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【0元試用微軟 Azure人工智能認知服務】這個人臉識別功能太強大啦

2021-11-02 09:14:45 其他

導讀:這個由美麗的客服小姐姐提前申請好了企業試用的賬號,個人的話還得需要visa卡,

官網地址:azure.cn

登錄地址:portal.azure.cn

目錄

1.簡介

2.Azure 認知服務是什么?

? 3.認知服務的四種職能

4.人臉API

5.新建一個WPF應用實作以下功能:

安裝SDK

圖片選擇并顯示

呼叫SDK進行識別

總結


1.簡介

按照官方的要求,我們這次只體驗認知服務的部分功能即可,

然后進入登錄的主頁,找到下面這個認知服務進行創建,這個第一次進來可能不好找,我剛開始也是找了半天,好多技術檔案都是英文教程,看起來有點費勁,不過還有很多中文檔案引導,還是很容易入門,找不到的可以直接搜索認知服務,

主要有這幾個認知服務相關的功能

先找一個比較好玩的【人臉AI】

創建face(注意:名稱只能用字符數字及連接符)

創建虛擬網路

系統分配的托管標識

標記(默認)

創建資源組并驗證成功

點擊創建進行初始化部署,等待部署完成即可,

直接轉到資源組

這里可以對標記進行編輯(增加名稱及值即可:用于管理不同的資源組,標記是名稱/值對,可便于將相同的標記應用于多個資源和資源組,從而對資源進行分類,并查看合并的帳單,標記名稱不區分大小寫,但標記值區分大小寫,),也可以管理密鑰,密鑰一般有兩個(密鑰用于訪問認知服務 API,請勿共享你的密鑰,請安全地存盤這些密鑰(例如,使用 Azure Key Vault),另外,建議定期重新生成這些密鑰,執行 API 呼叫只需要一個密鑰,在重新生成第一個密鑰時,可以使用第二個密鑰繼續訪問服務,)

2.Azure 認知服務是什么?

認知服務使每位開發人員無需具備機器學習的專業知識就能接觸到 AI,只需要一個 API 呼叫,就可以將看、聽、說、搜索、理解和加速決策的能力嵌入到應用中,讓所有技能水平的開發人員都能輕松在其應用中添加 AI 功能,

3.認知服務的四種職能

決策

語言

語音

影像

4.人臉API

用于分析影像中的人臉的 AI 服務,功能包括人臉檢測功能(感知影像中的口罩、眼鏡或人臉位置等面部特征和屬性)和通過與專用存盤庫的匹配或照片 ID 識別人,

5.新建一個WPF應用實作以下功能:

  1. 選擇圖片后把原圖顯示出來
  2. 選中后馬上進行識別
  3. 識別成功后把臉部用紅框描述出來
  4. 當滑鼠移動到紅框內的時候顯示詳細臉部資訊

安裝SDK

使用nuget安裝對于的sdk包

Install-Package Microsoft.Azure.CognitiveServices.Vision.Face -Version 2.5.0-preview.2

編輯MainWindow.xml放置影像顯示區域、檔案選中、描述顯示區域

<Window x:Class="FaceWpf.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:FaceWpf"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="600" Width="800">
    <Grid x:Name="BackPanel">
        <Image x:Name="FacePhoto" Stretch="Uniform" Margin="0,0,0,50" MouseMove="FacePhoto_MouseMove" />
        <DockPanel DockPanel.Dock="Bottom">
            <Button x:Name="BrowseButton" Width="72" Height="80" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Left"
                     Content="選擇圖片..."
                     Click="BrowseButton_Click" />
            <StatusBar VerticalAlignment="Bottom">
                <StatusBarItem>
                    <TextBlock Name="faceDescriptionStatusBar" Height="80" FontSize="20" Text="" Width="500" TextWrapping="Wrap"/>
                </StatusBarItem>
            </StatusBar>
        </DockPanel>
    </Grid>
</Window>

在編輯MainWindow類的建構式初始化FaceClient等資料

 private IFaceClient _faceClient;

        //檢測到的人臉
        private IList<DetectedFace> _faceList;
        //人臉描述資訊
        private string[] _faceDescriptions;
        private double _resizeFactor;

        private const string _defaultStatusBarText =
            "滑鼠移動到面部顯示描述資訊.";
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            //faceid的訂閱key
            string subscriptionKey = "";
            // faceid的終結的配置
            string faceEndpoint = "";
            _faceClient = new FaceClient(
                new ApiKeyServiceClientCredentials(subscriptionKey),
                new System.Net.Http.DelegatingHandler[] { });
            if (Uri.IsWellFormedUriString(faceEndpoint, UriKind.Absolute))
            {
                _faceClient.Endpoint = faceEndpoint;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show(faceEndpoint,
                    "Invalid URI", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
                Environment.Exit(0);
            }
        }

圖片選擇并顯示

// 選擇圖片并上傳
        private async void BrowseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var openDlg = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog();

            openDlg.Filter = "JPEG Image(*.jpg)|*.jpg";
            bool? result = openDlg.ShowDialog(this);

            if (!(bool)result)
            {
                return;
            }

            // Display the image file.
            string filePath = openDlg.FileName;

            Uri fileUri = new Uri(filePath);
            BitmapImage bitmapSource = new BitmapImage();

            bitmapSource.BeginInit();
            bitmapSource.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
            bitmapSource.UriSource = fileUri;
            bitmapSource.EndInit();

            FacePhoto.Source = bitmapSource;

            // Detect any faces in the image.
            Title = "識別中...";
            _faceList = await UploadAndDetectFaces(filePath);
            Title = String.Format(
                "識別完成. {0}個人臉", _faceList.Count);

            if (_faceList.Count > 0)
            {
                // Prepare to draw rectangles around the faces.
                DrawingVisual visual = new DrawingVisual();
                DrawingContext drawingContext = visual.RenderOpen();
                drawingContext.DrawImage(bitmapSource,
                    new Rect(0, 0, bitmapSource.Width, bitmapSource.Height));
                double dpi = bitmapSource.DpiX;
                // Some images don't contain dpi info.
                _resizeFactor = (dpi == 0) ? 1 : 96 / dpi;
                _faceDescriptions = new String[_faceList.Count];

                for (int i = 0; i < _faceList.Count; ++i)
                {
                    DetectedFace face = _faceList[i];

                    //畫方框
                    drawingContext.DrawRectangle(
                        Brushes.Transparent,
                        new Pen(Brushes.Red, 2),
                        new Rect(
                            face.FaceRectangle.Left * _resizeFactor,
                            face.FaceRectangle.Top * _resizeFactor,
                            face.FaceRectangle.Width * _resizeFactor,
                            face.FaceRectangle.Height * _resizeFactor
                            )
                    );

                    _faceDescriptions[i] = FaceDescription(face);
                }

                drawingContext.Close();

                RenderTargetBitmap faceWithRectBitmap = new RenderTargetBitmap(
                    (int)(bitmapSource.PixelWidth * _resizeFactor),
                    (int)(bitmapSource.PixelHeight * _resizeFactor),
                    96,
                    96,
                    PixelFormats.Pbgra32);

                faceWithRectBitmap.Render(visual);
                FacePhoto.Source = faceWithRectBitmap;

                faceDescriptionStatusBar.Text = _defaultStatusBarText;
            }
        }

呼叫SDK進行識別

// 上傳圖片使用faceclient識別
        private async Task<IList<DetectedFace>> UploadAndDetectFaces(string imageFilePath)
        {
            IList<FaceAttributeType> faceAttributes =
                new FaceAttributeType[]
                {
            FaceAttributeType.Gender, FaceAttributeType.Age,
            FaceAttributeType.Smile, FaceAttributeType.Emotion,
            FaceAttributeType.Glasses, FaceAttributeType.Hair
                };

            using (Stream imageFileStream = File.OpenRead(imageFilePath))
            {
                IList<DetectedFace> faceList =
                    await _faceClient.Face.DetectWithStreamAsync(
                        imageFileStream, true, false, faceAttributes);
                return faceList;
            }
        }

對人臉識別后的結果資訊組裝成字串,當滑鼠移動到人臉上的時候顯示這些資訊,

 private void FacePhoto_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (_faceList == null)
                return;

            Point mouseXY = e.GetPosition(FacePhoto);

            ImageSource imageSource = FacePhoto.Source;
            BitmapSource bitmapSource = (BitmapSource)imageSource;

            var scale = FacePhoto.ActualWidth / (bitmapSource.PixelWidth / _resizeFactor);

            bool mouseOverFace = false;

            for (int i = 0; i < _faceList.Count; ++i)
            {
                FaceRectangle fr = _faceList[i].FaceRectangle;
                double left = fr.Left * scale;
                double top = fr.Top * scale;
                double width = fr.Width * scale;
                double height = fr.Height * scale;

                if (mouseXY.X >= left && mouseXY.X <= left + width &&
                    mouseXY.Y >= top && mouseXY.Y <= top + height)
                {
                    faceDescriptionStatusBar.Text = _faceDescriptions[i];
                    mouseOverFace = true;
                    break;
                }
            }

            if (!mouseOverFace) faceDescriptionStatusBar.Text = _defaultStatusBarText;
        }
 private string FaceDescription(DetectedFace face)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.Append("人臉: ");

            // 性別年齡
            sb.Append(face.FaceAttributes.Gender.Value == Gender.Female ? "女性" : "男性");
            sb.Append(", ");
            sb.Append(face.FaceAttributes.Age.ToString() + "歲");
            sb.Append(", ");
            sb.Append(String.Format("微笑 {0:F1}%, ", face.FaceAttributes.Smile * 100));

            // 顯示超過0.1的表情
            sb.Append("表情: ");
            Emotion emotionScores = face.FaceAttributes.Emotion;
            if (emotionScores.Anger >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("生氣 {0:F1}%, ", emotionScores.Anger * 100));
            if (emotionScores.Contempt >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("蔑視 {0:F1}%, ", emotionScores.Contempt * 100));
            if (emotionScores.Disgust >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("厭惡 {0:F1}%, ", emotionScores.Disgust * 100));
            if (emotionScores.Fear >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("恐懼 {0:F1}%, ", emotionScores.Fear * 100));
            if (emotionScores.Happiness >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("高興 {0:F1}%, ", emotionScores.Happiness * 100));
            if (emotionScores.Neutral >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("自然 {0:F1}%, ", emotionScores.Neutral * 100));
            if (emotionScores.Sadness >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("悲傷 {0:F1}%, ", emotionScores.Sadness * 100));
            if (emotionScores.Surprise >= 0.1f) sb.Append(
                String.Format("驚喜 {0:F1}%, ", emotionScores.Surprise * 100));

            sb.Append(face.FaceAttributes.Glasses);
            sb.Append(", ");

            sb.Append("頭發: ");

            if (face.FaceAttributes.Hair.Bald >= 0.01f)
                sb.Append(String.Format("禿頭 {0:F1}% ", face.FaceAttributes.Hair.Bald * 100));

            IList<HairColor> hairColors = face.FaceAttributes.Hair.HairColor;
            foreach (HairColor hairColor in hairColors)
            {
                if (hairColor.Confidence >= 0.1f)
                {
                    sb.Append(hairColor.Color.ToString());
                    sb.Append(String.Format(" {0:F1}% ", hairColor.Confidence * 100));
                }
            }

            return sb.ToString();
        }

到此我們的應用打造完成了,我們使用孫叫獸的演講圖片驗證一下效果,和這個引數差不多,說明這個人臉識別的功能還是很強大的,

總結

使用更加通用的rest api來呼叫,這樣可以適配任何開發語言,這種應用可以用在上下班的大屏測體溫,檢測員工有沒有帶口罩,還有釘釘外勤打卡拍照等場景,十分的便捷,剛好開始接觸這個Azure還是有點懵比,好多東西都是英文檔案,搞得我還得用谷歌瀏覽器右鍵一下,其實可以做一個智能機器人,聊天室這種工具,能覆寫一下這種認知服務,比如聊天框文本轉語音,語音轉文本,轉表情包,圖片識別文本,中英文翻譯等功能,下次有機會再體驗吧,確實挺智能的,官方的一些案例也很不錯,大家可以參考一下!

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more