Myself, int blood);

	//邊界判定與位置改變
	void XMove();
	void YMove();
	//位置右移動移動
	void moveRight()
	{
		x += 30;
	}
	//位置左移動
	void moveLeft()
	{
		x -= 30;
	}
	//位置
	int Pos()
	{
		return postion;
	}
	//位置上移
	void Up() {
		y -= 30;
	}
	//位置下移
	void Down() {
		y += 30;
	}
	//回傳X坐標
	int X() {
		return x;
	}
	int Y() {
		return y;
	}
	//改變x的值
	void ChangeX(int value)
	{
		x = value;
	}
	//改變y的值
	void ChangeY(int value)
	{
		y = value;
	}
	//改變位置
	void ChangePos(int pos) {
		postion = pos;
	}
	//回傳物件
	int Object()
	{
		return myself;
	}
	//現有血量
	void changeHP(int peopleHP)
	{
		HP -= peopleHP;

	}
	//回傳血量
	int NowHP()
	{
		return HP;
	}
	

	//人物血量
	//血量圖
	void showHP(int X, int Y, int xx, int yy, int dir) {

		if (dir == 1)
		{
			char HPtext[100]; //MPtext[20];
			sprintf(HPtext, "角色   %d/%d", HP, fullHP);
			//sprintf(MPtext, "MP       %d/%d", MP, fullMP);
			rectangle(X, 1 + Y, 110 + xx, 20 + yy);
			//rectangle(20, 22, 116, 42);
			setfillcolor(RED);
			solidrectangle(1 + X, 2 + Y,10+HP + xx, 19 + yy);
			setbkmode(TRANSPARENT);
			outtextxy(0,3,HPtext);
			//setfillcolor(BLUE);
			//solidrectangle(21, 23, 15 + MP, 41);
			//outtextxy(0, 3, HPtext);
			//outtextxy(0, 25, MPtext);
		}

		if (dir == 0)
		{
			char HPtext_opp[100];
			sprintf(HPtext_opp, "敵人   %d/%d", HP, fullHP);
			rectangle(X, 30 + Y, 110 + xx, 50 + yy);
			
			setfillcolor(RED);
			solidrectangle(1 + X, 31 + Y, 10+HP + xx, 49 + yy);
			setbkmode(TRANSPARENT);
			outtextxy(0, 32, HPtext_opp);

		}

	}
};


//邊界判斷與人物移動位置改變
//x
void Role::XMove() {
	switch (postion) {
	case 0:
		if (x < LBorder) {
			x = LBorder;
			break;
		}
		moveLeft();

		break;
	case 1:
		if (x > RBorder-230) {
			x = RBorder - 230;
			break;
		}
		moveRight();
			break;
	}
}
//y
void Role::YMove() {
	switch (postion) {
	case 0:
       
		if (y > DownBorder) {
			y = DownBorder;
			break;
		}
         Down();
		break;
	case 1:
          
		if (y < UpBorder) {
			y = UpBorder;
			break;
		}
		Up();
		break;
	}
}
//初始化
void Role::init(int X, int Y, int pos, int fullBlood,int Myself,int blood) {
	x = X;
	y = Y;
	postion = pos;
	fullHP = fullBlood;
	myself = Myself;
	HP = blood;
}


前期Al的簡單實作:

//AI對手
	void AI()
	{
		if ((role.X() - opponent.X()) >= 30 || (role.X() - opponent.X()) <= -30)
		{
			state_opp = 1;
			opponent.XMove();

		}

		else
		{
			state_opp = 3 + rand() % 6;
			role.changeHP(5);
		}
			

	}

代碼還會繼續優化,Al也會不斷的完善,現階段只是實作了一些簡單的打斗和場景特效,代碼邏輯進行了詳細的標注,很容易看懂,

源代碼下載:

鏈接: github地址

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/338201.html

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