主頁 >  其他 > c語言掃雷進階(手把手超詳細)

c語言掃雷進階(手把手超詳細)

2021-11-07 09:50:40 其他

宣告:跟隨鵬哥視頻學習,內容有相關性,侵刪,

何為掃雷游戲?這里給一個簡單的概述,比如一個9x9的方格表(如圖),

初始化之后, 每個‘*’后面或者有雷,或者沒雷,雷的個數可以根據要求確定,然后你在鍵盤上輸入一個坐標,如果這個坐標上有雷,你就被炸死,游戲結束,如果沒有雷,就會顯示這個坐標周圍8個坐標上有多少個雷,如圖,表示(2,2)坐標上沒有雷,而且它周圍有8個坐標上一共有1個雷,

但當輸入的坐標上不是雷而且周圍也沒有雷的時候,它就會依次判斷周圍8個坐標的周圍有多少個雷,如果8個坐標中的一個周圍還是沒有雷,繼續依次判斷該坐標周圍坐標的周圍有多少個雷,直到坐標周圍有雷為止(如圖,輸入坐標分別為(6,3),(2,9)),

游戲的目標就是找出所有不是雷的坐標,

如何實作這個小游戲?

為了簡明高效,代碼大致可以分為三部分:

1.頭檔案及函式宣告區(game1.h),

2.主函式實作區(main1.c),

3.呼叫函式實作區(game1.c),

我的習慣是先做好可能用到的頭檔案宣告(宣告了沒用到也沒事)和參考頭檔案,如圖:

在專案總頭檔案處參考常用頭檔案,然后在專案的其它檔案處參考專案頭檔案即可,可以避免大量重復的參考,并且提高簡明度,

思考一個問題,接下來該做什么?

想像一下,你打開一個游戲,第一眼會看到什么?

界面, 游戲界面,所以第一步我們應該初始化一個簡易的游戲界面,但是,問題又來了,界面初始化一次夠了沒有?顯然不是,因為我們可能不僅僅玩一局,

進入界面,用戶可以選擇開始,也可以選擇退出,當然也會出現選擇錯誤,所以這是一個多分支的程式,而且還應該可以回圈,

所以我們應該選用switch-case與do-while嵌套,如圖,

該設計巧妙在選擇0是退出,也是終止回圈的條件,

接下來是game函式的實作,

怎么做?做什么?游戲界面像什么?一個棋盤,所以我們應該先初始化一個二維陣列來表達一個棋盤,

然后呢?

怎么表示雷和非雷?假設我們用0表示非雷,用1表示有雷,在這個二維陣列每個位置上存盤0和1,那么問題來了,如果一個沒有雷的坐標周圍恰好有一個雷,我們也應該在這個坐標上放一個1,那么怎么區分這個1到底是雷還是之后放上去的?

有一個辦法,創建兩個二維陣列,一個放雷專用,一個找雷專用,

如果我們需要一個9x9的雷盤,創建一個多少行多少列的陣列?

考慮極端處的效果,如果是第一行或者第一列的坐標,周圍沒有滿8個坐標,難道后面遍歷周圍8坐標的時候要對他們特殊處理?或許我們可以讓我們能選擇的每一個坐標周圍都有8個坐標,

怎么做?9x9的基礎上往外伸展一行一列,就是11X11,

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
chushihua(mine,ROW,COL,'0');
chushihua(show,ROW,COL,'*');
void chushihua(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<ROWS;i++)
	{
		for(j=0;j<COLS;j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}
}

這里采用宏定義行列數,方便以后一鍵修改,mine為埋雷字符陣列,初始化為字符‘0’;show為展示陣列,初始化為‘*’,為什么是字符陣列,因為放的是字符,

初始化之后應該將show展示給玩家,為了使game函式簡潔,所有功能都通過呼叫函式實作,

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	chushihua(mine,ROW,COL,'0');
	chushihua(show,ROW,COL,'*');
	Dispaly(show,ROW,COL);//列印show棋盤
}
void Dispaly(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<ROWS-1;i++)//先打一行0到9
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");//換行
	for(i=1;i<ROWS-1;i++)
	{
		printf("%d ",i);//每行開頭應該先打行號
		for(j=1;j<COLS-1;j++)
		{
		    printf("%c ",board[i][j]);
		}
	    printf("\n");//打完一行后換行
	}
	
}

效果應如圖:

下一步應該埋雷,通過函式setmine(mine,ROW,COL)實作,

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count=LEI;//LEI為宏定義的埋雷個數

	do
	{
		int x=rand()%row+1;//產生亂數1~9,因為能埋雷的坐標在二維陣列中剛好位于1~9行列之中
	    int y=rand()%col+1;//若col為9,任何數取余9都在(0,8)之間,+1變成(0,9)
		if(mine[x][y]=='0')//沒有埋過雷的位置才能埋,不然會重復,達不到預期效果
		{
			mine[x][y]='1';
			count--;
		}
	}while(count);//埋完雷后count為0,退出回圈
}

埋好雷之后就開始zhaolei函式,首先用戶應該可以不斷地輸入坐標,所以應該用回圈,

然后思考一個問題,先判斷一個坐標的周圍有沒有雷,如果沒有,繼續判斷周圍8個坐標的周圍有沒有雷,直到那個坐標周圍有雷為止,一個函式被反復呼叫,而且函式里面還要呼叫一樣的函式,這是什么?遞回,

void zhaolei(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x,y;
    do
    {
    	printf("請輸入坐標:\n");
	    scanf("%d%d",&x,&y);
    	if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)//判斷坐標是否在范圍內
    	{
    		if(mine[x][y]=='1')//說明有雷
    		{
    		    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    		    Dispaly(mine,ROW,COL);//炸死后應將雷棋盤展示給玩家
				break; 
			}
			else
			{
				A(mine,show,x,y);//A函式實作一連串的遍歷點作業
				Dispaly(show,ROW,COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入:");
		}
	}while();
	

怎么實作遞回?怎么判斷輸贏?

如果一個show上的坐標已經被賦予數字(字符),即已經遍歷過了其周圍8個坐標,那么在后面的遞回中不應再次被遍歷,否則將進入無窮回圈即死回圈,通俗的說,假設(4,4)(4,5)兩個坐標周圍8個坐標都沒有雷,那么將會遍歷它們周圍的坐標,由(4,4)進入(4,5),再由(4,5)進入(4,4),回圈往復,無法停止,所以我們應該先判斷,

然后while的條件是什么,即怎么判斷贏了?

贏的條件是找出所有沒有雷的點,所以我們應該每次遍歷一個坐標周圍給它賦值后記錄下來,然而遍歷是在函式內做的,條件是while的,我們應該讓函式可以修改主函式里面的資料,

怎么做?指標,

void zhaolei(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x,y,win=0;
	int *p=&win;//定義一個指標傳給A函式,使函式A可以修改win的值
    do
    {
    	printf("請輸入坐標:\n");
	    scanf("%d%d",&x,&y);
    	if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
    	{
    		if(mine[x][y]=='1')
    		{
    		    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    		    Dispaly(mine,ROW,COL);
				break; 
			}
			else
			{
				A(mine,show,x,y,p);
				Dispaly(show,ROW,COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入:");
		}
	}while(win<ROW*COL-LEI);//找完所有點后,win不再滿足條件,跳出回圈
	if(win==ROW*COL-LEI)//因為炸死也會跳出回圈,所以應該判斷win的大小
	{
		printf("恭喜你,游戲勝利!\n");
	}

}

接下來是遞回函式A的實作,

int getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//遍歷一個坐標周圍8個坐標
{
	return mine[x+1][y]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y+1]-8*'0';//因為mine上面放的是字符,所以應減去變成整型
}
void A(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *p)
{
	int count=getmine(mine,x,y);
	show[x][y]=count+'0';//count為整型,加上‘0’,變為對應的字符
	(*p)++;//指標一定要先括起來,然后在加加,應為+運算級高于*
	if(count==0)
	{
		int i,j;
			for(i=-1;i<=1;i++)//兩個for完成遍歷
			{
				for(j=-1;j<=1;j++)
				{
					if(i!=0||j!=0)//本身不用再次遍歷
					{
						if(show[x+i][y+j]=='*')//遍歷過的也不用再次遍歷
						{
							if((x+i)!=0&&(y+j)!=0&&(x+i)!=(ROWS-1)&&(y+j)!=(COLS-1))
							{//該處條件是極限處,即最外圍的一圈,就是9x9之外的一圈,不用遍歷,否則會造成判斷區域斷裂
								A(mine,show,x+i,y+j,p);//遞回!
							}
						}
					}
				}
			}
   }
}

有一個比較難懂的地方,就是-8*‘0’那里,其實很簡單,字符數字與整型數字在ASCII中成順序排列,數字0就是0,而‘0’是48,所以字符減去48即變為相應的數字,

比如:

printf("%d",'3'-48);
結果是數字三

掃雷就完成啦!趕緊玩一把吧!

代碼鏈接:https://pan.baidu.com/s/1_lasz7Fy_K0UQ_XUNIVynQ?pwd=3cn6
提取碼:3cn6

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/351117.html

標籤:其他

上一篇:unity閃現技能鍵制作之技能冷卻

下一篇:<2021SC@SDUSC>開源游戲引擎Overload代碼分析五:OvEditor——RawShaders.cpp

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more