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為了追學姐,用python把她的照片做成了拼圖游戲,她看了...

2021-10-29 16:02:51 其他

大家好,我是Lex 喜歡欺負超人那個Lex

劃重點:馬上就到畢業季了,你心中的那個學姐,你真的放下了嗎?

今天跟著lex,用pygame為你的學姐,定制開發一個拼圖游戲【完整專案代碼】

代碼干貨滿滿,建議收藏+實操!!!有問題及需要,請留言哦~~

事情是這樣的

馬上就快到畢業季了,大四的學姐們快要離校了

你心中那個沒有說出口的學姐,你還記得嗎

跟著博主,用pygame給你心中那個學姐

做一款專屬于她的拼圖游戲

萬一有什么意外識訓呢?

先上效果

我用隔壁詩詩學姐的照片,給她做了一個拼圖游戲

結果,我自己的拼不出來了

配置環境

安裝pygame模塊

#pip install pygame

PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking in indexes: 
http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
 pygame in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)

PS C:\Users\lex>

組態檔

cfg.py

配置需要讀取的學姐的照片路徑、引入游戲參考到的字體及顏色,

'''組態檔'''
import os

'''螢屏大小'''
SCREENSIZE = (640, 640)
'''讀取學姐照片'''
PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
'''字體路徑'''
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
'''定義一些顏色'''
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
'''FPS'''
FPS = 40
'''隨機打亂拼圖次數'''
NUMRANDOM = 100

引入資源

將詩詩學姐的照片,添加到resources/pictures路徑下,

游戲啟動時,根據我們在cfg.py中的配置,會自動將該路徑的照片

加載成為我們拼圖的原材料,

主函式代碼

pintu.py

代碼結構搞的簡單一點,一個組態檔cfg,一個資源路徑resources,存放字體和圖片,

主函式代碼放在這里:

1、定義四個可移動函式,在存在空格的情況下,允許向空格的方向移動,

2、createboard:隨機將圖片拆分,并且打亂,

3、開始時,隨機從圖片檔案夾獲取一張圖片:如果想給整個宿舍的學姐做游戲,

就把所有人的照片放進去,這樣每次打開,會隨機生成一個學姐的照片作為游戲背景,

'''
Function:
    拼圖小游戲
作者:
    LexSaints
'''
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame


'''判斷游戲是否結束'''
def isGameOver(board, size):
    assert isinstance(size, int)
    num_cells = size * size
    for i in range(num_cells-1):
        if board[i] != i: return False
    return True


'''將空白Cell左邊的Cell右移到空白Cell位置'''
def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
    return blank_cell_idx - 1


'''將空白Cell右邊的Cell左移到空白Cell位置'''
def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
    return blank_cell_idx + 1


'''將空白Cell上邊的Cell下移到空白Cell位置'''
def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
    return blank_cell_idx - num_cols


'''將空白Cell下邊的Cell上移到空白Cell位置'''
def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
    if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
    return blank_cell_idx + num_cols


'''獲得打亂的拼圖'''
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
    board = []
    for i in range(num_cells): board.append(i)
    # 去掉右下角那塊
    blank_cell_idx = num_cells - 1
    board[blank_cell_idx] = -1
    for i in range(cfg.NUMRANDOM):
        # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
        direction = random.randint(0, 3)
        if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
        elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
    return board, blank_cell_idx


'''隨機選取一張圖片'''
def GetImagePath(rootdir):
    imagenames = os.listdir(rootdir)
    assert len(imagenames) > 0
    return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))


'''顯示游戲結束界面'''
def ShowEndInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
    title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼圖!', True, (233, 150, 122))
    rect = title.get_rect()
    rect.midtop = (width/2, height/2.5)
    screen.blit(title, rect)
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()


'''顯示游戲開始界面'''
def ShowStartInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
    title = tfont.render('拼圖游戲', True, cfg.RED)
    content1 = cfont.render('按H或M或L鍵開始游戲', True, cfg.BLUE)
    content2 = cfont.render('H為5*5模式, M為4*4模式, L為3*3模式', True, cfg.BLUE)
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (width/2, height/10)
    crect1 = content1.get_rect()
    crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
    crect2 = content2.get_rect()
    crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content1, crect1)
    screen.blit(content2, crect2)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == ord('l'): return 3
                elif event.key == ord('m'): return 4
                elif event.key == ord('h'): return 5
        pygame.display.update()


'''主函式'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加載圖片
    game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
    game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
    game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
    # 設定視窗
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('拼圖游戲 —— Linux黑客小課堂')
    # 游戲開始界面
    size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
    assert isinstance(size, int)
    num_rows, num_cols = size, size
    num_cells = size * size
    # 計算Cell大小
    cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
    cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
    # 避免初始化為原圖
    while True:
        game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
        if not isGameOver(game_board, size):
            break
    # 游戲主回圈
    is_running = True
    while is_running:
        # --事件捕獲
        for event in pygame.event.get():
            # ----退出游戲
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # ----鍵盤操作
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                    blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
            # ----滑鼠操作
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                x_pos = x // cell_width
                y_pos = y // cell_height
                idx = x_pos + y_pos * num_cols
                if idx == blank_cell_idx-1:
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx+1:
                    blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
                    blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
                    blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
        # --判斷游戲是否結束
        if isGameOver(game_board, size):
            game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
            is_running = False
        # --更新螢屏
        screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        for i in range(num_cells):
            if game_board[i] == -1:
                continue
            x_pos = i // num_cols
            y_pos = i % num_cols
            rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
            img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
            screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
        for i in range(num_cols+1):
            pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
        for i in range(num_rows+1):
            pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戲結束界面
    ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

游戲運行方法

1、開發工具啟動

如果你有python開發環境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等這些環境,可以直接在工具中,運行游戲,

2、命令列運行游戲

如下圖:

【兩種方法獲取完整原始碼】

1、資源下載:【pygame開發實戰開發30例 完整原始碼】

https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/15836285

2、訂閱專欄:【獲取完整原始碼+教程】

一起來學pygame吧 游戲開發30例(二)——塔防游戲

一起來學pygame吧 游戲開發30例(四)——俄羅斯方塊小游戲

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more