主頁 >  其他 > <2021SC@SDUSC> 開源游戲引擎 Overload 代碼模塊分析 之 OvTools(五)—— Utils(中)

<2021SC@SDUSC> 開源游戲引擎 Overload 代碼模塊分析 之 OvTools(五)—— Utils(中)

2021-11-03 09:17:08 其他

<2021SC@SDUSC>
開源游戲引擎 Overload 代碼模塊分析 之 OvTools(五)—— Utils(中)

目錄

  • 前言
  • 分析
    • 1、ReferenceOrValue
      • 1.1 ReferenceOrValue 類
        • 1.1.1 頭檔案
        • 1.1.2 主體代碼
    • 2、SizeConverter
      • 2.1 SizeConverter.h
        • 2.1.1 頭檔案
        • 2.1.2 主體代碼
      • 2.2 SizeConverter.cpp
        • Convert() 函式
        • ConvertToOptimalUnit() 函式
        • UnitToString() 函式
  • 總結

前言

本篇是開源游戲引擎 Overload 模塊 OvTools 的 Utils 小模塊的中篇,簡單回顧一下,上篇已經分析了 Utils 六個部分中的 PathParser 與 Random,它們分別是負責路徑處理和亂數生成的類,具體可前往上篇文章查看,本篇咱們就繼續探究接下來兩個部分:ReferenceOrValue 與 SizeConverter

另外,想先大致了解 Overload 可前往這篇文章,想看其他相關文章請前往筆者的 Overload 專欄自主選擇,

分析

1、ReferenceOrValue

1.1 ReferenceOrValue 類

1.1.1 頭檔案

#include <variant>

該頭檔案來自 C++ 標準庫,實作的功能主要是對變數物件的值的保存和管理,檔案中的核心概念就是 variant 型別,其中文翻譯可以是變體

具體來說,variant 資料型別是所有沒被顯式宣告(用如 Dim、Private、Public 或 Static等陳述句)為其他型別變數的資料型別,它沒有型別宣告字符,除了定長 String 資料及用戶定義型別外,variant 可以包含任何種類的資料,包括 Empty、Error、Nothing 及 Null 等特殊值,所以,variant 型別的變數所包含的值型別必須是賦予了 variant 模板引數的型別之一,我們把這些模板引數稱為替代項

此外,檔案還含有多種例如運算子多載等處理變數物件值的函式,可以用 VarType 函式或 TypeName 函式來決定如何處理 variant 中的資料,

1.1.2 主體代碼

主體代碼是一個 ReferenceOrValue 類,其作用是簡化一個變數型別的定義,這樣就不用在意這個變數是參考還是實值等等了,由于該類的操作都比較簡潔,所以沒有另設 cpp 檔案,函式實作代碼及其注釋都已經在 h 檔案,讓我們來直接看看代碼吧:

template <typename T>
	class ReferenceOrValue
	{
	public:
		/**
		* Construct the ReferenceOrValue instance with a reference
		* @param p_reference
		*/
		ReferenceOrValue(std::reference_wrapper<T> p_reference) : m_data{ &p_reference.get() }
		{
		}

		/**
		* Construct the ReferenceOrValue instance with a value
		* @param p_value
		*/
		ReferenceOrValue(T p_value = T()) : m_data{ p_value }
		{
		}

		/**
		* Make the ReferenceOrValue a reference
		* @param p_reference
		*/
		void MakeReference(T& p_reference)
		{
			m_data = &p_reference;
		}

		/**
		* Make the ReferenceOrValue a value
		* @param p_value
		*/
		void MakeValue(T p_value = T())
		{
			m_data = p_value;
		}

		/**
		* Implicit conversion of a ReferenceOrValue to a T
		*/
		operator T&()
		{
			return Get();
		}

		/**
		* Assignment operator thats call the setter of the ReferenceOrValue instance
		* @param p_value
		*/
		ReferenceOrValue<T>& operator=(T p_value)
		{
			Set(p_value);
			return *this;
		}

		/**
		* Returns the value (From reference or directly from the value)
		*/
		T& Get() const
		{
			if (auto pval = std::get_if<T>(&m_data))
				return *pval;
			else
				return *std::get<T*>(m_data);
		}

		/**
		* Sets the value (To the reference or directly to the value)
		* @param p_value
		*/
		void Set(T p_value)
		{
			if (auto pval = std::get_if<T>(&m_data))
				* pval = p_value;
			else
				*std::get<T*>(m_data) = p_value;
		}

	private:
		std::variant<T, T*> m_data;
	};

該類宣告的函式中,有呼叫這兩個函式操作:std::get_if 與 std::get,這兩個函式都是來自上面提到的 variant 檔案,兩者都是獲取物件的變體,只是前者多了一個判斷是否存在值,若不存在則回傳 nullptr,該型別將被 if 陳述句判斷為類似 0 的 false 值,

由于 ReferenceOrValue 主要是 variant 的使用與上述的兩個標準庫函式,且大部分函式的實作都很簡單且有注釋,筆者就不多贅述分析了,所以讓我們直接繼續下一個部分吧:

2、SizeConverter

2.1 SizeConverter.h

2.1.1 頭檔案

#include <cstdint>
#include <tuple>
#include <string>

string 檔案不多說;cstdint 檔案包含了 stdint.h 并將關聯名稱添加到 std 命名空間,還能確保使用 std 中的外部鏈接宣告的名稱在 std 命名空間中宣告;tuple 檔案定義了一個模板 tuple,它的實體包括不同型別的物件,

2.1.2 主體代碼

檔案主體代碼包含了一個 SizeConverter 類,該類可以換算位元組單位,代碼如下:

class SizeConverter
    {
    public:
        enum class ESizeUnit
        {
            BYTE        = 0,
            KILO_BYTE   = 3,
            MEGA_BYTE   = 6,
            GIGA_BYTE   = 9,
            TERA_BYTE   = 12
        };

        /**
        * Disabled constructor
        */
        SizeConverter() = delete;

        /**
        * Converts the given size to the optimal unit to avoid large numbers (Ex: 1000B will returns 1KB)
        * @param p_value
        * @param p_unit
        */
        static std::pair<float, ESizeUnit> ConvertToOptimalUnit(float p_value, ESizeUnit p_unit);

        /**
        * Converts the given size from one unit to another
        * @param p_value
        * @param p_from
        * @param p_to
        */
        static float Convert(float p_value, ESizeUnit p_from, ESizeUnit p_to);

        /**
        * Converts the given unit to a string
        * @param p_unit
        */
        static std::string UnitToString(ESizeUnit p_unit);
    };

這里有函式的宣告及功能注釋,都是些型別轉換操作,不多贅述,其中注意 public 變數 ESizeUnit 是一個列舉類,包含的是從 B、KB 到 TB 的位元組單位;另外,該類的建構式使用了 delete 默認洗掉,以前的文章也有談及,現在讓我們到 cpp 檔案中看函式們的具體定義:

2.2 SizeConverter.cpp

該檔案除了上方的 h 檔案,沒有其他頭檔案;檔案具體定義了 SizeConverter 類的三個函式,此處筆者按照函式之間的互相呼叫順序依次列出:

Convert() 函式

float OvTools::Utils::SizeConverter::Convert(float p_value, ESizeUnit p_from, ESizeUnit p_to)
{
    const float fromValue = powf(1024.0f, static_cast<float>(p_from) / 3.0f);
    const float toValue = powf(1024.0f, static_cast<float>(p_to) / 3.0f);

    return p_value * (fromValue / toValue);
}

該函式傳入的引數含義分別是要修改的值、原位元組單位、新位元組單位,且兩個單位都是來自類內的列舉類 ESizeUnit;接著函式呼叫 static_cast<> 操作,將兩個單位強制轉換為 float 型,除以 3.0f 求出冪次后,用 corecrt_math.h 的 powf() 冪運算函式計算以 1024.0f 為底數的位元值,這樣就得到了兩個單位之間的進制;最后求比值進行換算,

ConvertToOptimalUnit() 函式

std::pair<float, OvTools::Utils::SizeConverter::ESizeUnit> OvTools::Utils::SizeConverter::ConvertToOptimalUnit(float p_value, ESizeUnit p_unit)
{
    if (p_value == 0.0f) return { 0.0f, ESizeUnit::BYTE };
    const float bytes = Convert(p_value, p_unit, ESizeUnit::BYTE);
    const int digits = static_cast<int>(trunc(log10(bytes)));
    const ESizeUnit targetUnit = static_cast<ESizeUnit>(fmin(3.0f * floor(digits / 3.0f), static_cast<float>(ESizeUnit::TERA_BYTE)));

    return { Convert(bytes, ESizeUnit::BYTE, targetUnit), targetUnit };
}

該函式能換算原單位為自判定最佳單位,最佳的依據為使除去單位后的數字最小,學習了 Convert() 函式,這個函式的操作也很明朗了,在判斷給出的值是非零后,代碼呼叫 Convert() 先換算為 ESizeUnit 中最小的單位 BYTE,接著呼叫 log10() 求該值的對數,但是顯然,該值不一定就是 10 的整次冪,所以要呼叫 trunc() 取整,并將其用 static_cast 強制轉換為 int 型存在 digits 變數中,

得到了冪數,就可以計算適用的單位了,由于位元單位間的進制是以千即 103 為基礎,digits 需要除以 3.0f 并呼叫 floor() 向下取整,再乘以 3.0f 得到的值才符合 ESizeUnit 中的計量方式;最后呼叫 fmin() 得到該冪次與 ESizeUnit 最大單位 TERA_BYTE 兩者中的較小者,防止溢位,這樣就獲得了最優單位,再呼叫 Convert() 換算就好了,

簡單一提,上述的多個數學運算函式都來自 corecrt_math.h 檔案,該檔案屬于 std 的 math.h,

UnitToString() 函式

std::string OvTools::Utils::SizeConverter::UnitToString(ESizeUnit p_unit)
{
    switch (p_unit)
    {
    case OvTools::Utils::SizeConverter::ESizeUnit::BYTE: return "B";
    case OvTools::Utils::SizeConverter::ESizeUnit::KILO_BYTE: return "KB";
    case OvTools::Utils::SizeConverter::ESizeUnit::MEGA_BYTE: return "MB";
    case OvTools::Utils::SizeConverter::ESizeUnit::GIGA_BYTE: return "GB";
    case OvTools::Utils::SizeConverter::ESizeUnit::TERA_BYTE: return "TB";
    }

    return "?";
}

最后這個函式更加簡單了,用 switch 陳述句判斷給出單位型別,回傳成我們縮寫的單位,例如 MEGA_BYTE 輸出為 MB,

總結

由此可見,ReferenceOrValue 與 SizeConverter 兩部分并不難,都是些標準庫函式呼叫,但是,我們要學習這些方法的實作邏輯,好讓自己的代碼更加簡明,

下一篇,筆者將探究 Utils 的最后兩部分:String 與 SystemCalls,如果篇幅不長,這將不僅是 Utils 的最后一篇,也是 OvTools 模塊分析的最后一篇,筆者會直接在篇尾對 OvTools 做一個大體總結;太長的話,還是考慮總結單獨寫一篇吧,

clapping

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/345853.html

標籤:其他

上一篇:用技術變革傳統康養行業,智慧養老的正確打開方式

下一篇:【Python實戰專案】做一個 刮刮樂 案例,一不小心....著實驚艷到我了。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more