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免費送!CocosCreator 6.1超級大禮包!

2020-09-14 10:28:09 其他

今天是 6.1 兒童節,在此祝大小朋友們節日快樂!!!并獻上社區十多位開發者的知識大禮包!

還記得我們在今年4月時推出的 《Creator H5全平臺游戲開發教程 PDF 免費下載(800+頁)》嗎?

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當時曉衡就計劃好了,每隔一段時間,會將公眾號的上的干貨精華進行整理,方便大家搜索查閱,2020 年上半年的 PDF 也逐漸有了雛形,感謝:Jare、白玉無冰、異名、李逍遙、陳皮皮、KUOKUO、肖堯、大大大火球、IT老兵哥、13yd、zilone,也感謝我自己!

0. 開發者自己的故事

見證開發者的成長歷程,向他們致敬

  • Jare | 講述開發者自己的故事— 引擎大神
  • 白玉無冰| 講述開發者自己的故事—轉攻難點
  • 異名 | 講述開發者自己的故事—原創沉淀
  • 肖堯 | 講述開發者自己的故事—物理專攻
  • 李逍遙 | 講述開發者自己的故事—武士青年
  • 陳皮皮 | 講述開發者自己的故事—骨瘦如柴

1. Creator零基礎視頻教程

序:Creator零基礎視頻教程,為抗疫盡一份力量!

  • 1-1 游戲引擎編輯器-介紹
  • 1-2 游戲引擎編輯器-核心面板
  • 2-1 內置組件介紹-組件分類與創建
  • 2-2 內置組件介紹-精靈Sprite
  • 2-3 內置組件介紹-文字標簽Label
  • 2-4 內置組件介紹-按鈕Button
  • 3-1 節點與組件-節點的能力
  • 3-2 節點與組件-組件為節點賦予能
  • 4-1 游戲場景的創建與編輯
  • 4-2 撰寫通用場景切換組件

2. Cocos Shader

游戲開發者心中的夢中情人

  • 渴望學習 Shader的伙伴有福了!高斯模糊詳解!
  • 毫無PS的圖片,依然這么炫酷!Shader 濾鏡來了!
  • 詳解圓形頭像Shader
  • 顏色可變的剪影效果 Shader
  • 詳解 Creator 追光效果,Shader 實作!!!
  • Shader入門實戰,拳皇被擊閃白特效!
  • 給你看看用Shader做的徑訓!漂不漂亮
  • 新版 ShaderHelper 使用教程
  • 翻書、戳牌、波紋、高光 Shader 組件工具
  • 超動感音樂可視化:WebAudio與Shader的震撼結合!
  • 研究了3天,終于將 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了
  • ShaderHelper2正式回歸,并全面使用TypeScript語言!
  • Shader挖洞,不要太驚訝!

3. 實戰案例(原始碼)

只講理論不講實戰都是在耍流氓

  • 手寫遙控桿實作(附原始碼)
  • 刷爆技術圈的貪吃蛇大作戰,教程講解,附Github原始碼
  • 大家要的瞄準線教程找到了,附github原始碼!
  • Creator3D 圖文教程【打磚塊】終于擼出來了,附送最新原始碼!
  • 小工新作《動物同化》提供完整原始碼!
  • Creator 國旗頭像生成器,原始碼奉上!
  • 口罩頭像定制,一起為抗擊疫情盡一份力量!附原始碼!
  • 用一次函式來實作瞄準線的反射
  • 小游戲激勵視頻組件,免費開源!
  • 開源的自動代碼混淆插件
  • 消消樂類游戲!鏈式消除與自動補齊!
  • Cocos Creator不規則拼圖游戲!
  • 使用精靈網格Mesh渲染模式 !新手入門
  • 太難了,好友排行榜!手把手教你!
  • 月亮圍繞著地球旋轉,在Creator中如何實作?
  • 放大鏡效果
  • 背景無限滾動!
  • 皮皮的多解析度適配方案
  • 金幣落袋影片的實作
  • 異名程式員的刮刮卡教程
  • 使用 Cocos 進行 2D 和 3D 混合開發
  • 異名的超全面 Cocos Creator 入門教程!
  • 物體隨機飛濺運動

4. 物理專題

價值千萬的技術

  • 揭秘物理挖洞、鱷魚洗澡、百戰天蟲!
  • 白玉無冰專業物理挖坑!優化篇!
  • 生命不歇,挖坑不止!另一種挖洞演算法的實作!
  • 挖下的坑,刨出來的是金磚 !物理剛體挖洞新方案
  • Cocos Creator 物理流體!驚呆了...
  • Cocos Creator之物理切割

5. 視頻教程

不僅會寫,也要學會演

  • 【捕魚來了】1. 瀏覽器實戰演示
  • 【捕魚來了】2. 字體打包工具
  • 【捕魚來了】3. 皮膚預覽
  • 【捕魚來了】4. 魚字群制作
  • 【捕魚來了】5. 更換漁場背景
  • 【捕魚來了】6. 魚的命名與換皮
  • 【捕魚來了】7. 圖集整合與魚的圖集分配
  • 【球球要回家】1-1 工程資源結構
  • 【球球要回家】1-2 小球曲線運動
  • 【球球要回家】3-1 棋盤布局與路徑求解
  • 【球球要回家】3-2 一個變數名字引發的卡死BUG
  • 【球球要回家】3-3 小球路曲線運動實作細節
  • 【球球要回家】4-1 微信登錄組件
  • 【球球要回家】4-2 初始化微信云
  • 【球球要回家】4-3 使用微信云獲取openid
  • 【球球要回家】4-4 微信授權獲取用戶資訊
  • 【原始碼精講】零編程激勵視頻組件
  • 【原始碼精講】圖集與紋理壓縮
  • 【原始碼精講】實戰原生 JSB 啟動閃退的除錯技巧
  • 【原始碼精講】版 ShaderHelper 使用教程

6. 語言&IDE

全方位精進,提升作業效率

  • 為什么Creator 3.0將僅選擇使用 TypeScript ?
  • 為什么要選擇使用TypeScript,看了就知道原因!
  • 開源新手引導框架,全面支持TypeScript
  • TypeScript貪吃蛇大作戰,教程講解
  • 鏈表的應用—貪吃蛇游戲(附專案TypeScript)
  • 按我說的來,讓 VS Code 更好用10倍 | VS Code 新手指南
  • VS Code 1.40 發布!可自行搭建 Web 版 VS Code!
  • 重磅!微軟發布 Web 版 VS Code + 云開發環境
  • VScode 的 JS 智能提示弱爆了?但是我有辦法!
  • 10個很實用的 JavaScript 技巧
  • JavaScript 中的三位一體
  • JavaScript ES6—Map的妙用
  • 了不起的 Deno 入門教程!
  • 五分鐘了解瀏覽器作業原理
  • 盤點游戲中那些“欺騙玩家眼睛的開發技巧”
  • 游戲開發中用到的MVVM設計模式
  • 大火球的設計模式-啟蒙篇
  • 妞太多,如何管理?大話設計模式!
  • 用一個變數切換不同渠道,SDK接入整合
  • Creator 引擎資源參考查找插件,這個問題終于有救了!

7. Cocos Creator 3D

3D 是未來,未來!虛擬才是現實

  • 怎么獲取3D素材,進行 Cocos Creator 3D 游戲開發體驗!
  • Creator 3D v1.0.1 測驗版發布,提供最新案例在線體驗!
  • Creator 3D 新教程,你能射中靶心么?
  • Creator 3D 入門實戰,螞蟻莊園運動會星星球!
  • Cocos Creator 3D 物理模塊介紹
  • Creator 3D 實作小姐姐高光發絲,這幫引擎大佬真的是服了!
  • 手把手教你起步Creator 3D橫版酷跑游戲
  • 你還在觀望嗎?Creator3D小鮮肉《小鴨快跑》新鮮出爐!
  • 在Creator 3D中使用Protobuf的快速解決方法!
  • 使用Creator 3D 制作的打磚塊,附源代碼!
  • Creator 3D打磚塊DEMO升級,終于可在手機上玩了!
  • Creator 3D 圖文教程【打磚塊】終于擼出來了,附送最新原始碼!
  • Creator3D案例新作,守護你的球球
  • Creator 3D 官方驚艷的DEMO,附在線體驗!
  • 如何在 Creator 3D 中切換模型貼圖,超級簡單
  • Creator3D 打磚塊子彈發射,以及攝像機平滑移動控制!

8. 副業&職涯

一起探索游戲開發掙錢之道

  • 試玩、原始碼、教程,助力游戲開發者副業之路!
  • 副業掙錢之小游戲開發最新模式揭秘
  • 不老程式員修練指南(1)—常見問題&分享大綱
  • 不老程式員修練指南(2)—揭秘程式員青春飯的機理
  • 不老程式員修練指南(3)—發現屬于自己的神山
  • 哪種崗位更有前(錢)途?
  • 唉!癡迷于奶頭樂,為什么我才堅持幾分鐘就...?
  • 程式員裝逼指南(精華)
  • 質量裝B大會,噢,說錯了,是質量回溯會!
  • 軟體Bug太多是咋會事?聽大火球給你講清楚其中原因!
  • 怎樣開發每天賺100萬的微信小游戲?
  • 怎么用開發技術賺外快?
  • 不寫情書,程式員還要學寫作嗎?
  • 如何跨越自我推銷的難關?
  • 兩年半,「副業增收」終于不再是一句口號了!(真實案例)

9. 曉衡的冒險成長

工程師經紀人的修練日志

  • 一個玩游戲的失足青年,轉行做軟體開發的掙扎程序(1)
  • 一個玩游戲的失足青年,轉行做軟體開發的掙扎程序(2)
  • 一個玩游戲的失足青年,轉行做游戲開發的掙扎程序(3)
  • 有個事正在悄然發生,估計誰都無法逆轉!只能積極擁抱
  • 漫畫,如何給一年級小學生講游戲開發的!(真實案例)
  • 程式員,如何才能越老越吃香?落地指南
  • 見自己,見天地,見眾生!登山做個燈泡!
  • 小游戲開發運營模型之—游戲調優篇(1)
  • 香港馬市、田忌賽馬?這款游戲 IP 碉堡了
  • 軟著有什么用呢,游戲開發需要注意哪些法律問題?
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  • Creator星球最新黑科技,游戲開發不用拖拉!
  • 一起學習,來當個流量主吧!小游戲運營思路決議
  • 人類,未來真的會成為 AI 圈養的寵物嗎?
  • 我的奮斗目標,不寫代碼,照樣可以做游戲
  • 大齡個人開發者,我是如何活下來的,又將怎樣活下去
  • 24小時極限開發,加速助力開發者副業變現
  • 這位程式猿做了全世界程式猿都想做但又害怕做的事情!

這么大的一份禮包,感覺一天的假期不夠,將6.1兒童兒改為6月兒童改有多好呀!愿我們一起成長,每年都能一起過兒童節!

童心、同心、同行!

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