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JavaScript面向物件編程

2020-09-14 10:20:37 其他

概述

在前端開發中,JavaScript并沒有想象中那么簡單,不只是簡單的UI輸入驗證,還有面向物件,對于剛剛JavaScript入門的你來說,可能會稍稍驚訝:哇,雖然前端開發好找物件,妹子多,但是JavaScript真的可以向物件編程么!!!是的,你沒有看錯,本文將通過一些小例子,逐步講解JavaScript的面向物件編程,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正,

ECMA Script有兩種開發模式:

  1. 函式式(程序化):小的功能,獨立,
  2. 面向物件(OOP):體現了繼承,封裝,多型的思想,但是ECMA Script沒有類的概念,

創建一個物件

創建物件,然后給物件賦值屬性和方法,如下所示:

  • this表示new Object實體化出來的物件,this要放在一個作用域下,比如box.run(){},這個是box作用域下的函式,才可以用this來表示box,
  • 如果在全域作用域下,this,表示window,如:document.write(this);//[object Window]
1 var box=new Object(); //創建物件
2 box.name='hex'; //添加屬性
3 box.age=100;
4 box.run=function(){
5     return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前作用域下物件,在此表示box
6 };

但是以上代碼有一個缺點,如果想再實體化一個box2,則需要重復書寫代碼,如下所示:

1 var box2=new Object(); //創建物件
2 box2.name='jack'; //添加屬性
3 box2.age=200;
4 box2.run=function(){
5     return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前作用域下物件,在此表示box
6 };
7 document.getElementById("A01").innerText=box.run();
8 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();

通過以上實體,可以看出,box和box2具有很多重復的代碼,為了解決以上的問題,可以采用工廠模式,將重復的代碼抽象出來,如下所示:

 1 function createObject(name,age){
 2     var obj=new Object(); //創建物件
 3     obj.name=name; //添加屬性
 4     obj.age=age;
 5     obj.run=function(){
 6         return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前作用域下物件,在此表示box
 7     };//此處是陳述句,所以需要加分號
 8     return obj;
 9 }
10 var box1=createObject('hexkj',100);
11 var box2=createObject('jack',200);
12 document.getElementById("A01").innerText=box1.run();
13 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();

但是以上依然有一個問題:無法區分是哪個物件創建的實體,因為都是Object型別,如下所示:

1 document.writeln(box1);//輸出:[object Object]
2 document.writeln(typeof box2);//輸出:object
3 document.writeln( box1 instanceof Object);//輸出:true

通過建構式創建物件

ECMA Script可以采用建構式的方式創建特定的物件,建構式規范:

  1. 建構式也是函式,但是首字母必須大寫(小寫也可以,但是不規范),
  2. 必須使用new 運算子來實體化,

建構式沒有Object,但后臺會自動創建Object,this就表示Ojbect的實體obj,建構式不需要回傳obj,如下所示:

 1 function Box(name,age){
 2     this.name=name; //添加屬性
 3     this.age=age;
 4     this.run=function(){
 5         return this.name+this.age+'is running...'; 
 6     };//此處是陳述句,所以需要加分號
 7 }
 8 var box1=new Box('hexkj',150);
 9 var box2=new Box('jack',230);
10 document.getElementById("A01").innerText=box1.run();
11 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();

再新增一個建構式,如下所示:

1 function Desk(name){
2     this.name=name;
3 }
4 var box3=new Desk('Lee');
5 document.writeln(box3 instanceof Desk );//輸出true
6 document.writeln(box1 instanceof Box );//輸出true
7 document.writeln(box1 instanceof Desk );//輸出false

通過以上實體可以看出,使用建構式,可以解決物件識別的問題,

備注:

  1. 變數名name比較特殊,如果有問題,可以使用user代替,
  2. 全域作用域中,this表示window,
  3. 普通函式,首字母不需要大寫,

物件冒充呼叫

即obj本來是沒有run方法的,通過call函式,可以將obj冒充為Box的實體,如下所示:

1 var obj=new Object();
2 Box.call(obj,'hex',20);
3 document.writeln(obj.run());//輸出:hex20is running... 

物件比較

對于基本型別,比較值是否相等即可,對于參考型別,比較的是參考地址,所有box1和box2是兩個不同的型別,因為他們在記憶體中的地址不同,如下所示:

1 var box1=new Box('hexkj',150);
2 var box2=new Box('hexkj',150);
3 //對于基本型別,比較值是否相等即可
4 document.writeln(box1.name==box2.name); //輸出true
5 document.writeln(box1.age==box2.age);//輸出true
6 document.writeln(box1.run()==box2.run());//輸出true
7 //對于參考型別,比較的是參考地址,所有box1和box2是兩個不同的型別,如下所示:
8 document.writeln(box1==box2); //輸出false
9 document.writeln(box1.run==box2.run);//輸出false

原型物件

我們創建的 建構式,都有一個原型屬性(prototype),它也是一個物件,可以共享特定實體的屬性和方法,如下所示:

1 function Box(){} //宣告一個建構式,函式體內什么都沒有,如果有,為實體屬性,實體方法
2 Box.prototype.name="hex";//原型屬性
3 Box.prototype.age=18;//原型屬性
4 Box.prototype.run=function(){ //原型方法
5     return this.name+this.age+' is running...';
6 };//此處是陳述句,所以需要加分號
7 var box1=new Box();
8 document.writeln(box1.run());

原型和建構式的差異:

  1. 如果是實體方法,不同的實體化,屬性和方法地址是不一樣的,是唯一的,
  2. 如果是原型方法,屬性和方法的地址是共享的,是一樣的,
1 var box2=new Box();
2 document.writeln(box1==box2); //輸出false
3 document.writeln(box1.run==box2.run);//輸出true
4 document.writeln(box1.prototype); //寫法錯誤,輸出undefined 
5 document.writeln(box1.__proto__); //__proto__是一個指標,指向prototype,輸出: [object Object] 
6 document.writeln(box1.constructor);//得到建構式本身

判斷一個物件實體,是不是原型物件,通過Box.prototype.isPrototypeOf(box1)進行判斷,如下所示:

1 document.writeln(Box.prototype.isPrototypeOf(box1) ); //輸出true
2 function Desk(name){
3     this.name=name;
4 }
5 var box2=new Desk('Lee');
6 document.writeln(Desk.prototype.isPrototypeOf(box2) ); //輸出true

通過以上實體可以看出:只要宣告實體物件,都會默認從原型創建,

洗掉屬性,通過delete進行洗掉,如下所示:

1 delete box2.name;//洗掉實體屬性
2 delete Box.prototype.name; //洗掉原型屬性

判斷屬性

主要判斷屬性是實體屬性,還是原型屬性,或者判斷物件是否包含屬性,具體如下所示:

1 document.writeln(box2.hasOwnProperty('name')); //判斷實體中是否有對應屬性,輸出true
2 document.writeln(box1.hasOwnProperty('name')); //輸出false,因為name是在原型中
3 document.writeln('name' in box1); //輸出true ,判斷物件是否包含屬性
4 //判斷是否只有原型中的屬性
5 function isPrototypeProperty(obj , property){
6     //包含屬性,但實體中沒有,則原型中有
7     return property in obj && !obj.hasOwnProperty(property);
8 }
9 document.writeln(isPrototypeProperty(box1,'name')); //是否是原型中的屬性,輸出:true

使用字面量的方式創建物件,這里的{}就是物件,是Object型別的實體,如下所示:

 1 function Box(){}
 2 Box.prototype={
 3     name:'Lee',
 4     age:20,
 5     run:function(){ //原型方法
 6         return this.name+this.age+' is running...';
 7     }//此處是陳述句,所以需要加分號
 8 }
 9 var box1=new Box();
10 document.writeln(box1.run());
11 document.writeln(box1.constructor); //輸出 function Object() { [native code] } 

所以采用字面量的方式創建物件,是Object型別,而不是建構式創建的,如何要讓原型創建的物件指向Box呢?

答:可以通過強制宣告constructor屬性來指向對應的型別,默認為Object,也可以指向String,Array等,如下所示:

 1 function Box(){}
 2 Box.prototype={
 3     constructor:Box,
 4     name:'Lee',
 5     age:20,
 6     run:function(){ //原型方法
 7         return this.name+this.age+' is running...';
 8     }//此處是陳述句,所以需要加分號
 9 }
10 var box1=new Box();
11 document.writeln(box1.constructor);//輸出:function Box(){} 

如果重寫了prototype,則原有的屬性會消失,如下所示:

1 Box.prototype={
2     age:30
3 }
4 var box2=new Box();
5 document.writeln(box2.name);//輸出undefined

擴展內置物件

ECMAScript自帶的物件,也可以定義prototype,

1 var box1=[1,3,5,2,7,-2];
2 document.writeln( box1.sort()); //輸出-2,1,2,3,5,7 ,此處采用的是Array自帶的sort方法
3 //查看sort是否是原型物件里面的方法
4 document.writeln( Array.prototype.sort); //輸出:function sort() { [native code] } 
5 document.writeln( String.prototype.substr); //function substr() { [native code] } 

如何擴展內置物件呢?可以在內置物件的prototype中新增方法,如下所示:給String物件擴展了一個addString自定義方法,

1 String.prototype.addString=function(){
2     return this+'[By hex]';
3 }
4 var box2='你好啊';
5 document.writeln(box2.addString());//輸出:你好啊[By hex] 

一般不建議給內置物件擴展方法,容易導致命名沖突,不利于維護,

原型的缺點

共享屬性,無法區分,如下所示:此處box2和box1共享一個family,這并不是我們想要的結果,

 1 Box.prototype={
 2     name:'Lee',
 3     age:20,
 4     family:['蘋果','香蕉','桔子'],
 5     run:function(){ //原型方法
 6         return this.name+this.age+' is running...';
 7     }//此處是陳述句,所以需要加分號
 8 }
 9 var box1=new Box();
10 box1.family.push('大鴨梨');
11 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 
12 var box2=new Box();
13 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨

所以共享屬性prototype一共有兩個問題:

  1. 原型如何傳引數呢?
  2. 兩個實體共享同一個屬性,原型物件最大的優點是共享,也是最大的缺點

為了解決傳參和共享的問題,可以采用建構式+原型 相組合的方式解決:

 1 function Box(name,age){//保持獨立的用建構式
 2     this.name=name;
 3     this.age=age;
 4     this.family=['蘋果','香蕉','桔子'];
 5 }
 6 Box.prototype={
 7     //保持共享的用原型
 8     constructor:Box,
 9     run:function(){
10         return this.name+this.age+' is running...';
11         }
12 }
13 var box1=new Box('hexkj',24);
14 box1.family.push('大鴨梨');    
15 var box2=new Box('Jack',35);
16 document.writeln(box1.run());//hexkj24 is running...
17 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 
18 document.writeln(box2.run());//Jack35 is running...
19 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子    

通過以上混合模式,屬性保持了獨立,方法保持了共享,比較好的解決了上面的兩個問題,但是通過以上方式,Box建構式和prototype是兩部分,沒有面向物件的封裝效果,看起來比較怪異,可以采用動態原型的方式進行解決,即將原型挪到建構式內,且判斷原型是否包含方法即可,如下所示:

 1 function Box(name,age){//保持獨立的用建構式
 2     this.name=name;
 3     this.age=age;
 4     this.family=['蘋果','香蕉','桔子'];
 5     //原型只有在第一次實體化即可,不需要重復執行
 6     if(typeof this.run !='function'){
 7         Box.prototype.run=function(){
 8             return this.name+this.age+' is running...';
 9         }
10     }
11 }
12 var box1=new Box('hexkj',24);
13 var box2=new Box('Jack',35);
14 box1.family.push('大鴨梨');
15 document.writeln(box1.run());//hexkj24 is running...
16 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 
17 document.writeln(box2.run());//Jack35 is running...
18 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子

通過以上方式,實作了封裝,且原型物件只執行了一次,執行效果也是一樣的,通過動態原型的模式,不可以采用字面量的原型重寫,否則都會消失,

繼承

原型鏈繼承

javascript采用原型鏈來實作,被繼承的函式叫做超類(父類,基類),繼承的函式叫做子類(派生類),如下所示:

 1 function Box(){ //被繼承的函式叫做超類(父類,基類)
 2     this.name='Lee';
 3 }
 4 function Desk(){//繼承的函式叫做子類(派生類)
 5     this.age=18;
 6 }        
 7 //通過原型鏈繼承,Desk如何繼承Box
 8 Desk.prototype=new Box();
 9 var desk=new Desk();
10 document.writeln(desk.name+desk.age);//輸出Lee18 表示Desk繼承了Box的屬性

此處name采用就近原則,如果實體屬性有,則采用實體屬性,否則采用原型屬性,

子類從屬于自己或父類,如下所示:

1 document.writeln(desk instanceof Desk);// true 
2 document.writeln(desk instanceof Box); //true 
3 document.writeln(desk instanceof Object);//true

物件冒充繼承

 1 function Box(name,age){
 2     this.name=name;
 3     this.age=age;
 4     this.run=function(){
 5         return this.name+this.age+' is running....';
 6     }
 7 }
 8 Box.prototype.runner='can not running';    
 9 function Desk(name,age){
10     Box.call(this,name,age);//采用物件冒充呼叫父類
11 }    
12 var desk=new Desk('hex',18);
13 document.writeln(desk.run()); //輸出:hex18 is running.... 
14 document.writeln(desk.runner);//輸出:undefined  

通過以上實體可以看出:物件冒充,不可以繼承原型中的屬性和方法,放在建構式中,每實體化一次,就分配一個記憶體地址,放在原型中,又無法繼承,該如何解決呢?

答:可以采用組合方法,即原型鏈繼承和物件冒充方式相結合,如下所示:

1 Desk.prototype=new Box(); //重點
2 var desk=new Desk('hex',18);
3 document.writeln(desk.runner);//輸出:can not running 表示可以訪問原型中的方法和屬性

備注

滄海月明珠有淚,藍田日暖玉生煙,

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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