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【JAVA GUI】貪吃蛇小游戲「內含代碼」

2021-11-04 12:28:55 其他

剛開始學JAVA GUI,就練手寫了一個小時候經常在諾基亞上玩的一個小游戲__貪吃蛇.
做的比較簡單,但還是可以玩的.
根據狂神的視頻做的,然后自己優化了一些bug,比如新生成食物的時候不會生成在蛇的身體上,再新增長身體的時候不會在左上角出現一個綠色的方塊以及增加了難度控制功能,以及可以使用WASD進行控制,而不僅僅限于上下左右方向鍵
最后的游戲界面是這樣的:
在這里插入圖片描述
可以在上方的選單欄里選擇不同的難度進行游戲.難度對應的是不同的蛇移動的速度,點擊退出游戲和點擊右上角的X是一樣的功能,都是退出游戲.然后點擊重新開始就會回到最初的時候重新開始游戲.
按下空格開始游戲,隨時可以再次按下空格進行暫停游戲.同時每吃到一個食物就會在右上角加10分.
在這里插入圖片描述

游戲代碼一共分成了三個類
一個是GameStart類,用來創建JFrame繪制游戲主體.
一個是GamePanel類,用來添加在JFrame中,里面加入了選單欄以及一些鍵盤監聽器,用來根據讀入的資訊操縱蛇移動.
另一個是Data類,用來讀取statics檔案夾中的圖片素材,代碼更簡潔.
在這里插入圖片描述


GameStart類代碼如下:(具體代碼后面都有注釋)

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author Laurie
 */
public class GameStart {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jframe = new JFrame("貪吃蛇");
        jframe.setBounds(10, 10, 900, 720);//繪制游戲主界面的范圍
        jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jframe.setResizable(false);//不可擴大縮小視窗
        GamePanel gamePanel = new GamePanel();
        jframe.add(gamePanel);
        jframe.setVisible(true);//顯形
        gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
    }
}

GamePanel類代碼是:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author Laurie
 */

public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
    int length;//蛇的長度
    int[] snakeX = new int[500];//隨便定義長度,反之不出意外是不會超過的
    int[] snakeY = new int[500];
    String direction;//蛇的方向,來根據這個改變蛇頭的圖片
    Timer timer = new Timer(60, this);//計時器,來觸發蛇移動的事件
    int score;//分數
    Boolean isFail = false;//是否失敗判斷
    Boolean isStart = false;//是否啟動判斷
    int foodX;//食物坐標
    int foodY;
    Random random = new Random();//用來產生亂數的Random類的實體化


    public void init(){
        length = 3;//一開始蛇的三節
        snakeX[0] = 100;//蛇頭為下標0
        snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        direction = "R";//初始化方向朝右邊
        score = 0;
        foodX = getFoodX();//通過方法獲取食物的坐標
        foodY = getFoodY();
    }
    public GamePanel(){
        //建構式
        init();//進行初始化
        this.setFocusable(true);//設定可以被賦予焦點
        this.setForeground(Color.pink);//設定為粉色
        this.addKeyListener(this);//添加鍵盤的監聽
        timer.start();//開始計時器
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();//選項欄
        JButton jb1 = new JButton("退出游戲");
        JButton jb3 = new JButton("新手難度");
        JButton jb4 = new JButton("高手難度");
        JButton jb5 = new JButton("地獄難度");
        menuBar.add(jb1);
        menuBar.add(jb3);
        menuBar.add(jb4);
        menuBar.add(jb5);
        jb1.addActionListener(e -> {//添加jb1的監聽
            System.exit(0);//退出
        });
        jb3.addActionListener(e -> {
            this.requestFocus();//不獲取焦點后面操作鍵盤都會在選單欄里,就無法操作蛇了
            timer.stop();//把原來的timer停止
            timer = new Timer(80, this);//使蛇的速度變慢
            timer.start();//重新開始timer
        });
        jb4.addActionListener(e -> {
            this.requestFocus();
            timer.stop();
            timer = new Timer(40, this);
            timer.start();
        });
        jb5.addActionListener(e -> {
            this.requestFocus();
            timer.stop();
            timer = new Timer(20, this);
            timer.start();
        });
        this.add(menuBar);
        JButton jb2 =  new JButton("重新開始");
        jb2.addActionListener(e -> {
            init();//重新開始所以重新初始化一下
            repaint();//重畫
            this.requestFocus();
        });
        this.add(jb2);
    }
    public int getFoodX(){
        //如果沒有判斷的話會出現bug,也就是食物可能出現在蛇的身體里,所以要進行判斷優化
        boolean flag = true;
        int x = 25 + 25 * random.nextInt(34);//因為一格為25,所以要乘一個25
        while(flag){
            for(int i = 0; i < length; i++){
                if(snakeX[i] == x) {
                    x = 25 + 25 * random.nextInt(34);//如果和身體重合就重新隨機一個數
                }else{
                    flag = false;
                }
            }
        }
        return x;
    }
    public int getFoodY(){
        boolean flag = true;
        int y = 75 + 25 * random.nextInt(24);//24是計算出來的,總panel的大小除以25
        while(flag){
            for(int i = 0; i < length; i++){
                if(snakeY[i] == y) {
                    y = 75 + 25 * random.nextInt(34);
                }else{
                    flag = false;
                }
            }
        }
        return y;
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);//這個不加可能會出問題
        this.setBackground(Color.white);
        g.fillRect(0,0,90,30);
        g.setColor(Color.black);
        g.drawString("貪吃蛇大挑戰",10,20);

        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//分數提示框
        g.fillRect( 25, 36, 850, 40);

        g.setColor(Color.pink);//游戲主界面
        g.fillRect(25,75, 850, 600);

        if ("R".equals(direction)) {//判斷是什么蛇頭朝向,選擇不同的蛇頭圖片
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if ("L".equals(direction)) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if ("U".equals(direction)) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if ("D".equals(direction)) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {//通過for回圈繪制蛇的身體
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("長度:"+length,650,54);
        g.drawString("分數:"+score,750,54);//分數長度等的繪制
        Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);//繪制食物
        if (!isStart) {//如果還沒開始就提示按下空格開始
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格來開始游戲", 300, 300);
        }

        if (isFail) {//如果失敗了就提示按下空格重新開始
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("蛇死了哦,按下空格重新開始吧", 200, 300);
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && !isFail) {//如果已經開始并且沒有失敗
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                //就把每節身體的位置都變成上一個身體的位置來模擬移動
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            if ("R".equals(direction)) {
                //動完了身體,這里動蛇頭,根據不同的方向來動到位置
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if ("L".equals(direction)) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if ("U".equals(direction)) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if ("D".equals(direction)) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {//判斷是否吃到食物
                //如果兩者的xy坐標重合了就說明吃到了
                length++;//吃到了長度加一
                snakeX[length - 1] = foodX - 1;//這里是避免出現一個bug,沒有這兩行就會在吃吃到以后左上角出現一個綠方塊
                //這是因為新增加的身體沒有賦值坐標,所以就默認在00的位置
                snakeY[length - 1] = foodY - 1;
                score = score + 10;
                foodX = getFoodX();//重新生成新的食物
                foodY = getFoodY();
            }
            for(int i = 1; i < length; i++){//進行判斷是否死亡,當蛇頭和身體重合就是死亡
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            repaint();//蛇移動了所以需要重新畫一遍
        }
        timer.start();//計時器重新開始,蛇再進行下一步移動
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//這個為接受的鍵盤的按鍵對應的代碼
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果是空格的話激素hi進行判斷
            if(!isFail){//如果沒有失敗就進行暫停與重新游戲的功能實作
                isStart = !isStart;
            }else{//如果已經死了就重新開始
                isFail = false;
                init();
            }
            repaint();//重新繪制
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !"R".equals(direction)) {//檢查獲取的是上下左右的哪個進行蛇頭轉向
            direction = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !"L".equals(direction)) {
            direction = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && !"D".equals(direction)) {
            direction = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !"U".equals(direction)) {
            direction = "D";
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_A && !"R".equals(direction)) {//檢查獲取的是wasd的哪個進行蛇頭轉向
            //注意當是與蛇頭反方向的不可以進行轉動,畢竟也不能180度轉脖子把
            direction = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_D && !"L".equals(direction)) {
            direction = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_W && !"D".equals(direction)) {
            direction = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_S && !"U".equals(direction)) {
            direction = "D";
        }
    }




    //這兩個沒有用,所以不用寫了
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

Data類代碼是:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

/**
 * @author Laurie
 */
public class Data {
    //讀取statics檔案夾里的圖片,加載成圖片
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
}

整個專案檔案可以在github上自取,點擊藍字
github
上不去的也可以在gitee上自取,點擊藍字
gitee

💕
真的不下一個自己玩一玩嗎[手動滑稽]

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/347222.html

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more