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Facebook改名Meta:手持“硬體”與“內容”走入莫比烏斯環

2021-11-01 07:03:47 其他

元宇宙概念再度爆發,Facebook再一次借“元宇宙”奪得了全球的目光,

“為了反映我們是誰以及我們希望建立什么,我們決定重塑我們的品牌,隨著時間的推移,我希望未來我們不再只是一個社交平臺,而是被視為一家元宇宙公司,”

美東時間10月28日,Facebook聯合創始人、首席執行官馬克·扎克伯格在Connect大會中正式宣布,公司將更名為“Meta”,至此,FB正式打開新的篇章,同時,也推開了元宇宙的大門,

Facebook改名緣由眾說紛紜,但不難看出的是,在眾多互聯網巨頭之中,想要獲得持續性收益和成長,企業就必須尋找第二增長曲線,尤其是相對于亞馬遜、微軟、蘋果這幾個巨頭,Facebook需要給資本市場一個新的價值錨定的方向,

在這次財報發布之后,蘋果iOS新隱私規則對廣告的影響以及疫情,都讓Facebook的后續業績增長承壓,Facebook曾在財報中表示,“我們幾乎所有的收入都來自廣告”,

誠然,互聯網巨頭的焦慮體現在增長瓶頸上,當元宇宙成為新的風口之后,Facebook改變的意愿就更為強烈,抓住新噱頭高舉“元宇宙”旗幟,對其來說也能率先達到占領用戶心智的效果,

無論如何,Facebook改名已經成為既定事實,成功踏出第一步后,接下來該怎么走?

All IN元宇宙,Facebook打出四張“牌”

在互聯網新浪潮中,元宇宙被視為下一片藍海,玩家蜂擁而至,上至互聯網巨頭企業,下至中小型玩家,無不想要“蹭”上元宇宙分到一杯羹,

相對于其他玩家,Facebook在元宇宙賽道中似乎顯得些許“激進”,恰恰也是這激進的做法,讓更多人看到了它想要闖入元宇宙的決心,這次改名,也看出Facebook也需要提前在用戶心中種下一個元宇宙的種子,

元宇宙指向互聯網下一代形態,想要創造這個“帝國”可不容易,構建元宇宙是一個龐大復雜的系統化工程,

根據安信證券研究中心資訊,元宇宙研究框架由六大組件構成,分別是硬體入口(VR/AR/MR/腦機介面)、基礎設施(5G/算力與演算法/云計算/邊緣計算)、底層技術(引擎/開發工具/數字孿生/區塊鏈)、人工智能、內容以及合作方

今年7月份,馬克·扎克伯格曾表明愿景:希望在未來5年內將Facebook從一個社交媒體網路轉變為一家“元宇宙公司”,

事實上,Facebook也在行動中踐行了它的承諾,六大元宇宙組件中,Facebook打出四張狠“牌”:分別在硬體入口、底層技術、人工智能和內容這四大組件上發力布局,個別分支也初顯成效,當之無愧為元宇宙巨頭,

Facebook這四張牌要屬“硬體”和“內容”最為引人注目,可以說,這兩張牌帶領Facebook走在了元宇宙賽道前沿端,是實作跨越發展的重要拐點,

VR硬體大放異彩,Oculus立下“汗馬功勞”

Facebook布局元宇宙硬體,Oculus是旗下一名得力“干將”,其主要任務是研發生產虛擬現實的設備,

l 2014年3月,Oculus憑借Rift DK1勾勒出的VR產業藍圖被Facebook看中,Facebook花了20億美金將其收入囊中,至此,Oculus VR發展步入快車道,

l 2015年,Oculus Studios專案廣泛式撒網,向20多個Rift專有游戲提供全資資助,Oculus VR也進行部分小型投資,收購專注于 3D 重建和混合現實的英國初創公司Surreal Vision,

l 2016年,Oculus Studios繼續進行投資式“補給”,保持一年30款以上VR內容更新,此外,Oculus發布了VR顯示幕、定位音頻和紅外跟蹤系統的Oculus Rift CV1,

l 2017年,在Oculus全平臺,到年底近40部作品收入超100萬美元,頂級作品收入超過1000萬美元,

l 2018年,負責Oculus Go國行版(Mi VR)硬體設計和軟體系統優化的小米生態鏈公司臨奇科技透露,Facebook旗下的Oculus Go出貨量已經高達數百萬臺,并且,有超過50%是之前沒有Rift或者Gear VR設備的小白用戶,

l 2019年,Oculus VR平臺上內容總銷售額已經超過1億美元,其中2000萬美元來自Quest生態平臺,Oculus Rift團隊負責人奈特·米歇爾表示:2019年Oculus對于內容生態的大力投入讓這一年成為醞釀優質VR作品陣容的重要一年,

l 2020年,Oculus 售價299美元發布Oculus Quest 2,該產品以順暢的畫質以及非常少的眩暈感都成為其賣點,贏得消費者好評,進而朝著C端市場攻進,

Facebook的默默耕耘也獲得相應回報,根據 Counterpoint 機構公布的 2021Q1 全球 VR 設備品牌的份額排行榜,Facebook 旗下的 Oculus VR 以75% 絕對優勢排名第一,大朋 VR(6%)和索尼 VR(5%)位居第二和第三名,

在2021年10月25日Facebook三季度財報中,包含Oculus在內其他收入同比暴增195%,增至7.34億美元,

此次更名Meta之后,Facebook 旗下的虛擬現實(VR)頭顯產品線也將全面接軌新的公司名稱,Oculus App 將同步更名為 Meta Quest,且 Facebook Portal 視頻設備也將在未來幾個月內擇機更名為 Meta Portal,

Facebook在硬體入口的行動不止于VR頭顯,其與雷朋合作推出的 Ray-Ban Stories 智能眼鏡也是重要一環,

該智能眼鏡搭載雙 500W 像素攝像頭、采用觸控操作,內臵揚聲器和麥克風,支持拍照、錄像、聽音樂、語音通話等功能,讓Facebook在元宇宙硬體道路上又邁出重要一步,

打造元宇宙內容生態,FB聚焦“游戲”與“社交”

想要做出元宇宙“美夢”,硬體設備是決定用戶體量的基礎設施,另一方面,“內容”是吸參考戶參與的關鍵因素,

打出第二張“牌”,Facebook在元宇宙內容上更傾向于“VR游戲”與“社交體驗”,

Facebook Reality Labs的內容副總裁邁克·瓦度在2020年時曾表示:“游戲屬于第一位,這個領域已經相當成熟,并在很長一段時間內都將是一個巨大的業務,”

如何填補游戲內容的空白?Facebook用投資收購方式進行對應內容的補給:

l 2017年,Facebook投資倫敦360度視頻與 VR 內容制作平臺 Blend Media,Facebook可訪問Blend Media的高級內容庫,利用該庫推動平臺上360度視頻的增長,

l 2019年,Facebook收購VR游戲戲《Beat Saber》開發商 Beat Games,根據2019年索尼公布的10月PSN美服銷量榜,《Beat Saber》在PSVR銷量榜單中位居首位,同年,Facebook繼續收購云游戲公司Play Giga,此次收購擴大其在全球范圍內的 VR 游戲產業影響力,

l 2020年,Facebook繼續在游戲上加碼押注,收購Sanzaru Games與Ready At Dawn,此次收購使得 Facebook 在構建 VR 游戲生態上獲得更大的助力,

l 2021年,Facebook收購 《Onward》開發商Downpour Interactive和《Population:one》開發商 BigBox,其將在VR游戲領域進行更多布局,

具體到“社交體驗”方面內容,Facebook也做了不少嘗試,如借助旗下社交平臺不斷拓展娛樂內容,

據安信證券研究中心資訊,用戶可以通過Facebook主站中的新聞看到3D全景視頻,其視頻也將在VR硬體設備上呈現;在Messenger上,預計將在2023年,用戶可以在Quest設備助力下,完成與Messenger好友的聊天互動;另外,Facebook今年8月推出的遠程辦公應用Horizon,可以利用VR設備實作在虛擬現實中的會議,

Facebook在元宇宙內容上已經有不少動作,但是縱觀整個元宇宙內容生態,依靠“游戲”與“社交”是遠遠不夠的,元宇宙想要實作真正的市場推廣,面臨的難點將會是如何讓每一個人都能沉浸在元宇宙的世界中,

元宇宙不該是單方面的沉浸體驗,其發展成熟還應該依賴更加豐富的內容生態,目前而言,元宇宙更多東西還只停留在概念層面,如何深入人與元宇宙體驗,實作雙向互動而不只是人短暫地進入其中,Facebook未來需要做的還有很多很多,

結語

Facebook想要建造元宇宙“帝國”,更名只是表現其決心的開始,探索追求與突破,從新舊勢力對比中掙脫出來,

值得關注的是,其在更名的同時也更新了關于元宇宙的新Logo,“無窮”的符號恰恰也相似于莫比烏斯環,這仿佛也在告訴人們:Facebook在通往元宇宙的路上如同永恒的莫比烏斯帶,閉合的曲面沒有邊界,這也將會是一條持之以恒的道路,至于Facebook種下元宇宙這顆種子何時開花結果,這也成為扎克伯格在邁入新的征程里要實作的更大夢想,何時實作

文|美股研究社

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