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維特比演算法和隱馬爾可夫模型的解碼

2021-10-29 06:43:58 其他

一、概述

??維特比演算法是安德魯.維特比(Andrew Viterbi)于1967年為解決通信領域中的解碼問題而提出的,它同樣廣泛用于解決自然語言處理中的解碼問題,隱馬爾可夫模型的解碼是其中典型的代表,無論是通信中的解碼問題還是自然語言處理中的解碼問題,本質上都是要在一個籬笆網路中尋找得到一條最優路徑,
??所謂籬笆網路,指的是單向無環圖,呈層級連接,各層節點數可以不同,如圖是一個籬笆網路,連線上的數字是節點間概念上的距離(如間距、代價、概率等),現要找到一條從起始點到終點的最優路徑,

??在實際問題中,節點數和層數往往是大量的,因而采取遍歷所有的路徑計算其距離進行比較的方式是不可行的,維特比演算法正是通過動態規劃的方式高效求得這條最優路徑,


二、維特比演算法

1.演算法原理

??該問題具有這樣一個特性,對于最優(如最短距離)的路徑,任意一段子路徑一定是該段兩端點間所有可達路徑中最優的,如若不然,將該段中更優的子路徑接到兩端點便構成了另一個整體最優路徑,這是矛盾的,或者說,最優路徑中,從起始點到由近及遠的任一點的子路徑,一定是該段所有可達路徑中最優的,也即,整體最優,區域一定最優,

??該特性也就是說,對每個節點而言,如果最優路徑經過這一點,則一定是經過從起始點到這點的這段最優路徑,那么,只要從頭開始,由區域向整體推進,漸次地找到起始點到當前點的最優路徑,算至終點便得到了整體最優路徑,這樣的方式叫做動態規劃,是維特比演算法的基本思想,
維特比演算法求解籬笆網路最短路徑的程序為:
??從第一層開始,對每一層的每一個節點,計算出起始點到它的最短距離,并記錄下相應最短路徑下它的前一個節點,逐層遞推,算至終止點時便得到了整體最短距離,再依照節點記錄下的前置節點進行回溯,就得到了最短路徑的序列,對第\(i\)層第\(j\)個節點\(P_{i,j}\),假設起始點到它的最短距離為\(D\left( P_{i,j} \right)\),相應最短路徑下它的前一個節點為\(Pre\left( P_{i,j} \right)\),則

\[D\left( P_{i,j} \right)=\min_{1\leq k \leq N}{\left[ D_{i-1,k}+d(P_{i-1,k},P_{i,j}) \right]} \]

也就是,對前一層的所有節點,計算每一個節點的記錄的最短距離D與它到當前節點的距離d的和,取其中最小的那個值(其中, \(d(A,B)\)表示A,B兩節點間的距離,).

\[Pre\left( P_{i,j} \right)=P_{i-1,j\ast}=arg\min_{1\leq k \leq N}{\left[ D_{i-1,k}+d(P_{i-1,k},P_{i,j}) \right]} \]

也就是,滿足距離最短的那條路徑上在前一層的節點.


2.示例

??在如下網路中,連線上的數字是節點間的距離,求S點到E點的最短距離和與之對應的路徑,

第一層:
對節點\(P_{1,1}\)
起始點到它只有一條路徑,最短距離\(D(P_{1,1})=2\),前一個節點\(Pre(P_{1,1}) = S\)

對節點\(P_{1,2}\)
起始點到它只有一條路徑,最短距離 \(D(P_{1,2}) = 1\),前一個節點\(Pre(P_{1,2}) = S\)

對節點\(P_{1,3}\)
起始點到它只有一條路徑,最短距離\(D(P_{1,3}) = 3\),前一個節點\(Pre(P_{1,3}) = S\)

第二層:
對節點 \(P_{2,1}\)
\(D(P_{1,1}) + d(P_{1,1},P_{2,1}) = 2 + 3 = 5\)
\(D(P_{1,2}) + d(P_{1,2},P_{2,1}) = 1 + 2 = 3\)
\(D(P_{1,3}) + d(P_{1,3},P_{2,1}) = 3 + 9 = 12\)
最短距離 \(D(P_{2,1}) = min\left\{ 5,3,12 \right\} = 3\),前一個節點\(Pre(P_{2,1}) = P_{1,2}\) ;

對節點\(P_{2,2}\)
\(D(P_{1,1}) + d(P_{1,1},P_{2,2}) = 2 + 6 = 8\)
\(D(P_{1,2}) + d(P_{1,2},P_{2,2}) = 1 + 5 = 6\)
\(D(P_{1,3}) + d(P_{1,3},P_{2,2}) = 3 + 2 = 5\)
最短距離\(D(P_{2,2}) = min\left\{ 8,6,5 \right\} = 5\),前一個節點\(Pre(P_{2,2}) = P_{1,3}\) ;

對節點\(P_{2,3}\)
\(D(P_{1,1}) + d(P_{1,1},P_{2,3}) = 2 + 4 = 6\)
\(D(P_{1,2}) + d(P_{1,2},P_{2,3}) = 1 + 7 = 8\)
\(D(P_{1,3}) + d(P_{1,3},P_{2,3}) = 3 + 6 = 9\)
最短距離\(D(P_{2,3}) = min\left\{ 6,8,9 \right\} = 6\),前一個節點\(Pre(P_{2,3}) = P_{1,1}\) ;

第三層:
對節點 \(P_{3,1}\)
\(D(P_{2,1}) + d(P_{2,1},P_{3,1}) = 3 + 9 = 12\)
\(D(P_{2,2}) + d(P_{2,2},P_{3,1}) = 5 + 2 = 7\)
\(D(P_{2,3}) + d(P_{2,3},P_{3,1}) = 6 + 6 = 12\)
最短距離\(D(P_{3,1}) = min\left\{ 12,7,12 \right\} = 7\),前一個節點\(Pre(P_{3,1}) = P_{2,2}\);

對節點\(P_{3,2}\)
\(D(P_{2,1}) + d(P_{2,1},P_{3,2}) = 3 + 3 = 6\)
\(D(P_{2,2}) + d(P_{2,2},P_{3,2}) = 5 + 6 = 11\)
\(D(P_{2,3}) + d(P_{2,3},P_{3,2}) = 6 + 3 = 9\)
最短距離\(D(P_{3,2}) = min\left\{ 6,11,9 \right\} = 6\),前一個節點\(Pre(P_{3,2}) = P_{2,1}\);

對節點\(P_{3,3}\)
\(D(P_{2,1}) + d(P_{2,1},P_{3,3}) = 3 + 8 = 11\)
\(D(P_{2,2}) + d(P_{2,2},P_{3,3}) = 5 + 7 = 12\)
\(D(P_{2,3}) + d(P_{2,3},P_{3,3}) = 6 + 4 = 10\)
最短距離\(D(P_{3,3}) = min\left\{ 11,12,10 \right\} = 10\),前一個節點\(Pre(P_{3,3}) = P_{2,3}\);

第四層(終點):
對節點 \(E\)
\(D(P_{3,1}) + d(P_{3,1},E) = 7 + 3 = 10\)
\(D(P_{3,2}) + d(P_{3,2},E) = 6 + 7 = 13\)
\(D(P_{3,3}) + d(P_{3,3},E) = 10 + 6 = 16\)
最短距離\(D(E) = min\left\{ 10,13,16 \right\} = 10\),前一個節點\(Pre(E) = P_{3,1}\);

\(Pre(E) = P_{3,1}\)\(Pre(P_{3,1}) = P_{2,2}\)\(Pre(P_{2,2}) = P_{1,3}\)\(Pre(P_{1,3}) = S\)
故最短距離為10,與之對應的路徑為(\(S\)\(P_{1,3}\)\(P_{2,2}\)\(P_{3,1}\)\(E\)).


三、隱馬爾可夫模型的解碼

1.問題描述

??隱馬爾可夫模型(HMM)的解碼問題指,給定模型和輸出序列,如何找出最有可能產生這個輸出的狀態序列,自然語言處理中,也即如何通過觀測信號確定最有可能對應的實際語意,在狀態序列上,每個狀態位是狀態集合中的元素之一,因此該問題等價于在狀態集合中的節點構成的有向網路(籬笆網路)中找出一條概率最大的路徑(最優路徑),如圖,該問題可以通過維特比演算法得到高效的解決,


2.演算法敘述

??假設 \(P(s_{t,j})\)表示從起始時刻到\(s_{t,j}\)的最優路徑的概率,\(Pre(s_{t,j})\)表示從起始時刻到 \(s_{t,j}\)的最優路徑上前一個節點,則隱馬爾可夫模型的維特比解碼演算法為:

輸入:隱馬爾可夫模型 \(\lambda=(\pi,A,B)\)和觀測 \(O=(o_1,o_2,...,o_T)\)
輸出:最優狀態序列\(S^{\ast}=(s_{1}^{\ast},s_{2}^{\ast},...,s_{T}^{\ast})\).
(1)初始化
????\(P(s_{1,j})=\pi_{j}b_{j}(o_1)\)
????\(Pre(s_{1,j})=None\)\(j=1,2,...,N\)

(2)遞推
?對 \(t=2,3,...,T\)

\[P(s_{t,j})=\max_{1\leq k \leq N}{\left[ P(s_{t-1,k})a_{kj} \right]b_{j}(o_t)} \]

\[Pre(s_{t,j})=arg\max_{1\leq k \leq N}{\left[ P(s_{t-1,k})a_{kj} \right]} \]

\(j=1,2,...,N\).

(3)遞推終止
?最大概率$$P^{\ast}=\max_{1\leq j \leq N}{P(s_{T,j})}$$
?最優路徑上的最后一個狀態$$s_{T}^{\ast}=arg\max_{1\leq j \leq N}{\left[ P(s_{T,j}) \right]}$$

(4)回溯路徑,確定最優狀態序列
????\(S^{\ast}=\left( s_{1}^{\ast},s_{2}^{\ast},...,s_{T-1}^{\ast},s_{T}^{\ast} \right)\)
?????\(=\left( Pre(s_{2}^{\ast}),Pre(s_{3}^{\ast}), ...,Pre(s_{T}^{\ast}),s_{T}^{\ast}\right)\)


3.示例

(參考自《統計學習方法》)
狀態集合 \(Q=\left\{ q_1, q_2, q_3 \right\}\),觀測集合\(V=\left\{ 0,1 \right\}\),模型 \(\lambda=\left( \pi,A,B \right)\)

\(A=\begin{bmatrix} 0.5 & 0.2 & 0.3 \\ 0.3 & 0.5 & 0.2 \\ 0.2 & 0.3 & 0.5 \\ \end{bmatrix}\) , \(B=\begin{bmatrix} 0.5 & 0.5 \\ 0.4 & 0.6 \\ 0.7 & 0.3 \end{bmatrix}\),\(\pi=\left( 0.2, 0.4, 0.4 \right)^{T}\)

已知觀測序列\(O=\left( 0, 1, 0 \right)\),求最優狀態序列,

解:
(1)在t=1時(初始化),對每一個狀態,求觀測為0的最大概率
?\(P(s_{1,1})=0.2\times0.5=0.1\)\(Pre(s_{1,1})=None\)
?\(P(s_{1,2})=0.4\times0.4=0.16\)\(Pre(s_{1,2})=None\)
?\(P(s_{1,3})=0.4\times0.7=0.28\)\(Pre(s_{1,3})=None\)

(2)在t=2時,對每一個狀態,求觀測為1的
?最大概率$$P(s_{2,j})=\max_{1 \leq k \leq 3}{\left[ P(s_{1,k})a_{kj} \right]b_{j}(1)}$$
?當前最優的前一個狀態$$Pre(s_{2,j})=arg\max_{1 \leq k \leq 3}{\left[ P(s_{1,k})a_{kj} \right]}$$,\(j=1,2,3.\)
\(P(s_{2,1})=max\left\{ 0.1\times0.5\times0.5, 0.16\times0.3\times0.5, 0.28\times0.2\times0.5 \right\}\)\(=0.028\)

\(Pre(s_{2,1})=s_{1,3}=q_3\)

\(P(s_{2,2})=max\left\{ 0.1\times0.2\times0.6,0.16\times0.5\times0.6,0.28\times0.3\times0.6 \right\}\)\(=0.0504\)

\(Pre(s_{2,2})=s_{1,3}=q_3\)

\(P(s_{2,3})=max\left\{ 0.1\times0.3\times0.3, 0.16\times0.2\times0.3,0.28\times0.5\times0.3 \right\}\)\(=0.042\)

\(Pre(s_{2,3})=s_{1,3}=q_3\)

(3)在t=3時,對每一個狀態,求觀測為0的
?最大概率 $$P(s_{3,j})=\max_{1 \leq k \leq 3}{\left[ P(s_{2,k})a_{kj} \right]b_{j}(0)}$$
?當前最優的前一個狀態$$Pre(s_{3,j})=arg\max_{1 \leq k \leq 3}\left[ P(s_{2,k})a_{kj} \right]$$,\(j=1,2,3.\)

\(P(s_{3,1})=max\left\{ 0.028\times0.5\times0.5, 0.0504\times0.3\times0.5,0.042\times0.2\times0.5 \right\}\)\(=0.00756\)

\(Pre(s_{3,1})=s_{2,2}=q_2\)

\(P(s_{3,2})=max\left\{ 0.028\times0.2\times0.4, 0.0504\times0.5\times0.4, 0.042\times0.3\times0.4 \right\}\)\(=0.01008\)

\(Pre(s_{3,2})=s_{2,2}=q_2\)

\(P(s_{3,3})=max\left\{ 0.028\times0.3\times0.7,0.0504\times0.2\times0.7,0.042\times0.5\times0.7 \right\}\)\(=0.0147\)

\(Pre(s_{3,3})=s_{2,3}=q_3\)

(4)得到結果.
?最大概率
??\(P^{\ast}=\max_{1 \leq j \leq 3}P\left( s_{3,j} \right)\)
???\(=max\left\{ 0.00756,0.01008,0.0147 \right\}\)
???\(=0.0147\)
?最優狀態序列
??\(S^{\ast}=\left( Pre(s_{2}^{\ast})t,Pre(s_{3}^{\ast}),s_{3}^{\ast} \right)\)
???\(=\left( s_{1,3},s_{2,3},s_{3,3} \right)\)
???\(=\left( q_3,q_3,q_3 \right)\)


4.python實作

對上述HMM解碼示例的python實作程式為

import numpy as np

def viterbi(pi, A, B, Q, V, obs_seq):
    '''
    :param pi:HMM初始狀態概率向量,list型別
    :param A:HMM狀態轉移概率矩陣,list型別
    :param B:HMM觀測生成概率矩陣,list型別
    :param Q:狀態集合,list型別
    :param V:觀測集合,list型別
    :param obs_seq:觀測序列,list型別
    :return:最優狀態序列的概率sta_pro,float型別;最優狀態序列sta_seq,list型別
    '''

    # HMM模型引數轉換為array型別
    pi = np.array(pi)
    A = np.array(A)
    B = np.array(B)

    # 1.定義動態計算結果存盤矩陣
    rowNum = len(Q)  # 行數,狀態數
    colNum = len(obs_seq)  # 列數,生成的觀測數,即時刻數

    # 存盤節點當前最大概率的矩陣
    probaMatrix = np.zeros((rowNum,colNum))

    # 存盤當前最優路徑下的前一個節點的矩陣
    preNodeMatrix = np.zeros((rowNum,colNum))

    # 2.初始化(第1時刻)
    probaMatrix[:,0] = pi*np.transpose(B[:,obs_seq[0]])
    preNodeMatrix[:,0] = [-1]*rowNum  # 第1時刻節點的前一個節點不存在,置為-1

    # 3.遞推,第2時刻至最后
    for t in range(1, colNum):
        list_pre_max_proba = []  # 節點最大前置概率串列
        list_pre_node = []  # 節點當前最優路徑中前一個節點串列
        for j in range(rowNum):
            pre_proba_list = list(np.array(probaMatrix[:,t-1])*np.transpose(A[:,j]))  # 前置概率串列,前一時刻的節點最大概率與到當前節點轉移概率的乘積
            '''
            注:因為計算機的二進制機制對小數的表達是有限的,所以對小數作運算將產生一定的誤差,
            在使用函式獲取pre_proba_list中的最大值和對應的索引時,為有效降低這種誤差,將資料放大后再進行操作,
            '''
            pre_proba_list = [x*pow(10,5) for x in pre_proba_list]  # 放大100000倍
            prePro = max(pre_proba_list)/pow(10,5)  # 最大前置概率
            preNodeIndexNum = pre_proba_list.index(max(pre_proba_list))  # 前置節點的索引號
            list_pre_max_proba.append(prePro)  # 最大前置概率加入串列
            list_pre_node.append(preNodeIndexNum)  # 前置節點的索引號加入串列

        probaMatrix[:,t] = np.array(list_pre_max_proba)*np.transpose(B[:,obs_seq[t]])  # 最大前置概率乘上觀測概率,即為當前最大概率
        preNodeMatrix[:,t] = list_pre_node  # 將該列前置節點索引號加入矩陣

    # 此時,得到了完整的probaMatrix和preNodeMatrix,對這兩個矩陣進行操作便可得到需要的結果
    # 4.得到最大概率
    maxPro = np.max(probaMatrix[:, colNum-1])  # 全域最大概率(即最后一列的最大值)

    # 5.得到最優狀態序列的狀態索引號串列
    lastStateIndexNum = np.argmax(probaMatrix[:, colNum-1])  # 最優狀態序列中最后一個狀態的索引號
    stateIndexList = []  # 定義最優狀態的索引號串列
    stateIndexList.append(lastStateIndexNum)

    # 回溯,完成狀態索引號串列
    currentIndex = lastStateIndexNum;
    for t in range(colNum-1, 0, -1):
        fls = preNodeMatrix[:, t].tolist()  # 矩陣中的數值是浮點型
        ls = list(map(int, fls))  # 轉為整型
        currentIndex = ls[currentIndex]
        stateIndexList.append(currentIndex)

    stateIndexList.reverse()  # 反轉串列

    # 6.由索引號序列得到最優狀態序列
    stateSeq = [Q[i] for i in stateIndexList]

    return maxPro,stateSeq

if __name__=='__main__':
    # 狀態集合
    Q = ["q1", "q2", "q3"]

    # 觀測集合
    V = [0, 1]

    # 初始狀態概率向量
    pi = [0.2, 0.4, 0.4]

    # 狀態轉移概率矩陣
    A = [[0.5, 0.2, 0.3],
         [0.3, 0.5, 0.2],
         [0.2, 0.3, 0.5]]

    # 觀測概率矩陣
    B = [[0.5, 0.5],
         [0.4, 0.6],
         [0.7, 0.3]]

    # 觀測序列
    obs_seq = [0, 1, 0]

    maxPro, stateSeq = viterbi(pi, A, B, Q, V, obs_seq)

    print("最大概率為:", maxPro)
    print("最優狀態序列為:", stateSeq)

End.


參考

  1. 吳軍. 數學之美(第二版). 人民郵電出版社.
  2. 李航. 統計學習方法. 清華大學出版社.
  3. https://www.cnblogs.com/zhibei/p/9391014.html

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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more