前文導讀
《一個玩游戲的失足青年,轉行做游戲開發到教育的痛苦掙扎程序(1)》
《一個玩游戲的失足青年,轉行做游戲開發到教育的痛苦掙扎程序(2)》
有一個人小時候就有當飛行員的愿望,終于有一天他當上了飛行員,
但是他第一次飛行,飛機就出事了,好在他能夠跳傘,但是降落傘壞了,打不開,突然他看見了在正下方的地上有一個很高的干草垛,但是再往下掉他又發現干草垛上有一個鐵叉,
但是幸運的是,他掉到了干草垛上,沒有碰到那個鐵叉,
01
當年還是一直懷揣著游戲開發的夢想,在業余時間嘗試了下 Cocos Object-C 以及之后的跨平臺的 Cocos2d-x C++ 心中癢癢的,
當時有個朋友愿意出錢,組了一個團隊,一招呼我就從網路資料包分析轉去做手機游戲了,
搞笑的是,做了兩個月團隊就散伙了,不過當年手機游戲發展火爆,工資比一般的高出一大截,我又有幾年的 C++ 作業經驗,一進游戲公司(都是小公司),都是擔任的專案客戶端主程的角色,讓我有了接觸專案管理的機會,
感覺我呆過的開發公司,大多是在拼體力和時間,而且技術也在變化,為了提高開發效率,從 C++ 語言變為 Lua、JavaScript,我一路力鼎 JavaScript H5 方向,現在看來運氣還算不太差,
在游戲行業混了3年多,996的作業節奏,而且專案質量也差(策劃、美術、程式三方面),程式 Bug 很多,策劃、美術、程式每一項都影響專案的生死,
我參與的每一個專案,雖然最后都能做出來,但都如石沉大海,對自己都快失去了信心,內心滿是焦慮和恐懼,不知道怎么辦!
02
從 2016 年底辭職在家休息了兩個月,當時不想再做游戲了,感覺一點價值都沒有,但又不知道以后做什么,很是痛苦,
那時無意見接觸到邏輯思維、樊登讀書會學習一些非技術方面的知識,在兩個月時間內聽了近 50 本書,特別是《翻轉課堂的可汗學院》、《翻轉式學習》、《匠人精神》給了我不少啟發,級訓焦慮,
回過頭來看,自己從事游戲開發這些年,還是有些積累,能否讓自己的經驗分享出去呢?
那時 Cocos Creator 這個新的引擎出來不久,于是開始了自己第一篇文章,零散地錄制了些視頻,不過還是因為經濟壓力,不得不去作業,進入了一家 QP 游戲公司,大家都懂的,做了一年半!
整整半年多時間,自己都是處于抑郁狀態,做著自己不喜歡的事情,這段時間樊登讀書會一直陪伴著我,特別是一行禪師的《正念的奇跡》、《和繁重的作業一起修行》讓我在抑郁狀態下,堅持認真作業,寫點文字,
03
當時開始兩周寫一篇技術文章,發到簡書上,之后有幸被 Cocos 官方公眾號收錄,高興了好幾天,
從那時體驗到寫文字被贊賞的感覺很受用,緩解了我的焦慮感,我后來又將文章轉發到 Cocos 官方論壇,沒過多久,很意外收到 Cocos Creator 引擎產品經理給我發來郵件,
當時感覺,簡直是太幸福了!邀請我參與 Cocos 插件商店的建設,將我文章中關于 Protobuf 的經驗撰寫成插件,而且還以收費的方式首批入駐付費插件類別,感覺瞬間回血,
雖然從現在來看這個插件連 1000元都沒掙到,但是讓我踏出了副業的第一步!
04
分享教程不僅可以提高自己技術、文字表達能力,它還能對周圍的人產生一定的影響,同時也算是對自己抑郁癥狀的一種自我治療!2017年9月就將簡書上的文章遷移到公眾號上,
最初寫的文章完全沒有章法,以前在讀中專時特別喜歡看金庸,我寫的 Cocos Creator 教程里盡是些武俠、動漫、無厘頭,

今天新鮮截圖,閱讀數很感人,當年是怎么過來的!
當時一有空就到 Cocos 論壇刷帖回答問題、收集素材!公眾號關注量就以個位數,大多數不超過每天 5 個的樣子增長,當時只知道過 5000 關注就可以掛廣告(目前只需要500關注了),一直以它為我的終極目標,
2020年3月26日值得紀念的日子,公眾號終于達到 5000 關注,用時914天,我真夠那什么二的!(看人家半年就做到1W了)

有一個人小時候就有做游戲的夢想,終于有一天他當上了游戲開發程式員,
但是他第一次做出一個游戲,公司就裁員了,好在他能夠又找到一個游戲開發的作業,
但是專案做完,因為游戲不掙錢,團隊又散了,
突然他想做點有意義的事,寫點教程什么的,但是做了兩年多家底都快吃完了,還碰上疫情,連作業都不好找!
但是幸運的是,探索到游戲開發知識變現的路子,幫助個人開發者或小團隊通過運營技術與知識,目前又活過來了!

自由不易,與君共勉
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/33889.html
標籤:其他
上一篇:想找一本學unity的書
