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C語言五子棋進階版(增設玩家對戰,大棋盤,棋盤行列對應等)

2021-11-05 09:12:06 其他

經過好多天的撰寫,五子棋專案總算完成,作為一個學了不是很久的小白,我在撰寫程序中也遇到了許多困難,但還好都解決了,在此我建議和我一樣,是小白的都應該寫寫五子棋或三子棋,當然,不是全抄別人的代碼,也不是一遇到不會的就去找,先思考解決方法,多嘗試,即使錯了也沒關系,實在遇到不會的就進行查詢,但查詢過后必須要知道原理,怎么寫的,為什么這樣寫,為什么自己想不到,接下來進行代碼講解:

關于五子棋,其實就是個簡單的游戲,那么作為游戲,就應該有個基礎的框架,開始或結束,我們先來一個游戲框架:

void moshi()
{
    printf(" ***-- - 2.玩家對戰-- - ***\n");
    printf(" ***-- - 3.人機對戰-- - ***\n");
    printf("PS:輸入2進行兩玩家間對決,輸入其他整數進行人機對決\n");


}
void menu()
{
    printf("***---1.開始游戲---***\n");
    printf("***---0.退出游戲---***\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    int a = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        if (input == 1)
        {
            printf("請選擇模式\n");
            moshi();
            scanf("%d", &a);
            game(a);
            break;
        }
        if (input == 0)
        {
            printf("已退出\n");
            break;
        }
        else
        {
            printf("輸入錯誤請重新輸入\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}

do while回圈方便判斷游戲是否進行和游戲結束后直接繼續,不用再做一次選擇

其中的moshi函式是選擇模式人機或玩家,

框架搭好后就是參考頭檔案還有定義行與列

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 10
#define COL 10
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

行與列的定義方便修改棋盤,當然我你們也可以讓玩家自己輸入棋盤大小,將行與列撤出定義用scanf即可實作,下面的兩個頭檔案是電腦走棋用的隨機走的頭檔案,從這其實可以看出這個電腦是個‘傻子’畢竟我修為不夠,無法給他設計演算法,

做好這一切后接下來就定義game函式用于游戲地進行

void game(int a)//引a用于判斷是人機還是玩家
{
    char board[ROW][COL];
    initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盤
    displayboard(board, ROW, COL);//列印棋盤
    if (a == 2)
    {
        while (1)//玩家間對決
        {
            printf("先行后列\n");
            playeronemovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);//每走一步列印一次棋盤才知道走了哪
            full(board, ROW, COL);//平局判定
            char ping = full(board, ROW, COL);
            if (ping =='o');
            break;
            win(board, ROW, COL);//贏家判定
            char winer = win(board, ROW, COL);
            if (winer == 1)//玩家一獲勝回傳1
                continue;//如果一贏就跳出下半段從while回圈開始
            printf("先行后列\n");
            playertwomovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);
            full(board, ROW, COL);
            if (ping == 'o');
            break;
            win(board, ROW, COL);
            if (winer == 1)
                continue;//同理
        }
    }
    else
    {
        while (1)//人機對決
        {
            printf("先行后列\n");
            playeronemovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);
            full(board, ROW, COL);
            char ping = full(board, ROW, COL);
            if (ping == 'o');
            break;
            pcwin(board, ROW, COL);
            char pcwiner = pcwin(board, ROW, COL);
            if (pcwiner == 3)
                continue;
            printf("先行后列\n");
            computermovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);
            full(board, ROW, COL);
            if (ping == 'o');
            break;
            pcwin(board, ROW, COL);
            if (pcwiner == 4)
                continue;//與上述同理
        }
    }


}

大致以定好,當然不可能第一次就能寫出完整步驟,根據自己所寫對此函式進行補充,接下來就是棋盤,先初始化棋盤,而后對棋盤進行列印,

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int clo)//棋盤初始化,防止列印的棋盤空格處出現亂碼
{

    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }

    }
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤,先了解棋盤結構,采用for回圈嵌套列印,嵌套兩個小的for回圈(兩個小的for回圈共同構成了棋盤中的一行
{
    int lie = 0;
    int hang = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0");
    for (lie = 1; lie <= col; lie++)//列印每一列的序號
    {
        if (lie + 1 < 10)
            printf("  %d ", lie);//此處為空格空格%d空格(依據棋盤每個格子占四列)
        if (lie + 1 > 9)
            printf("  %d", lie);//大于10時一個數占兩格
    }
    printf("\n");//對以上整體進行換行,是它能在棋盤上方
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (i + 1 < 10)
            printf("0%d", i + 1);//列印每行序號因為大于10會出現格子錯亂所以用01 02 這類形式
        if (i + 1 > 9)
            printf("%d", i + 1);
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);//初始化起作用,能準確定位,方便棋盤的列印
            //if(j<col-1)
            printf("|");//列印出棋盤第一行的一半
        }
        printf("\n");//此處換行是為在行的下標仍為0的情況下能使其與第一行的下一半組合,否則會全在這一行中
        printf("  ");
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("---");
            //if(j<col-1) //兩個if陳述句可有可無,主要看棋盤設計,無if更順眼
            printf("|");//列印出棋盤第一行的下半部分,棋盤第一行完成 且行下標為0,因為仍處于大for回圈中i=0中
        }
        printf("\n");//繼續換行,防止大的for回圈進行下一次回圈時與此次成一行
    }
}

此處列印出的棋盤有行列對應的數字,但我的棋盤僅限于1-99,實際可以更多,但要對棋盤的行進行改動,如果非要防止這種改動,可以把行對應數列印在表格右側,這樣便能實作,我就不改了,要改的話就留給你們自己練習了,其實我一開始是考慮在整個棋盤不變的情況下做行對應數,但并未成功,所以在函式內部進行修改,知道怎么弄的大佬可以在評論區留下方法,

接下來就是玩家一,玩家二與電腦的移動了,玩家一我們用'*',玩家二與電腦我們用‘#’

void playeronemovie(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家一請下");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標合法性
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//說明此點未下棋
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("被占用,請重輸\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
        }
    }
}
void playertwomovie(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家二請下");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標合法性
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//說明此點未下棋,減一是因為是下標,很容易忽略
            {
                board[x - 1][y - 1] = '#';
                break;
            }
            else
            {
                printf("被占用,請重輸\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
        }
    }
}
void computermovie(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    printf("電腦下\n");
    int x = rand()%10;
    int y = rand()%10;//余數只能取到一到九,此處也是不會演算法的鍋
    while (1)
    {
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

電腦下棋相比玩家要簡單,只要棋盤有空處就會隨機下,不會下到無空處或者是棋盤外,

判斷輸贏,我個人寫的這個步驟較為繁瑣,因為有兩個模式(人機與玩家間),所以輸贏寫兩個函式,但實際寫一個就行,另一個照著第一個修改區域就行

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家對戰玩家
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i+1][j]
                && board[i+1][j] == board[i+2][j]
                && board[i+2][j] == board[i+3][j]
                && board[i+3][j] == board[i+4][j]
                && board[i+4][j] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i+1][j + 1]
                && board[i+1][j + 1] == board[i+2][j + 2]
                && board[i+2][j + 2] == board[i+3][j + 3]
                && board[i+3][j + 3] == board[i+4][j + 4]
                && board[i+4][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }//玩家一獲勝情況結束,玩家二也是如此 修改符號即可

        }

    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i + 1][j]
                && board[i + 1][j] == board[i + 2][j]
                && board[i + 2][j] == board[i + 3][j]
                && board[i + 3][j] == board[i + 4][j]
                && board[i + 4][j] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i + 1][j + 1]
                && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]
                && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3]
                && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]
                && board[i + 4][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }//玩家二獲勝情況結束

        }

    }
}
char pcwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i + 1][j]
                && board[i + 1][j] == board[i + 2][j]
                && board[i + 2][j] == board[i + 3][j]
                && board[i + 3][j] == board[i + 4][j]
                && board[i + 4][j] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i + 1][j + 1]
                && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]
                && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3]
                && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]
                && board[i + 4][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }//玩家一獲勝情況結束,玩家二也是如此 修改符號即可

        }

    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i + 1][j]
                && board[i + 1][j] == board[i + 2][j]
                && board[i + 2][j] == board[i + 3][j]
                && board[i + 3][j] == board[i + 4][j]
                && board[i + 4][j] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i + 1][j + 1]
                && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]
                && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3]
                && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]
                && board[i + 4][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }//電腦獲勝情況結束

        }

    }
 
}

一方勝后要初始化棋盤,否則任然會在獲勝的棋盤中進行下一輪,這個判斷輸贏的方法很繁瑣,但很明顯,因為暫時沒想到其他方法,

有輸有贏當然也有平局啦,所以我們要寫一個判斷平局的函式,

char full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 'c';
        }
    }
    return 'o';//無空格的情況下回傳字符o,在game函式中就可以以此來判斷是否繼續下棋
}

所有的小部分都在這,接下來發整體,

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 10
#define COL 10
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int clo)//棋盤初始化,防止列印的棋盤空格處出現亂碼
{

    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }

    }
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤,先了解棋盤結構,采用for回圈嵌套列印,嵌套兩個小的for回圈(兩個小的for回圈共同構成了棋盤中的一行
{
    int lie = 0;
    int hang = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0");
    for (lie = 1; lie <= col; lie++)//列印每一列的序號
    {
        if (lie + 1 < 10)
            printf("  %d ", lie);//此處為空格空格%d空格(依據棋盤每個格子占四列)
        if (lie + 1 > 9)
            printf("  %d", lie);//大于10時一個數占兩格
    }
    printf("\n");//對以上整體進行換行,是它能在棋盤上方
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (i + 1 < 10)
            printf("0%d", i + 1);//列印每行序號因為大于10會出現格子錯亂所以用01 02 這類形式
        if (i + 1 > 9)
            printf("%d", i + 1);
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);//初始化起作用,能準確定位,方便棋盤的列印
            //if(j<col-1)
            printf("|");//列印出棋盤第一行的一半
        }
        printf("\n");//此處換行是為在行的下標仍為0的情況下能使其與第一行的下一半組合,否則會全在這一行中
        printf("  ");
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("---");
            //if(j<col-1) //兩個if陳述句可有可無,主要看棋盤設計,無if更順眼
            printf("|");//列印出棋盤第一行的下半部分,棋盤第一行完成 且行下標為0,因為仍處于大for回圈中i=0中
        }
        printf("\n");//繼續換行,防止大的for回圈進行下一次回圈時與此次成一行
    }
}

void playeronemovie(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家一請下");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標合法性
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//說明此點未下棋
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("被占用,請重輸\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
        }
    }
}
void playertwomovie(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家二請下");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標合法性
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//說明此點未下棋,減一是因為是下標,很容易忽略
            {
                board[x - 1][y - 1] = '#';
                break;
            }
            else
            {
                printf("被占用,請重輸\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
        }
    }
}
void computermovie(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    printf("電腦下\n");
    int x = rand()%10;
    int y = rand()%10;
    while (1)
    {
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家對戰勝者
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i+1][j]
                && board[i+1][j] == board[i+2][j]
                && board[i+2][j] == board[i+3][j]
                && board[i+3][j] == board[i+4][j]
                && board[i+4][j] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i+1][j + 1]
                && board[i+1][j + 1] == board[i+2][j + 2]
                && board[i+2][j + 2] == board[i+3][j + 3]
                && board[i+3][j + 3] == board[i+4][j + 4]
                && board[i+4][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 1;

            }//玩家一獲勝情況結束,玩家二也是如此 修改符號即可

        }

    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i + 1][j]
                && board[i + 1][j] == board[i + 2][j]
                && board[i + 2][j] == board[i + 3][j]
                && board[i + 3][j] == board[i + 4][j]
                && board[i + 4][j] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i + 1][j + 1]
                && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]
                && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3]
                && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]
                && board[i + 4][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 2;

            }//玩家二獲勝情況結束

        }

    }
}
char pcwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i + 1][j]
                && board[i + 1][j] == board[i + 2][j]
                && board[i + 2][j] == board[i + 3][j]
                && board[i + 3][j] == board[i + 4][j]
                && board[i + 4][j] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i + 1][j + 1]
                && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]
                && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3]
                && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]
                && board[i + 4][j + 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '*'
                )
            {
                printf("玩家一獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 3;

            }//玩家一獲勝情況結束,玩家二也是如此 修改符號即可

        }

    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (                                       //一行五個
                board[i][j] == board[i][i + 1]
                && board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
                && board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
                && board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
                && board[i][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }
            if (                                        //一列五個
                board[i][j] == board[i + 1][j]
                && board[i + 1][j] == board[i + 2][j]
                && board[i + 2][j] == board[i + 3][j]
                && board[i + 3][j] == board[i + 4][j]
                && board[i + 4][j] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }
            if (                                       //斜五個
                board[i][j] == board[i + 1][j + 1]
                && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2]
                && board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3]
                && board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]
                && board[i + 4][j + 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }
            if (                                      //斜五個
                board[i][j] == board[i - 1][j - 1]
                && board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j - 2]
                && board[i - 2][j - 2] == board[i - 3][j - 3]
                && board[i - 3][j - 3] == board[i - 4][j - 4]
                && board[i - 4][j - 4] == '#'
                )
            {
                printf("玩家二獲勝\n");
                initboard(board, ROW, COL);
                displayboard(board, ROW, COL);
                return 4;

            }//電腦獲勝情況結束

        }

    }
 
}
char full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 'c';
        }
    }
    return 'o';
}
void game(int a)
{
    char board[ROW][COL];
    initboard(board, ROW, COL);
    displayboard(board, ROW, COL);
    if (a == 2)
    {
        while (1)
        {
            printf("先行后列\n");
            playeronemovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);
            full(board, ROW, COL);
            char ping = full(board, ROW, COL);
            if (ping =='o');
            printf("平局");
            break;
            win(board, ROW, COL);
            char winer = win(board, ROW, COL);
            if (winer == 1)
                continue;
            printf("先行后列\n");
            playertwomovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);
            full(board, ROW, COL);
            if (ping == 'o');
            printf("平局");
            break;
            win(board, ROW, COL);
            if (winer == 1)
                continue;
        }
    }
    else
    {
        while (1)
        {
            printf("先行后列\n");
            playeronemovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);
            full(board, ROW, COL);
            char ping = full(board, ROW, COL);
            if (ping == 'o');
            printf("平局");
            break;
            pcwin(board, ROW, COL);
            char pcwiner = pcwin(board, ROW, COL);
            if (pcwiner == 3)
                continue;
            printf("先行后列\n");
            computermovie(board, ROW, COL);
            displayboard(board, ROW, COL);
            full(board, ROW, COL);
            if (ping == 'o');
            printf("平局");
            break;
            pcwin(board, ROW, COL);
            if (pcwiner == 4)
                continue;
        }
    }


}
void moshi()
{
    printf(" ***-- - 2.玩家對戰-- - ***\n");
    printf(" ***-- - 3.人機對戰-- - ***\n");
    printf("PS:輸入2進行兩玩家間對決,輸入其他整數進行人機對決\n");


}
void menu()
{
    printf("***---1.開始游戲---***\n");
    printf("***---0.退出游戲---***\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    int a = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        if (input == 1)
        {
            printf("請選擇模式\n");
            moshi();
            scanf("%d", &a);
            game(a);
            break;
        }
        if (input == 0)
        {
            printf("已退出\n");
            break;
        }
        else
        {
            printf("輸入錯誤請重新輸入\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}

此代碼共509行,由于技術不夠,只能行數來湊,對于目前的我是個大工程,耗時也長,但做出來還是挺開心的,都看到這了,來個三連吧,求求了,后面可能還會寫個掃雷,當然耗時也會很長,

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more