主頁 >  其他 > Android技術分享| Android WebRTC 開啟H264軟體編解碼教程

Android技術分享| Android WebRTC 開啟H264軟體編解碼教程

2021-11-04 12:32:38 其他

Android WebRTC 軟體編解碼基于 openH264 和 FFMpeg,但是編譯時默認是不開啟的,想要開啟需要對代碼做一定的增加修改,下面我將所有修改步驟一一列出,

本文基于

webRTC 版本:(https://chromium.googlesource.com/external/webrtc/+/branch-heads/4515)

設備:Mac

虛擬機:Parallels Desktop + Ubuntu 18.4

開始

一:修改 rtc_use_h264 回傳值

路徑:webrtc/src/webrtc.gni ,打開該檔案,修改 rtc_use_h264 屬性為 rtc_use_h264 = true

  # rtc_use_h264 =
  # proprietary_codecs && !is_android && !is_ios && !(is_win && !is_clang)
  
  rtc_use_h264 = true

二:修改 ffmpeg 相關編譯引數

路徑:webrtc/src/third_party/ffmpeg/ffmpeg_generated.gni

這里需要打開很多與 H264 相關的編譯開關,務必看清楚,不然編譯會報這種錯?

以下是我參考網上各種資料博客整理出來的,只編譯armv7、arm64

#:行

198#

if ((is_mac) || (is_win) || (use_linux_config))

修改

if ((is_mac) || (is_win) || (use_linux_config) || (is_android))

252#

if ((is_mac && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && ffmpeg_branding == "ChromeOS"))

修改

if ((is_mac && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && ffmpeg_branding == "ChromeOS") || (is_android))

295#

if ((is_mac && current_cpu == "x64") || (is_win && current_cpu == "x64") || (is_win && current_cpu == "x86") || (use_linux_config && current_cpu == "x64") || (use_linux_config && current_cpu == "x86"))

修改

if ((is_mac && current_cpu == "x64") || (is_win && current_cpu == "x64") || (is_win && current_cpu == "x86") || (use_linux_config && current_cpu == "x64") || (use_linux_config && current_cpu == "x86") || (is_android && current_cpu=="x86") || (is_android && current_cpu=="x64"))

376#

if ((is_mac && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && current_cpu == "x86" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "ChromeOS") || (use_linux_config && current_cpu == "x86" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "x86" && ffmpeg_branding == "ChromeOS"))

修改

if ((is_mac && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && current_cpu == "x86" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "x64" && ffmpeg_branding == "ChromeOS") || (use_linux_config && current_cpu == "x86" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "x86" && ffmpeg_branding == "ChromeOS") || (is_android && current_cpu == "x64"))

397#

if ((is_mac && current_cpu == "arm64") || (is_win && current_cpu == "arm64") || (use_linux_config && current_cpu == "arm64"))

修改

if ((is_mac && current_cpu == "arm64") || (is_win && current_cpu == "arm64") || (use_linux_config && current_cpu == "arm64") || (is_android && current_cpu == "arm64"))

423#

if ((is_mac && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "ChromeOS")

修改

if ((is_mac && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (is_win && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm64" && ffmpeg_branding == "ChromeOS") || (is_android && current_cpu == "arm64"))

487#

if ((use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon) || (use_linux_config && current_cpu == "arm"))

修改

if ((use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon) || (use_linux_config && current_cpu == "arm") || (is_android && current_cpu == "arm"))

527#

if ((use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "ChromeOS") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && ffmpeg_branding == "ChromeOS"))修改if ((use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "ChromeOS") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && ffmpeg_branding == "ChromeOS")|| (is_android && current_cpu == "arm" && arm_use_neon))

545#

if (use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon)修改if (use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon || (is_android && current_cpu == "arm" && arm_use_neon))

564#

if ((use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "ChromeOS"))修改if ((use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "Chrome") || (use_linux_config && current_cpu == "arm" && arm_use_neon && ffmpeg_branding == "ChromeOS")||(is_android && current_cpu =="arm" && arm_use_neon))

三:添加靜態編譯

路徑1:webrtc_source/webrtc/src/third_party/ffmpeg/chromium/config/Chromium/android//libavcodec/codec_list.c

添加 &ff_h264_decoder

static const AVCodec * const codec_list[] = {    &ff_flac_decoder,    &ff_mp3_decoder,    &ff_vorbis_decoder,    &ff_pcm_alaw_decoder,    &ff_pcm_f32le_decoder,    &ff_pcm_mulaw_decoder,    &ff_pcm_s16be_decoder,    &ff_pcm_s16le_decoder,    &ff_pcm_s24be_decoder,    &ff_pcm_s24le_decoder,    &ff_pcm_s32le_decoder,    &ff_pcm_u8_decoder,    &ff_libopus_decoder,    &ff_h264_decoder,    NULL };

路徑2:webrtc_source/webrtc/src/third_party/ffmpeg/chromium/config/Chromium/android//libavcodec/parser_list.c

添加 &ff_h264_parser

static const AVCodecParser * const parser_list[] = {    &ff_flac_parser,    &ff_mpegaudio_parser,    &ff_opus_parser,    &ff_vorbis_parser,    &ff_vp9_parser,    &ff_h264_parser,    NULL };

四:修改宏定義

路徑:webrtc/src/third_party/ffmpeg/chromium/config/Chromium/android//config.h

搜索 CONFIG_H264_DECODER 將其值由 0 改為 1

#define CONFIG_H264_DECODER 1

五:添加 Licenses

路徑:webrtc/src/tools_webrtc/libs/generate_licenses.py

找到 LIB_TO_LICENSES_DICT 在節點中添加

LIB_TO_LICENSES_DICT = {    'abseil-cpp': ['third_party/abseil-cpp/LICENSE'],    ...    'spl_sqrt_floor': ['common_audio/third_party/spl_sqrt_floor/LICENSE'],    'openh264':['third_party/openh264/src/LICENSE'],#添加    'ffmpeg':['third_party/ffmpeg/LICENSE.md']#添加}

六:創建h264_codec.cc

路徑:webrtc/src/sdk/android/src/jni/

在上述路徑新建一個檔案 h264_codec.cc

#include <jni.h>#include "modules/video_coding/codecs/h264/include/h264.h"#include "sdk/android/generated_h264_jni/H264Decoder_jni.h"#include "sdk/android/generated_h264_jni/H264Encoder_jni.h"#include "sdk/android/src/jni/jni_helpers.h"namespace webrtc {namespace jni {static jlong JNI_H264Encoder_CreateEncoder(JNIEnv* jni) {  return jlongFromPointer(H264Encoder::Create(cricket::VideoCodec(cricket::kH264CodecName)).release());}static jboolean JNI_H264Encoder_IsSupported(JNIEnv* jni) {return !SupportedH264Codecs().empty();}static jlong JNI_H264Decoder_CreateDecoder(JNIEnv* jni) {  return jlongFromPointer(H264Decoder::Create().release());}static jboolean JNI_H264Decoder_IsSupported(JNIEnv* jni) {return !SupportedH264Codecs().empty();}}  // namespace jni}  // namespace webrtc

七:創建 H264Encode.java 和 H264Decoder.java

路徑:webrtc/src/sdk/android/src/java/org/webrtc/

如果是要編譯成 aar,則在上述目錄增加2個 java檔案,如果是做 NDK 開發自己要修改 webrtc 代碼,上述檔案可以放在你自己的 sdk中,保證目錄是org/webrtc/即可,

H264Decoder.java

package org.webrtc;public class H264Decoder extends WrappedNativeVideoDecoder {  @Override  public long createNativeVideoDecoder() {    return nativeCreateDecoder();  }  static native boolean nativeIsSupported();  static native long nativeCreateDecoder();}

H264Encoder.java

package org.webrtc;public class H264Encoder extends WrappedNativeVideoEncoder {  @Override  public long createNativeVideoEncoder() {    return nativeCreateEncoder();  }  static native long nativeCreateEncoder();  @Override  public boolean isHardwareEncoder() {    return false;  }  static native boolean nativeIsSupported();}

八:修改 java 層軟體編解碼類

找到 SoftwareVideoEncoderFactory.java

public VideoEncoder createEncoder(VideoCodecInfo codecInfo) {    String codecName = codecInfo.getName();    if (codecName.equalsIgnoreCase("H264")) {//新增      return new H264Encoder();//新增    }//新增

找到 SoftwareVideoDecoderFactory.java

public VideoDecoder createDecoder(VideoCodecInfo codecInfo) {    String codecName = codecInfo.getName();    if (codecName.equalsIgnoreCase(VideoCodecMimeType.H264.toSdpCodecName())){//新增      return new H264Decoder();//新增    }//新增

九:添加 H264 編譯腳本

模仿其他編解碼器寫

路徑:webrtc/src/sdk/android/BUILD.gn

51#

增加:":h264_java",

505#

增加

rtc_android_library("h264_java") {    visibility = [ "*" ]    sources = [      "api/org/webrtc/H264Decoder.java",      "api/org/webrtc/H264Encoder.java",    ]    deps = [      ":base_java",      ":video_api_java",      ":video_java",      "//rtc_base:base_java",    ]  }

545#

增加:":h264_java",

860#

增加:

rtc_library("h264_jni") {    visibility = [ "*" ]    allow_poison = [ "software_video_codecs" ]    sources = [ "src/jni/h264_codec.cc" ]    deps = [      ":base_jni",      ":generated_h264_jni",      ":video_jni",      "../../modules/video_coding:webrtc_h264",    ]  }

895#

增加: “:h264_jni”,

1329#

增加:

generate_jni("generated_h264_jni") {    sources = [      "api/org/webrtc/H264Decoder.java",      "api/org/webrtc/H264Encoder.java",    ]    namespace = "webrtc::jni"    jni_generator_include = "//sdk/android/src/jni/jni_generator_helper.h"  }

十:編譯

gn gen out/m93 --args='is_debug=false target_os="android" target_cpu="arm64" rtc_use_h264=true use_custom_libcxx=false'
ninja -C out/release/arm64-v8a

ffmpeg 沖突

這樣編譯出來的靜態庫就包含了ffmpeg,但是是殘缺版的ffmpeg,功能很少,如果自己專案中也有需要用到ffmpeg的地方就很難共用webrtc中的,自己集成的話會報重復定義的沖突,

網上這方面的解決辦法比較少,后來經過幾天的搜索,偶然發現編譯命令有個選項:is_component_ffmpeg設定為false的話就是使用動態庫,這樣的話自己再集成ffmpeg,讓webRTC使用你集成的,這樣就不會有沖突了~

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/347231.html

標籤:其他

上一篇:AI學的好,輕松拿高薪--人工智能大廠面試題

下一篇:Python-opencv學習第三十課:人臉檢測

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more