主頁 >  其他 > 【資料結構】——二叉搜索樹

【資料結構】——二叉搜索樹

2021-11-02 10:12:29 其他

目錄

前言

二叉搜索樹的概念

二叉搜索樹的操作

樹的節點實作

搜索樹的基本結構

插入資料

查找

洗掉

拷貝建構式

二叉搜索樹的應用


前言

在c++中的容器里map和set的學習需要二叉搜索樹的鋪墊,也為后邊的的紅黑樹和AVL樹做鋪墊,也就是說,今天主要講搜索樹的基本結構和應用,

二叉搜索樹的概念

所有的根節點大于左子樹的節點,小于右子樹的節點的二叉樹就叫做二叉搜索樹,

二叉搜索的性質:

  • 如果左子樹不為空,則左子樹上的所有節點都小于根節點,
  • 如果右子樹不為空,則右子樹上的所有節點都大于根節點,
  • 左右子樹也為搜索二叉樹

假設我們要查找8,我們從根節點開始查找,這該怎樣查找呢?

首先我們先與根節點5對比,發現比根節點5大,所以我們就到它的右子樹查找,根節點就變為7,然后我們再與根節點7對比,發現比根節點大,再到根節點7的右子樹查找,根節點就變為8,找到該節點之后我們在回傳,

二叉搜索樹的搜索的時間復雜度

插入和洗掉操作都必須先查找,查找效率代表了二叉搜索樹中各個操作的性能,

對于同一個元素的集合,如果元素的插入順序不同的,則會出現不同結構的二叉搜索樹,也就是說樹的結構與元素插入的順序有關,

搜索效率最優的情況下:完全二叉樹,其平均比較的次數是O (logN)

搜索效率最壞的情況:單支二叉樹,其平均的比較次數是O(N)

所以搜索二叉樹的搜索的時間復雜度是O(N),時間復雜度看的是最壞的情況,

樹的搜索次數與樹的層次有關.

二叉搜索樹的操作

樹的節點實作

template<class T>
struct TreeNode
{
	TreeNode* _left;
	TreeNode* _right;
	T _key;

	TreeNode(const T& x)
		:_key(x)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
	{

	}
};

搜索樹的基本結構

template<class T>
class BinarySearchTree
{

public:
	typedef  TreeNode<T> Node ;
	//需要建構式將根節點初始化為空
	BinarySearchTree()
		:_root(nullptr)
	{

	}
    .....

private:
	//為什么是定義Node變數?
	//1.插入洗掉時,好判斷該節點是否為空,
	//2.節點的左右孩子都是指標,方便賦值

	Node* _root;//根節點    
};

插入資料

a.樹為空,則直接插入

b.樹不為空,按二叉樹搜索的性質插入的位置,插入的位置都會是葉子節點,

c.如果插入的資料在樹中已存在,則不將資料插入到樹中,并回傳false,搜索樹的資料都是獨一無二的,

代碼實作:

非遞回版本

	bool _Insert( const T& key)
	{
		//如果樹中已存在key,則回傳false
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}
		//遍歷搜索樹
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key<key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		//創建節點,這里用了匿名物件
		cur = new Node(key);
        //判斷cur節點要連接到parent的哪個節點
		if (parent->_key > key)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		return true;
	}

遞回的版本:

	//注意root是指標的參考

    bool _InsertR(Node* &root, const T& key)
	{
        //如果節點為空,則創建節點給給它
		if (root == nullptr)
		{
			root = new Node(key);
		}
		if (root->_key > key)
		{
			_InsertR(root->_left, key);
		}
		else if(root->_key<key)
		{
			_InsertR(root->_right, key);
		}
		else {
			return false;
		}
		return true;
	}

	bool InsertR(const T& key)
	{
		return _InsertR(_root, key);
	}

_Insert是在private里面的,而Insert是public里的,

查找

找到了就回傳該節點的地址,找不到就回傳空,

	Node* find(const T& key)
	{
		if (_root == nullptr)
			return nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else {
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;

	}

洗掉

當我們要洗掉搜索樹中某個節點的時候,洗掉后的樹的結構也需要保持著搜索的性質,所以洗掉有有以下4種情況、

  • 要洗掉的節點無孩子節點,例如 0 4 6 9

只要我們找到該值,直接洗掉掉就行,

  • 要洗掉的節點有左孩子的節點,例如 1

找到該值,先讓該值的父親節點區連接它的左孩子節點,然后再洗掉掉,父親節點要連接該值的左孩子節點時,需要判斷孩子節點是連接在父親的左邊還是右邊

  • 要洗掉的節點有右孩子的節點,例如 8

找到該值,先讓該值的父親節點區連接它的右孩子節點,然后再洗掉掉,父親節點要連接該值的右孩子節點時,需要判斷孩子節點是連接在父親的左邊還是右邊

  • 要洗掉的節點有左右孩子的節點,例如 3 5 7

如果我們直接洗掉這樣的節點時,就會讓使它的左右子樹沒有根節點,所以我們怎樣洗掉這樣的節點,并保持搜索二叉樹的特性?

我們可以找出該值左子樹最大的節點或者右子樹最小的節點,去替換根節點,然后將替換的節點給洗掉掉,(左子樹最大的節點或者右子樹最小的節點去替換的根節點依舊可以保持著搜索二叉樹的性質),

洗掉5這個資料的程序;,找出左子樹最大的值,也就是左子樹最右的值,替換到根節點,然后直接將 替換的節點洗掉即可,

洗掉3的程序,找出左子樹最大的值,也就是左子樹最右的值,

代碼:

	bool _erase(const T key)
	{
		if (_root == nullptr)
			return false;
		//找出key的節點
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else {
				break;
			}
		}
		
		//第一種:刪掉的是葉子節點
		//第二種:刪掉只有一個孩子的節點
		//第三種:刪掉的是有兩個孩子的節點
        //洗掉只有右孩子的節點
		if (cur->_left == nullptr)
		{
			if (parent==nullptr)
			{
				_root = cur->_right;
				delete cur;
				return true;
			}
			if (parent->_left == cur)
			{
				parent->_left = cur->_right;
			}
			else if (parent->_right == cur)
			{
				parent->_right = cur->_right;
			}
			delete cur;
		}
        //洗掉只有左孩子的節點
		else if (cur->_right == nullptr)
		{
			if (parent == nullptr)
			{
				_root = cur->_left;
				delete cur;
				return true;

			}
			if (parent->_left == cur)
			{
				parent->_left = cur->_left;
			}
			else if (parent->_right == cur)
			{
				parent->_right = cur->_left;
			}
			delete cur;
		}
        //洗掉有左右孩子的節點
		else
		{
			//第三種情況
			Node* leftmax = cur->_left;
			Node* leftmaxparent = cur;//左子樹最大節點
			//找出左子樹最大的節點
			while (leftmax->_right)
			{
				leftmaxparent = leftmax;
				leftmax = leftmax->_right;
			}
			//賦給根節點
			cur->_key = leftmax->_key;
			//洗掉節點
			if (leftmaxparent->_left == leftmax)
			{
				leftmaxparent->_left = leftmax->_left;
			}
			else {
				leftmaxparent->_right = leftmax->_left;
			}
			delete leftmax;
			return true;
		}
		return false;

	}

這段代碼的含義:

遞回版本:

	
    bool _eraseR(Node* &root,const T key)
	{
        //查找key相對應的值
		if (root == nullptr)
			return false;
		if (root->_key < key)
			_eraseR(root->_right, key);
		else if (root->_key > key)
			_eraseR(root->_left, key);
		else {
          
			if (root->_left == nullptr)
			{
				Node* tmp = root;
				root = root->_right;
				delete tmp;
			}
			else if (root->_right == nullptr)
			{
				Node* tmp = root;
				root = root->_left;
				delete tmp;
			}
			else
			{
				//第三種情況
				Node* leftmax = root->_left;
				Node* leftmaxparent = root;
				//找出左子樹最大的節點
				while (leftmax->_right)
				{
					leftmaxparent = leftmax;
					leftmax = leftmax->_right;
				}
				//賦給根節點
				root->_key = leftmax->_key;
				//洗掉節點
				if (leftmaxparent->_left == leftmax)
				{
					leftmaxparent->_left = leftmax->_left;
				}
				else {
					leftmaxparent->_right = leftmax->_left;
				}
				delete leftmax;
				return true;
			}
		}
		return false;

	}

	bool eraseR(const T& x)
	{
		return _eraseR(_root, x);
	}

_eraseR是private里面的,eraseR是public里面的,

eraseR是對_eraseR的封裝,方便被呼叫,

拷貝建構式


	Node* _copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;
		Node* copyroot = new Node(root->_key);
		copyroot->_left=_copy(root->_left);
		copyroot->_right=_copy(root->_right);
		return copyroot;	
	}

	BinarySearchTree(BinarySearchTree<T>& t)
	{
		_root=_copy(t._root);
	}

賦值多載函式

解構式:

	void Destory(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		Destory(root->_left);
		Destory(root->_right);
		delete root;

	}

	~BinarySearchTree()
	{
		Destory(_root);
		_root = nullptr;
	}

2.4 二叉搜索樹的應用

1.K模型:K模型只有key作為關鍵碼,也就是定義樹的節點只需要存_key一個即可,關鍵碼即為搜索到的值,如上我們寫的搜索樹就是k模型,因為樹的節點就只有一個key可以存盤資料

比如:我們要進學校的圖書館就需要刷我們的學生卡,通過磁感應將門打開,如下:

此時我們就需要先將學生的學號錄入到該門的管理系統,然后將資料建立起搜索樹,我們的學號在學校是唯一的,當我們刷卡的時候,就會去管理系統快速查找我們的學號,找到了門就開了,

k模型在實際應用中就是就是查找在不在的問題

2.kv模型:每一個關鍵碼key都有一個對應的value值,也就是說樹的節點中有兩個值,一個是key,一個是value的值,我們通過key找到對應的節點,然后將相對應的value給映射出來,也就是說,我們增刪查改的時候也是按key進行插入或者洗掉,只是創建節點,增加了一個value值,

場景1:我們去網上買高鐵票,每張高鐵票的資訊都有與一個身份證號系結在一起的,當我們進高鐵站都需要刷身份證在搜索樹中查找有沒有你的身份證號,找到了,通過身份證號映射你的高鐵資訊,看看有沒有你的班次,門才是否可以被開,在這里_key是身份證,它是獨一無二的,_value是高鐵資訊,通過身份證將它給映射出來,

場景2:

英漢詞典就是英文與中文的對應關系,我們只需要查找有沒有該英文,找到了,就通過映射關系,將該英文的單詞的中文給映射出來,

用kv模型的搜索樹寫一個簡單的詞典:

int main()
{
	BinarySearchTree<string ,string> v;
	v._Insert("string","字串");
	v._Insert("apple","蘋果");
	v._Insert("automate", "n.自動化,v.使自動化");
	v._Insert("voluntary", "adj.自愿的主動的,n.志愿者");
	string s;
	while (cin>>s)
	{
		struct TreeNode<string,string>* ret = v.find(s);
		if (ret == nullptr)
		{
			cout << "沒有找到該單詞" << endl;
		}
		else
		{

			cout <<endl << "	中文:" << ret->_value << endl;
		}
	}
	return 0;
}

運行結果:

場景3:

統計水果次數,

如下

int main()
{
	const string str[] = { "蘋果","西瓜","芒果","蘋果","西瓜","西瓜","西瓜","蘋果","芒果" };
	BinarySearchTree<const string, int> count;
	for (auto s : str)
	{
		auto ret = count.find(s);
		if (ret == nullptr)
		{
			count._Insert(s, 1);
		}
		else {
			ret->_value++;
		}
	}
	count.Inorder();

	return 0;
}

輸出結果:

其中Inorder是將樹中所有的節點都給列印出來,代碼如下:

	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}

	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}

_Inorder是private里面的,而Inorder是public里面的,

好了,今天分享的知識就到這里了,喜歡的小伙伴們,麻煩幫我點個三連,謝謝你們了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/344246.html

標籤:其他

上一篇:面試官:TCP和UDP兩者的區別是什么?

下一篇:一文帶你弄懂C++中的ANSI、Unicode和UTF8三種字符編碼

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more