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【我奶奶都能看懂系列013】python基礎語法——類3

2021-11-03 07:35:52 其他

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前言

  • 01-繼承的基本語法
  • 02-繼承的分類
  • 03-子類重寫父類中的方法
  • 04-重寫之后子類呼叫父類的方法
  • 05-繼承中的init方法
  • 06-多繼承
  • 07-多繼承呼叫指定父類中的方法
  • 08-私有屬性
  • 09-私有方法
  • 10-類屬性
  • 11-類方法
  • 12-靜態方法
  • 13-多型
  • 14-鴨子型別中的多型

01-繼承的基本語法

# 1. 定義是個 動物類 animal類
class Animal(object):
    # 2. 在animal類書寫 play方法,輸出快樂的玩耍....
    def play(self):
        print('快樂的玩耍....')


# 3. 定義Dog類繼承animal類,
class Dog(Animal):
    pass


# 4. 創建dog類物件.呼叫父類的方法
dog = Dog()
dog.play()

02-繼承的分類

"""
單繼承: 如果一個類只有一個父類,把這種繼承關系稱為單繼承
多繼承: 如果一個類有多個父類,把這種繼承關系稱為多繼承
多層繼承: C--> B --> A
"""


# 1. 定義是個 動物類 animal類
class Animal(object):  # 對于Animal類和object類來說,單繼承
    # 2. 在animal類書寫 play方法,輸出快樂的玩耍....
    def play(self):
        print('快樂的玩耍....')


# 3. 定義Dog類繼承animal類,
class Dog(Animal):  # Dog --> Animal 也是單繼承, Dog --> Animal --> object 這種繼承關系稱為多層繼承
    def bark(self):
        print('汪汪汪叫.......')


# 定義類 XTQ類, 繼承 Dog類
# 多層繼承中,子類可以使用所有繼承鏈中的類中的方法和屬性
class XTQ(Dog):  # XTQ --> Dog 單繼承, XTQ --> Dog --> Animal 類, 多層繼承
    pass


xtq = XTQ()
xtq.bark()  # 呼叫父類Dog中的方法
xtq.play()  # 呼叫爺爺類 animal類中的方法

03-子類重寫父類中的方法

# 1. 定義Dog類, 書寫bark方法, 輸出 汪汪汪叫
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪汪叫.........')


# 2. 定義XTQ類,繼承Dog類. 重寫父類中的bark方法, 輸出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
    def bark(self):
        print('嗷嗷嗷叫--------')


# 創建Dog類物件
dog = Dog()
dog.bark()  # 父類自己的

# 創建XTQ類物件
xtq = XTQ()
xtq.bark()

04-重寫之后子類呼叫父類的方法

# 1. 定義Dog類, 書寫bark方法, 輸出 汪汪汪叫
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪汪叫.........')


# 2. 定義XTQ類,繼承Dog類. 重寫父類中的bark方法, 輸出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
    def bark(self):
        print('嗷嗷嗷叫--------')

    def see_host(self):
        """看見主人之后,要汪汪汪叫,不能嗷嗷嗷叫"""
        print('看見主人了,', end='')
        # self.bark()
        # 想要在子類中呼叫父類的同名方法
        # 方法一: 父類名.方法名(self, 其他引數), 通過實體物件.方法名() 呼叫方法,不需要給self傳遞實參值,
        # python解釋器會自動將物件作為實參值傳遞給self形參, 如果是通過類名.方法() 呼叫,python解釋器就
        # 不會自動傳遞實參值,需要手動給self形參傳遞實參值
        Dog.bark(self)

        # 方法二  super(類A, self).方法名(引數) , 會呼叫當類A 的父類中的方法
        super(XTQ, self).bark()  # 呼叫 XTQ類父類中的bark方法

        # 方法三  是方法二的簡寫, super().方法名(引數) ==> super(當前類, self).方法名()
        super().bark()


# 創建XTQ類物件
xtq = XTQ()
xtq.see_host()

05-繼承中的init方法

# 1. 定義Dog類
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        # 添加屬性
        self.age = 0
        self.name = name

    def __str__(self):
        return f'名字為:{self.name}, 年齡為{self.age}'


# 2. 定義XTQ類繼承Dog類
class XTQ(Dog):
    # 子類重寫了父類的__init__ 方法,默認不再呼叫父類的init方法, 需要手動的呼叫父類的init方法
    def __init__(self, name, color):
        super().__init__(name)
        self.color = color

    def __str__(self):
        return f'名字為:{self.name}, 年齡為{self.age}, 毛色為:{self.color}'


# 3. 創建XTQ類物件
xtq = XTQ('小黑', '紅色')
print(xtq)

06-多繼承

# 1. 定義Dog類, 定義bark方法,和 eat方法
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪汪叫.....')

    def eat(self):
        print('啃骨頭.....')


# 2. 定義God類, 定義 play方法和eat方法
class God(object):
    def play(self):
        print('在云中飄一會....')

    def eat(self):
        print('吃蟠桃仙丹....')


# 3. 定義XTQ類, 繼承Dog類和God類
# class XTQ(Dog, God):  # XTQ 類有兩個父類,這個繼承關系稱為多繼承,XTQ類物件,可以呼叫兩個父類中的屬性和方法
class XTQ(God, Dog):  # XTQ 類有兩個父類,這個繼承關系稱為多繼承,XTQ類物件,可以呼叫兩個父類中的屬性和方法
    pass


# 4. 創建XTQ類物件
xtq = XTQ()
xtq.bark()  # 呼叫 Dog父類中的方法
xtq.play()  # 呼叫 God父類中的方法

xtq.eat()  # 兩個父類都存在eat方法,子類物件呼叫的是 第一個父類中的方法

07-多繼承呼叫指定父類中的方法

# 1. 定義Dog類, 定義bark方法,和 eat方法
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪汪叫.....')

    def eat(self):
        print('啃骨頭.....')


# 2. 定義God類, 定義 play方法和eat方法
class God(object):
    def play(self):
        print('在云中飄一會....')

    def eat(self):
        print('吃蟠桃仙丹....')


# 3. 定義XTQ類, 繼承Dog類和God類
# class XTQ(Dog, God):  # XTQ 類有兩個父類,這個繼承關系稱為多繼承,XTQ類物件,可以呼叫兩個父類中的屬性和方法
class XTQ(God, Dog):  # XTQ 類有兩個父類,這個繼承關系稱為多繼承,XTQ類物件,可以呼叫兩個父類中的屬性和方法
    def eat(self):
        print('子類重寫eat方法,呼叫子類自己的方法')
        # 呼叫指定父類中的方法
        # 方法一  類名.方法名(self, 引數)
        # Dog.eat(self)
        # God.eat(self)

        # 方法二 super(類A, self).方法名(引數)  類A的父類(繼承順序鏈的下一個類)中的方法
        # super(XTQ, self).eat()  # God 類中的方法
        super(God, self).eat()  # 呼叫的Dog類中的方法
        # super(Dog, self).eat()  # 呼叫的object類中的方法,注意: object類中沒有eat方法,代碼報錯


# 4. 創建XTQ類物件
xtq = XTQ()
xtq.bark()  # 呼叫 Dog父類中的方法
xtq.play()  # 呼叫 God父類中的方法

xtq.eat()  # 兩個父類都存在eat方法,子類物件呼叫的是 第一個父類中的方法

# 類名.__mro__ 可以當前類的繼承順序鏈,也叫做方法的呼叫順序
# print(XTQ.__mro__)

08-私有屬性

"""
私有屬性,只需要在原屬性名前加上兩個下劃線,即可
目的: 保證資料的相對安全,
想要訪問和使用私有屬性: 定義一個公有的方法,通過這個方法使用
"""


# 案例需求: 定義People 類, 定義屬性 ICBC_money , 錢不能隨便被修改,必須是合法的終端才可以操作
class People(object):
    def __init__(self):
        # python中的私有本質是 修改屬性的名字, 在創建物件的時候,會自動的修改屬性名
        # 在屬性名的前邊加上 _類名前綴
        self.__ICBC_money = 0  # 定義私有屬性

    # 定義公有的方法,提供介面,修改余額
    def get_money(self):
        return self.__ICBC_money

    def set_money(self, money):
        num = input('輸入金額:')
        self.__ICBC_money += int(num)
        # self.__ICBC_money += money

# 創建People類物件
xw = People()
# 實體物件.__dict__  可以查看物件具有的屬性資訊,型別是字典,字典的key是屬性名, 字典的value是屬性值
print('賦值之前:', xw.__dict__)
# print(xw.__ICBC_money)
xw.__ICBC_money = 1000  # 不是修改私有屬性,是重新添加一個公有屬性
print('賦值之后:', xw.__dict__)
print(xw.__ICBC_money)
print('=' * 20)
print(xw.get_money())  # 0
xw.set_money(1000)
print(xw.get_money())  # 1000
xw.set_money(-500)
print(xw.get_money())  # 500

09-私有方法

"""
私有方法: 在方法的前邊加上兩個__ ,就為私有方法
私有方法,不能在類外部訪問
作用: 一般作為類內部的方法使用,不讓在外部直接呼叫, 保證業務邏輯不被破壞
"""


class Dog(object):
    def born(self):
        """生小狗的方法, 生一個小狗,休息30天"""
        print('生了一只小狗...')
        self.__sleep()

    def __sleep(self):
        print('休息30天')


dog = Dog()
# dog.__sleep()
dog.born()

10-類屬性

"""
物件(實體物件): 通過class定義的類創建的, 即通過類實體化來的, 又稱為實體, 實體物件
實體物件定義的屬性稱為是 實體屬性. 通過實體物件(self) 定義的屬性都是實體屬性
實體屬性: 每個實體物件中都存在一份,并且值可能是不一樣的

類(類物件): 通過class定義的,又稱為 類物件, 是python解釋器在創建類的時候自動創建的
作用: 1. 通過類物件,去定義實體物件   2. 類物件可以保存一些屬性資訊,稱為類屬性
類屬性的定義: 在類內部,方法外部定義的變數就是類屬性
類屬性,字記憶體中只有一份

如何確定一個屬性是該定義為實體屬性還是類屬性?
先假設這個屬性為實體屬性,查看這個屬性值對于不同的實體物件, 屬性值是否都一樣,并且需要同時變化.
如果是, 則可以定義為類屬性
如果不是,則可以定義為實體屬性
"""


class Dog(object):
    # 定義類屬性, 類名
    class_name = '狗類'

    def __init__(self, name, age):
        # 定義的都是實體屬性
        self.name = name
        self.age = age


# 創建Dog 類物件
dog = Dog('大黃', 2)
# print(dog.__dict__)  # 列印dog物件具有的屬性

# 類名.__dict__  查看類物件具有的屬性
# print(Dog.__dict__)

# 訪問類屬性
# 類名.類屬性
print(Dog.class_name)

# 修改類屬性  類名.類屬性 = 屬性值
Dog.class_name = 'Dog類'

print(Dog.class_name)

# 補充, 注意: 如果不存在和實體屬性名相同的類屬性.則可以使用實體物件訪問類屬性的值
# 如果存在重名,則使用實體屬性訪問的一定是實體屬性,不是類屬性
print(dog.class_name)

11-類方法

"""
實體方法: 類中默認定義的方法,就是實體方法, 第一個引數為self,表示實體物件

類方法: 使用 @classmethod 裝飾的方法,稱為類方法, 第一個引數是cls,代表的是類物件自己
什么情況定義為實體方法,什么情況定義為類方法?
1. 如果在方法中使用了實體屬性, 那么該方法必須定義為實體方法
2. 前提:不需要使用實體屬性. 需要使用類屬性,可以將這個方法定義為類方法
"""


class Dog(object):
    class_name = '狗類'

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def play(self):  # 實體方法
        print(f"小狗{self.name} 在快樂的玩耍....")

    # def get_class_name(self):  # 是實體方法, 因為沒有使用實體屬性,所以可以定義為類方法
    #     return Dog.class_name

    @classmethod
    def get_class_name(cls):  # cls 是類方法的默認形參,在呼叫的時候,不需要手動傳遞,python解釋器會自動傳遞
        return cls.class_name


dog = Dog('大黃', 2)
dog.play()
print(dog.get_class_name())   # 物件.類方法()

# 類名.類方法()
print(Dog.get_class_name())

12-靜態方法

"""
實體方法: 類中默認定義的方法,就是實體方法, 第一個引數為self,表示實體物件
類方法: 使用 @classmethod 裝飾的方法,稱為類方法, 第一個引數是cls,代表的是類物件自己
靜態方法: 使用 @staticmethod 裝飾的方法,稱為靜態方法, 對引數沒有特殊要求,可以有,可以沒有
什么情況定義為實體方法,什么情況定義為類方法, 什么情況下靜態方法?
1. 如果在方法中使用了實體屬性, 那么該方法必須定義為實體方法
2. 前提:不需要使用實體屬性. 需要使用類屬性,可以將這個方法定義為類方法
3. 前提:不需要使用實體屬性,同時也不需要使用類屬性, 此時可以將這個方法定義為靜態方法
"""


class Dog(object):
    class_name = '狗類'

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def play(self):  # 實體方法
        print(f"小狗{self.name} 在快樂的玩耍....")

    @staticmethod  # 定義靜態方法
    def show_info():
        print('這是一個Dog類')


dog = Dog('大黃', 2)
dog.play()
# 物件.方法名()
dog.show_info()
# 類名.方法名()
Dog.show_info()

13-多型

"""
在需要使用父類物件的地方,也可以傳入子類物件,得到不同的結果 ---- 多型
實作步驟:
1. 子類繼承父類
2. 子類重寫父類中的同名方法
3. 定義一個共同的方法, 引數為父類物件.在方法中呼叫子類和父類同名的方法
"""


# 1. 定義DOg類
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def play(self):
        print(f'小狗{self.name} 在玩耍.......')


# 2. 定義哮天犬類,繼承Dog類
class XTQ(Dog):
    # 3. 重寫 play方法
    def play(self):
        print(f'{self.name} 在天上追云彩.....')


# 4. 定義一個共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
    obj_dog.play()


# 創建Dog類物件@
dog = Dog('大黃')
play_with_dog(dog)

# 創建一個XTQ類的物件
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)

14-鴨子型別中的多型

# 1. 定義DOg類
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def play(self):
        print(f'小狗{self.name} 在玩耍.......')


# 2. 定義哮天犬類,繼承Dog類
class XTQ(Dog):
    # 3. 重寫 play方法
    def play(self):
        print(f'{self.name} 在天上追云彩.....')


class Cat(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def play(self):
        print(f'小貓{self.name} 被擼中...')


# 4. 定義一個共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
    obj_dog.play()


# 創建Dog類物件@
dog = Dog('大黃')
play_with_dog(dog)

# 創建一個XTQ類的物件
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)


cat = Cat('小花')
play_with_dog(cat)

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標籤:AI

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more