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68行Python代碼實作帶難度升級的貪吃蛇,你能堅持到第10關嗎

2021-11-04 10:32:30 其他

一、前言

之前版本很多小伙伴都覺得難度過高,另外也有粉絲問還能不能精簡代碼,

所以這版降低了難度 (由原來過關增加5km/h改為3.5KM/h)
并通過反射代替IF ELSE的寫法,洗掉了一些冗余的代碼,將代碼由85行壓縮到了68行 (不必要的壓縮代碼是不建議的,這里壓縮代碼只是為了好玩)

<<點我獲取【可直接運行】的檔案,或滑至文末獲取<<

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文章目錄(PS:原始碼直接點擊第四項)

  • 一、前言
  • 二、實作效果
  • 三、環境要求
  • 四、原始碼分享
  • 五、總結


二、實作效果

在這里插入圖片描述


個人最高紀錄


在這里插入圖片描述


三、環境要求

  1. python 3+
  2. pygame包 安裝命令:打開cmd 輸入: pip install pygame

四、原始碼分享

import pygame,sys,random
SCREEN,dirction_node = 600, {pygame.K_LEFT:['left',-25],pygame.K_RIGHT:['right',25],pygame.K_UP:['top',-25],pygame.K_DOWN:['top',25]}  # 螢屏尺寸,移動的定義
class Snake:  # 蛇類
    def __init__(self):  # 初始化各種需要的屬性 [開始時默認向右/身體塊x5]
        self.dirction, self.body = pygame.K_RIGHT, []
        [self.add_node() for _ in range(5)]
    def add_node(self):
        node = pygame.Rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) + (25, 25))  # 隨時增加蛇塊
        setattr(node, dirction_node[self.dirction][0], getattr(node, dirction_node[self.dirction][0]) + dirction_node[self.dirction][1])
        self.body.insert(0, node)
    def is_dead(self):
        body_h = self.body[0]
        if body_h.x not in range(SCREEN) or body_h.y not in range(SCREEN) or body_h in self.body[1:]:  # 撞墻、撞自己則死亡
            return True
    def move(self):
        self.add_node()
        self.body.pop()
    def change_direction(self, curkey):  # 改變方向 但是左右、上下不能被逆向改變
        LR, UD = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT], [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if not ((curkey in LR) and (self.dirction in LR) or (curkey in UD) and (self.dirction in UD)):
                self.dirction = curkey
class Food:  # 食物類
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
    def remove(self):
        self.rect.x = -25
    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = [pos for pos in range(75, SCREEN - 75, 25)]  # 生成的食物距離墻在75 ~ SCREEN-55 之間
            self.rect.left, self.rect.top = random.choice(allpos), random.choice(allpos)
def show_text(screen, pos, text, color, font_size=30):
    cur_font = pygame.font.SysFont("SimHei", font_size)  # 設定文字樣式
    text_fmt = cur_font.render(text, True, color)  # 設定文字內容
    screen.blit(text_fmt, pos)  # 繪制文字
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN, SCREEN))
    pygame.display.set_caption('貪吃蛇:是男人就堅持到第10關!')
    snake,food,clock, scores, isdead = Snake(),Food(),pygame.time.Clock(), 0, False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.change_direction(event.key)
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:  # 死后按space重新
                    return main()
        screen.fill((255, 255, 255))
        if not isdead:  # 畫蛇身 / 每一步+1分
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen, (144, 238, 144), rect)
        isdead = snake.is_dead()  # 顯示死亡文字
        if isdead:
            show_text(screen, (150, 200), '翻車了!', (227, 29, 18), 80)
            show_text(screen, (50, 320), '是男人就超過45KM/h,按空格鍵重試...', (0, 0, 22))
        if food.rect == snake.body[0]:  # 當食物rect與蛇頭重合,吃掉 -> Snake增加一個Node
            scores += 1  # 食物處理 / 吃到+1分
            food.remove()
            snake.add_node()
        food.set()  # 食物投遞
        pygame.draw.rect(screen, (233, 150, 122), food.rect)
        speed = 10 + scores * 3.5 if scores else 10  # 蛇移動速度
        show_text(screen, (20, 550), '關卡:' + str(scores) + '   速度:' + str(speed) + 'KM/h', (0, 0, 205))  # 顯示得分和速度
        pygame.display.update()
        clock.tick(speed)
main()

五、總結

再強調一遍:這里減少代碼量只是為了好玩,不必要的壓縮代碼是不建議的!代碼可讀性、可維護性才是我們在編碼中首要考慮的事情!

這也只是隨便弄的一個小玩意,如果真要做游戲還是建議使用游戲引擎,

市面上常見的cocos、unity都是不錯的游戲引擎,能夠讓你開發游戲的效率達到事半功倍的效果





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