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Pygame對于視頻播放的實作

2021-10-30 10:57:33 其他

當我學習pygame的時候遇到了一個問題:pygame是否可以播放視頻?

于是我找到了pygame的對應功能函式

video = pygame.movie.Movie('<file_path>')

但是很明顯這個模塊被棄用了 QWQ

即使沒有它也有很多缺點,例如你不能做其他操作在播放的中途, 視頻格式的限制,

正當我一籌莫展時,我突然想到了逐幀播放

我用PR將視頻匯出為多張圖片,用iteration結構遍歷所有的圖片(一幀切換一次)

# PR教程就不做了【doge】

temp_list = range(0, 79)
for i,s in enumerate(temp_list):
    pictures['BGP'+str(i)] = pygame.image.load(path+'\\material\\beginning\\%s.png'%i)
    exec('BGP%s = pygame.transform.smoothscale(BGP%s, [790, 800])'%(i, i))
    exec('BGP%s_rect = BGP%s.get_rect()'%(i, i))
    exec('BGP%s_rect.x = 0'%i)
    exec('BGP%s_rect.y = 0'%i)

知道這一刻我才真正明白exec的魅力!

問題來了如何回圈呼叫這些變數?

screen.blit(pictures['BGP' + str(index_bgp)], pictures['BGP' + str(index_bgp)+'_rect'])

我只能說懂得都懂【doge】

當然這個問題已經有一些博主給出了解決方案

比如用cv2將視頻轉成stream,再將image bilt在screen上(這種解法也是將視頻的問題轉化成圖片)Pygame 播放視頻【movie模塊已被棄用】_Enderman_xiaohei的博客-CSDN博客

因為圖片比較大,blit出來回卡頓 所以我們可以采用DOUBLE BUF的方式加速一下

至于原理的話官網并沒有很好的解釋

原理簡單來說,就是原本用主記憶體儲存畫圖,現在用顯卡上的硬體,主存盤器和視頻存盤器之間的帶寬往往很慢,所以可以減少卡頓,

如果還是卡頓就是電腦性能或圖片過大的問題了

這是當時隨手做的四子棋(很多不足勿噴謝謝【卑微】):

import pygame
from pygame import *
import sys, os
import time

class Dot(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super(Dot, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load(path+'\\material\empty.png')
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, (20, 20))
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.x = x
        self.y = y
        self.indentifier = (int((x-60)/113), int((y-60)/113))
        dots_group.add(self)
        self.timer1 = time.time()
        self.up = True # 滑鼠是否彈起
        self.click = False # 是否被點擊
        self.red = False

    def update(self, mouse_x, mouse_y, times):
        self.x = self.rect.centerx
        self.y = self.rect.centery
        global times1, type

        if times % 2 == 0 and self.click != True:
            self.red = True
        elif self.click != True:
            self.red = False
        a = 20
        if self.rect.bottom-a >= mouse_y and self.rect.top+a <= mouse_y and self.rect.left+a <= mouse_x and self.rect.right-a >= mouse_x:
            if self.red:
                self.image = pygame.image.load(path+'\\material\\red.png')
            else:
                self.image = pygame.image.load(path+'\\material\\blue.png')

            self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, (95, 95))
            self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)

            if pygame.mouse.get_pressed(3)[0] and self.up:
                self.up = False
                if stituation[self.indentifier[0]][self.indentifier[1]] == -1:
                    self.click = True
                    stituation[self.indentifier[0]][self.indentifier[1]] = str(self.red)  # False-blue  True-red
                    stituation[self.indentifier[0]][self.indentifier[1]-1] = -1 # update the position that could be placed
                    times1 += 1
                    type = detect_if_win(stituation)


            if not pygame.mouse.get_pressed(3)[0]:  # 檢測是否彈起
                self.up = True


        elif not self.click:
            self.image = pygame.image.load(path+'\material\empty.png')
            self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)

def detect_if_win(stituation):
    win = False
    type = 'playing'

    for index_x in range(3):  # —— 檢測
        for index_y in range(7):
            blue_counter = 0
            red_counter = 0
            for increment in range(4):
                if stituation[index_x+increment][index_y] == 'True':
                    red_counter += 1
                if stituation[index_x+increment][index_y] == 'False':
                    blue_counter += 1

            if blue_counter == 4:
                type = 'blue win'

            if red_counter == 4:
                type = 'red win'

    for index_x in range(6):  # | 檢測
        for index_y in range(4):
            blue_counter = 0
            red_counter = 0
            for increment in range(4):
                if stituation[index_x][index_y+increment] == 'True':
                    red_counter += 1
                if stituation[index_x][index_y+increment] == 'False':
                    blue_counter += 1
            if blue_counter == 4:
                type = 'blue win'
            if red_counter == 4:
                type = 'red win'



    for index_x in range(3):  # \ 檢測
        for index_y in range(4):
            blue_counter = 0
            red_counter = 0
            for increment in range(4):
                if stituation[index_x+increment][index_y+increment] == 'True':
                    red_counter += 1
                if stituation[index_x+increment][index_y+increment] == 'False':
                    blue_counter += 1
            if blue_counter == 4:
                type = 'blue win'
                break
            elif red_counter == 4:
                type = 'red win'
    for index_x in range(3, 6):  # / 檢測
        for index_y in range(4):
            blue_counter = 0
            red_counter = 0
            for increment in range(4):
                if stituation[index_x-increment][index_y+increment] == 'True':
                    red_counter += 1
                if stituation[index_x-increment][index_y+increment] == 'False':
                    blue_counter += 1
            if blue_counter == 4:
                type = 'blue win'
                break
            elif red_counter == 4:
                type = 'red win'

    return type



pygame.init()
size = width, height = pygame.display.list_modes()[0]
screen = pygame.display.set_mode(size, FULLSCREEN, DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('connecting four 2D')
fclock = pygame.time.Clock()
stituation = []
path = str(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)))[:-18]

for i in range(6):
    stituation.append([0, 0, 0, 0, 0, 0, -1])

dots_group = pygame.sprite.Group()
for i in range(7):
    for j in range(6):
        dot = Dot(60+j*113, 60+i*113)

delta = 113
delta2 = 113
times1 = 1
click = [0]
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 60)
type = 'menu'  # type

index_bgp = 0

# 預加載
pictures = locals()
temp_list = range(0, 79)

#預加載8.967s
pygame.mixer.music.load(path + '\\material\\BGmusic.mp3')
pygame.mixer.music.play()
'''
for i,s in enumerate(temp_list):
    pictures['BGP'+str(i)] = pygame.image.load(path+'\\material\\beginning\\%s.png'%i)
    exec('BGP%s = pygame.transform.smoothscale(BGP%s, [790, 800])'%(i, i))
    exec('BGP%s_rect = BGP%s.get_rect()'%(i, i))
    exec('BGP%s_rect.x = 0'%i)
    exec('BGP%s_rect.y = 0'%i)
'''
texts = locals()
# 選單界面 menu ------------------------------------------------
up = False
down = False
text_contain1 = 'GAME START'

BG = pygame.image.load(path+'\\material\\BGP.png')
BG = pygame.transform.smoothscale(BG, (900, 900))
BG_rect = BG.get_rect()
BG_rect.left = 700

LOGE = pygame.image.load(path+'\\material\\哮天作業室 loge.png')
LOGE = pygame.transform.smoothscale(LOGE, (300, 300))
LOGE_rect = LOGE.get_rect()
LOGE_rect.left = 800
LOGE_rect.top = 100



while type == 'menu':
    text1 = font.render(text_contain1, 1, 'royalblue')
    text1_rect = text1.get_rect()
    text1_rect.center = [950, 600]

    if index_bgp < 78:
        index_bgp += 1
    else:
        index_bgp = 0
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                sys.exit()
            if event.key == K_UP and up == False:
                up = True
                if time.time() - timer_1 > 0.3:
                    timer_1 = time.time()

            if event.key == K_RETURN:
                type = 'playing'
    if text1_rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) and pygame.mouse.get_pressed(3)[0]:
        type = 'playing'

    screen.blit(pictures['BGP' + str(index_bgp)], pictures['BGP' + str(index_bgp)+'_rect'])
    screen.blit(BG, BG_rect)
    screen.blit(LOGE, LOGE_rect)
    screen.blit(text1, text1_rect)

    fclock.tick(20)
    pygame.display.flip()



for i,s in enumerate(temp_list):
    pictures['BGP'+str(i)] = 0

timer = time.time()
while type == 'playing':
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                sys.exit()

    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
# pygame.mouse.set_visible(False)
# screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
    dots_group.update(mouse_x, mouse_y, times1)

    screen.fill('black')
    rim1_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, 0, 680, 10])
    rim2_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, delta*1, 680, 10])
    rim3_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, delta*2, 680, 10])
    rim4_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, delta*3, 680, 10])
    rim5_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, delta*4, 680, 10])
    rim6_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, delta*5, 680, 10])
    rim7_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, delta*6, 680, 10])
    rim8_h = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, delta*7, 680, 10])

    rim1_s = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0, 0, 10, 1000])
    rim2_s = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0+delta2*1, 0, 10, 1000])
    rim3_s = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0+delta2*2, 0, 10, 1000])
    rim4_s = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0+delta2*3, 0, 10, 1000])
    rim5_s = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0+delta2*4, 0, 10, 1000])
    rim6_s = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0+delta2*5, 0, 10, 1000])
    rim7_s = pygame.draw.rect(screen, 'white', [0+delta2*6, 0, 10, 1000])
    dots_group.draw(screen)
    text1 = font.render('Timer: ' + str(-timer+time.time())[:str(-timer+time.time()).find('.')], 1, 'royalblue')
    text1_rect = text1.get_rect()
    text1_rect.center = [1000, 200]
    screen.blit(text1, text1_rect)
    fclock.tick(30)
    pygame.display.update()

pygame.mixer.music.load(path + '\\material\\winning music.mp3')
pygame.mixer.music.play()

font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 80)
while type =='blue win':
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                sys.exit()

    text1 = font.render('Blue Win!!!', 1, 'royalblue')
    text1_rect = text1.get_rect()
    text1_rect.center = [625, 400]
    screen.blit(text1, text1_rect)
    fclock.tick(30)
    pygame.display.update()

while type =='red win':
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                exit()

    text1 = font.render('red Win!!!', 1, 'red')
    text1_rect = text1.get_rect()
    text1_rect.center = [625, 400]
    screen.blit(text1, text1_rect)
    fclock.tick(30)
    pygame.display.update()

總結:

缺點:1. 檔案大, 加載慢

2. 部分需要有顯存要求

優點:1. 可以在中途進行操作

2. 有和視頻一樣的流暢度

3. more flexible

不是說這種trick的解決方法有多好,只是這次的思考和另辟蹊徑的方式讓我受益匪淺

----‘有時打破常規會給你意想不到的結果’----

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/341978.html

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more