如果要問當下最火的概念是什么,那必然是【元宇宙】,
元宇宙到底有多火,對互聯網行業有多重要?從 Facebook 創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格近日的一段采訪中可窺知一二,在 The Verge 的專訪里,這家世界最大的社交平臺掌舵者表示:希望在未來用 5 年左右的時間,將 Facebook 打造為一家元宇宙公司,并且,為了迎接元宇宙時代的到來,Facebook也在近日將公司的名字改為Meta,元宇宙概念的火爆還體現在,今年的 ChinaJoy 上有關元宇宙的發言屢見報端、連芯片巨頭英偉達也忍不住“蹭熱點”,等等,
那么問題來了,元宇宙到底是什么?它對我們現在的行業又會產生哪些影響?
一、什么是元宇宙
元宇宙的英語是 Metaverse,Meta 表示“超越”、“元”, verse 表示“宇宙 universe”,元宇宙這個概念最早出現在 1992 年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》當中,小說描繪了一個平行于現實世界的虛擬數字世界,在這個虛擬的數字世界,人們用數字化身來控制并相互競爭以提高自己的地位,

雖然大部分人看元宇宙的文章知道了出處,但是真正是看過原著的人,我估計應該沒幾個人,對于書中想表達的內涵估計也沒幾個懂,
相比書記的枯燥無味,2018 年斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》被認為是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形態,在電影中,男主角帶上 VR 頭盔后,瞬間就能進入自己設計的另一個極其逼真的虛擬游戲世界——“綠洲”(Oasis),

在電影《頭號玩家》的場景中,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數字世界,在虛擬空間和時間節點所構成的“元宇宙”中學習、作業、交友、購物、旅游等,元宇宙,這個建立在區塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺讓玩家享有所有權和自治權,
維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間,
不過,相比維基百科的定義,我認為朱嘉明教授對元宇宙的描述則更加具體:【元宇宙】是吸納了資訊革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了資訊科學、量子科學,數學和生命科學的互動,改變科學范式;推動了傳統的哲學、社會學甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數字技術,包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等數字金融成果,
二、元宇宙的屬性
如果說元宇宙目前還存在于小說和電影中,那么在今年 3 月被稱作元宇宙第一股的 Roblox 成功在紐交所上市,則似乎意味著這個虛擬世界正在走向現實,正如大家理解的那樣,元宇宙的根基就是建立在游戲這個體系上的,所以不出意外,元宇宙最先落地也是跟游戲相關,
既然元宇宙在游戲里有體現,不妨讓我們看看在游戲中元宇宙的八個關鍵特征,即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明),

屬性解釋如下:
- 身份:擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性,
- 朋友:在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識,
- 沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切,
- 低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性,
- 多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等,
- 隨地:可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中,
- 經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統,
- 文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明,
三、元宇宙的價值鏈
元宇宙概念為何能在今年爆發,除了資本的追逐外,還因為元宇宙有一套屬于自己的價值鏈,并吸引互聯網公司們進入這個賽道,以自己的方式和理解去塑造、定義元宇宙,
雖然,對元宇宙概念目前還很模糊,但不妨礙元宇宙成為一個好的故事,Roblox3 月份上市后,其市值達到 400 億美元,相比 1 年前 40 億美元的估值暴漲了 10 倍,App Annie 發布的全球熱門游戲收入排名顯示,7 月 Roblox 繼續蟬聯冠軍寶座,在國內,號稱要打造全年齡段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海納亞洲資本領投的 1 億美元 C 輪融資,位元組跳動對游戲引擎研發商、“中國版 Roblox”代碼乾坤進行了近 1 億人民幣戰略投資,
下面我們來看看元宇宙價值鏈,元宇宙的價值鏈主要是尋求能夠實作的科技體驗,因此,從這一價值鏈出發,元宇宙的價值鏈包括七個層面:體驗(Experience);發現(Discovery);創作者經濟(Creator economy);空間計算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人機互動(Human Interface);基礎設施(Infrastructure),

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內容和體驗:在互聯網中,數字化內容占據主要位置,在元宇宙中,數字化行為的比例會大幅度提高,從而使得用戶可以嘗試各種實時的體驗,目前,這一層公司中的業務更多的停留在游戲層面,這是因為當前的硬體還處于比較早期階段,如VR設備還并沒有大規模普及,當硬體設備逐漸成熟和普及后,大量的公司會將現在的各種線下行為數字化,提供豐富的體驗,這將包括但不局限于:旅游、教育、體育競技、演唱會等等,
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發現與鏈接:在元宇宙中,內容和體驗的數量是前所未有的,并且會以指數級的方式增長,這就意味著,對于每個人而言,都存在一個問題:如何發現那些有價值的,感興趣的內容和體驗,有能力去解決這個問題的公司,往往會成為內容和體驗的包裝/分發平臺,
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硬體:相比于互聯網和移動互聯網,元宇宙很重要的一個特征是沉浸式體驗,這意味著我們需要新一代資訊互動設備,而目前最能達到這一條件的設備就是AR/VR智能眼鏡,以及后面的計算平臺,值得一提的是Facebook旗下的Oculus Quest2,或許能夠成為元宇宙發展史上的一個重要產品,

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作業系統:除了AR/VR本身的硬體之外,依然需要一套完整的XR作業系統,目前,大部分VR硬體設備的系統是基于安卓系統,但這很可能并不是最終的答案,XR作業系統將會和手機作業系統有很大的區別,這將體現在互動方式、應用模式、內容分發、硬體形態和體驗感等多個方面,
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基礎設施:單一技術革命,并不能帶來時代變革,同樣,下一代互聯網也需要充足的基礎設施,比如我們耳熟能詳的VR/AR、5G、AI 、去中心化等技術,
綜上,元宇宙的核心價值在于,它將成為一個擁有極致沉浸體驗、豐富內容生態、超時空的社交體系、虛實互動的經濟系統,能映射現實人類社會文明的超大型數字社區,
四、元宇宙對行業的影響
從元宇宙的價值以及目前的技術情況來看,元宇宙對目前行業的影響體現在泛娛樂行業,特別是游戲行業有望成為元宇宙概念下最早落地的場景,
目前,市場上已經出現一系列基于游戲內核的沉浸式場景體驗,比如,美國著名歌手 Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球 1230 萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;加州大學伯克利分校在《Minecraft》重現校園,畢業生以虛擬形象線上場景參加畢業典禮;頂級 AI 學識訓議 ACAI 在任天堂《動物森友會》上舉行 20 年研討會,演講者在游戲中播放 PPT 發表講話等都是落地的場景,
而在線游戲創作社區 Roblox 因為現象級的內容創作生態帶來的游戲自由度和用戶活躍度,成為現階段公認的元宇宙雛形,隨著市場對元宇宙認識的加深,游戲之于元宇宙更大的意義在于提供展現方式,是元宇宙搭建虛擬世界的底層邏輯,與此同時,元宇宙概念的火熱也吸引了無數游戲廠商的入局,
而另一個容易落地的場景便是社交領域,Facebook(現已改為Meta) CEO 扎克伯格日前表示,Facebook 已經組建了專門研發元宇宙的團隊,并表示未來五年要從社交公司變成元宇宙公司,事實上 ,虛擬社交也在改變人們的社交方式,成為未來社交發展的新方向,
而在消費領域,隨著元宇宙的到來,用戶的消費體驗或將迎來新的一波互動體驗的升級,目前,新氧已經實作為用戶提供 AR 檢測臉型的服務,通過手機掃描臉部推算出適合每位用戶的妝容發型護膚品等,得物 App 的 AR 虛擬試鞋功能允許用戶只需要挑選自己喜歡的鞋型和顏色并 AR 試穿,看到鞋子上腳的效果,在 AR、VR、可穿戴設備、觸覺傳感等技術的帶動下,更加沉浸式的消費或將成為常態,它不局限于購買衣服、鞋子等基本消費,AR 房屋裝修、遠程看房、甚至模擬旅游景點都將成為可能,
可以看到,元宇宙離不開的便是 AR、VR可穿戴虛擬設備,關于 AR、VR可穿戴虛擬設備的現狀,大家可以參考聊聊這個本不存在的 “元宇宙”,
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