主頁 >  其他 > 堆 的基本知識

堆 的基本知識

2021-10-28 07:59:10 其他

優先級佇列(堆)

文章目錄

  • 優先級佇列(堆)
    • 一、概念
      • 1.1 堆的分類
      • 1.2向下調整
      • 1.3 建堆
    • 二、入佇列
      • 2.1 向上調整
    • 三、出佇列

前言

1、掌握堆的概念和實作

2、掌握PriorityQueue的使用

一、概念

堆邏輯上是一課完全二叉樹,是用二叉樹的層序遍歷方式放入陣列中,也就是說是用順序陣列來存盤,這樣可以節省空間,

重要公式:

1、已知父親節點小標是i

左孩子下標:2*i+1;

右孩子下標:2*i+2;

2、已知孩子節點是j

求父親節點的下標:

父親節點下標:(j-1)/2

image-20211025114044273

1.1 堆的分類

小堆:(小根堆,最小堆)父親節點小于左右孩子節點,注意的是左右孩子沒有大小關系;

image-20211025120331614

大堆:(大根堆,最大堆)父親節點大于左右孩子節點,注意的是左右孩子沒有大小關系;

image-20211025120345018

1.2向下調整

以向下調整實作堆的程序,以大根堆為例:

向下調整(堆1)

這里只演示了一半,完整版檔案太大傳不了😂😂😂😂,知道思想差不多也可以推了

向下調整,是每顆子樹向下調整:

1、最開始調整的時候,是從最后一個子樹開始調整;

2、有個很重要的公式是:找到最后一個子樹的根節點

parent=(length-1-1)/2

image-20211026170639984

向下調整代碼如下:

 //大根堆是向下調整
    public void shiftDown(int parent) {
        int chlid=2*parent+1;//之前推了孩子公式

        //會有回圈,條件是child小于陣列才能操作
        while(chlid<this.usedSize) {
            //判斷有沒有右孩子,然后比較左右孩子的大小
            if(chlid+1<this.usedSize && this.elem[chlid]<this.elem[chlid+1]) {
                chlid++;
            }
            //走到這,子數已經是最大值,剩下的就是交換
            if(this.elem[chlid]>this.elem[parent]) {
                int tmp=this.elem[parent];
                this.elem[parent]=this.elem[chlid];
                this.elem[chlid]=tmp;
                parent=chlid;
                chlid=2*parent+1;
            } else {
                break;
            }
        }
    }

時間復雜度:一般都是最壞的情況,是從根一路遍歷底層,所以就是完全二叉樹的高度O(log(n))

1.3 建堆

完整代碼(大根堆):

public class TestHeap {
    public int[] elem;
    public int usedSize;

    public TestHeap() {
        this.elem=new int[10];

    }
    public void creatBigHeap(int[] array) {
        for(int i=0;i<array.length;i++) {
            this.elem[i]=array[i];
            this.usedSize++;
        }

        for(int i=(this.usedSize-1-1)/2;i>=0;i--) {
            shiftDown(i);
        }
    }
    //大根堆是向下調整
    public void shiftDown(int parent) {
        int chlid=2*parent+1;

        //會有回圈,條件是child小于陣列才能操作
        while(chlid<this.usedSize) {
            //判斷有沒有右孩子,比較左右孩子的大小
            if(chlid+1<this.usedSize && this.elem[chlid]<this.elem[chlid+1]) {
                chlid++;
            }
            //走到這,子數已經是最大值,剩下的就是交換
            //這是大根堆,小根堆大于小于號改變一下就行了
            if(this.elem[chlid]>this.elem[parent]) {
                int tmp=this.elem[parent];
                this.elem[parent]=this.elem[chlid];
                this.elem[chlid]=tmp;
                parent=chlid;
                chlid=2*parent+1;
            } else {
                break;
            }
        }
}

時間復雜度:向下調整+回圈:O(n * log(n))

實際上是O(n)

想了解可以看這個鏈接:堆排序中建堆程序時間復雜度O(n)怎么來的?

二、入佇列

思路:把入佇列的元素,放到陣列的最后一個位置,保證這個堆是大根堆或者是小根堆,先判斷順序陣列滿不滿,滿就擴容,然后實作向上調整

2.1 向上調整

思路:定義孩子節點,和父親節點,新的元素與父親節點比較,大就交換,然后更新child,使child=parent

image-20211026173551578

代碼:

 public void shiftUp(int child) {
        int parent = (child-1)/2;
        while (parent >= 0) {
            if(this.elem[child] > this.elem[parent]) {
                int tmp = this.elem[child];
                this.elem[child] = this.elem[parent];
                this.elem[parent] = tmp;
                child = parent;
                parent = (child-1)/2;
            }else {
                break;
            }
        }
    }

三、出佇列

思路:因為是優先級佇列,所以是出堆頂元素,用堆頂元素跟陣列最后一個元素交換,再usedSize–,此時雖然交換完,但是他不是大根堆或者小根堆,所以用向下調整0下標這課樹,來保證最后是大根堆,

image-20211026213007377

代碼:

 public int poll() {
        if(isEmpty()) {//佇列為空拋出例外
            throw new RuntimeException("佇列為空!");
        }
     //交換
        int tmp = this.elem[0];
        this.elem[0] = this.elem[this.usedSize-1];
        this.elem[this.usedSize-1] = tmp;
        this.usedSize--;
     //向下調整
        shiftDown(0);
        return tmp;
    }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/339151.html

標籤:其他

上一篇:linux基礎(1)-常見指令及權限理解

下一篇:【鏈表OJ】Leetcode 138. 復制帶隨機指標的鏈表(集大成者)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more