影像處理基礎知識——圖片存盤形式、色域、圖片檔案格式
1.圖片存盤形式
對于任意一幕我們人眼看到的影像,在用相機鏡頭拍攝下來后,他就不再是我們人眼見到的影像了,而是在計算機內部的處理下形成了一個矩陣,一整張照片、影像,在計算機中是由一個一個像素點組成的,

對于這樣一張128*128像素的圖片,其實是由128行128列像素所組成的,每一個像素有自己的顏色,一整張圖的形狀就由這一個矩陣各像素不同顏色顯示的效果形成了,
2.什么是色域
定義:在計算機圖形學中,色域是指一個技術系統能夠產生的顏色的范圍總和,是顏色空間的某個完全的子集,
其實在當前的產品技術下,人眼的色域比大多數設備的色域都要寬廣的多,不過這也不是技術限制,而是對于日常用的顯示幕等設備,如果所顯示的顏色連人眼都看不到,那有這個顏色也完全是冗余,
人眼的色域所繪制的色度圖,如下:

3.色彩標準的區分
剛剛提到了計算機在處理影像時,是將影像轉化為一個個的像素點進行存盤的,那么存盤像素點的色彩必須具有一定的標準,這就是下面要講的——色彩標準了,在計算機的發展行程中,色彩標準并不是一成不變的,恰恰相反,色彩標準分成了許多類,
色彩標準的演進史:

PS新建檔案中可以選擇顏色模式,其實和色彩標準的定義有點像:

4.RGB模式
我們平時的圖片一般都是以這種模式進行存盤的,在顯示幕上顯示,它所涵蓋的意思也很簡單,
-
三原色
-
R:紅色
-
G:綠色
-
B:藍色
-
-
像素表示形式
- 每一個像素分別由R、G、B三個值進行表示,就像是光的疊加,彩色光疊加在一起就是白光,
- (255,255,255)----->白色
- (0,0,0)------>黑色
- (255,0,0)------->純紅色
- (255,255,0)------>純黃色

5.CMYK模式
一般用于印刷,如果是RGB印刷會有色差,
-
三原色
- C:青色(Cyan)
- M:洋紅色(Magenta)
- Y:黃色(Yellow)
-
像素表現形式
- 每一個像素分別由C、M、Y三個值進行表示,
- CMY相加的結果實際得到的是深灰色
- 必須再引入黑色

6.常見圖片檔案型別jpg,png,bmp,gif的區別
| 型別 | 優點 | 缺點 | 相同圖片大小比較 | 背景能否透明 |
|---|---|---|---|---|
| BMP | 無損壓縮,圖質最好 | 檔案太大,不利于網路傳輸 | 152K | 不可以 |
| GIF | 影片存盤格式 | 最多256色,畫質差 | 53K | 可以 |
| PNG | 可保存透明背景的圖片 | 畫質中等 | 202K | 可以 |
| JPG | 檔案小,利于網路傳輸 | 畫質損失 | 84K | 不可以 |
7.圖片檔案存盤空間的計算——RGB形式為例
之前說了檔案在計算機中是以一個個像素進行存盤的,也講了每一個像素是以RGB三種顏色進行存盤的,那么他們占用的空間是多大呢?這就需要引入一個新的概念——位,
- 位:計算機最小的存盤單位,一位就是一個二進制碼
- 位元組:一個位元組就是8位
每個圖片的存盤往往有一個對應的存盤位深度:

一般影像都是以8位、16位、32位來進行存盤的,
為了演示方便,我創建了一個純黑16位,100*100像素的圖片

我們用BMP格式進行存盤(無損壓縮),那么圖片的大小應該就是:
(100×100×16÷8)= 20000 位元組

而當我們用JPG格式進行存盤時,他就會進行壓縮:
由于圖片是純黑色的,顏色單一,所以壓縮的比例也很大,

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