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簡單的飛機大戰

2021-11-07 09:52:40 其他

import random
import pygame
import math

# 1.初始化界面
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 設定顯示視窗大小--引數是元組(寬,高)
pygame.display.set_caption("JerkOff ")  # 設定標題

# 加圖示
icon = pygame.image.load("ufo.png")
pygame.display.set_icon(icon)

# 加背景圖
bgImg = pygame.image.load("bg.png")
# 添加背景音效
pygame.mixer.music.load("bg.wav")
pygame.mixer.music.play(-1)  # -1 單曲回圈一直不停

# 添加射中音效
bao_sound = pygame.mixer.Sound("exp.wav")

# 加飛機
playerImg = pygame.image.load("player.png")
# 飛機是移動的,位置定義成變數
playerX = 350
playerY = 500
playerStep = 0  # 移動步長(速度) 右移大于0,左移小于0(-5) 開始初始值為0 回圈不動,否則自己就會移動

# 添加多個敵人
number_of_enemies = 6

# 分數
score = 0
font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 32)  # 自帶字體不支持中文


# font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun",40) # 系統自帶字體

def show_score():
    text = f"score:{score}"  # f讓{}里面直接顯示變數
    score_render = font.render(text, True, (255, 255, 255))  # render渲染也就是顯示 text顯示的文字 True24位顏色 三原色三元組()--用三種基本的顏色紅綠藍
    screen.blit(score_render, (10, 10))


class Enemy(object):
    """
    敵人類:創建讀個物件,產生多個敵人
    """

    def __init__(self, enemy_type):
        self.enemy_type = enemy_type
        if self.enemy_type == 0:
            self.img = pygame.image.load("enemy.png")
        else:
            self.img = pygame.image.load("enemy2.png")
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 250)
        self.step = random.randint(2, 6)  # 敵人移動得速度
        self.life = 60    # 血量

    def show_enemy(self):
        screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
        self.x += self.step
        if self.life > 0:
            self.blood()
        # 控制敵人不出界
        if self.x > 800 - 64 or self.x < 0:  # 右邊界
            self.step *= -1
            self.y += 40

    def reset(self):
        """敵人被擊中,重新開始"""
        self.life -= 10
        if self.life == 0:
            self.x = random.randint(200, 600)
            self.y = random.randint(50, 250)
            self.life = 60

    def blood(self):
        """血量"""
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (self.x + 2, self.y, self.life, 2))


enemies = []
for i in range(number_of_enemies):
    enemies.append(Enemy(random.randint(0, 2)))


class Bullet(object):
    """
    子彈類:創建讀個物件,產生多個子彈(連發)
    """

    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load("bullet.png")
        self.x = playerX + 16  # (64-32)/2
        self.y = playerY + 10
        self.step = 10  # 子彈移動的速度

    def show_bullet(self):
        screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
        self.y -= self.step

    def hit(self):
        """擊中敵人"""
        global score
        for e in enemies:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30:
                # 射中了
                bullets.remove(self)
                bao_sound.play()
                if e.enemy_type == 0:
                    score += 50
                else:
                    score += 100
                e.reset()  # 恢復位置


bullets = []  # 保存現有子彈,子彈可能飛出邊界


def process_events():
    """監視鍵盤動作"""
    global playerStep
    global running
    for event in pygame.event.get():  # 把所有用戶的操作回傳來,比如敲鍵盤、打字等
        if event.type == pygame.QUIT:  # 事件型別 如關閉它或敲了鍵盤的某個健
            running = False
        # 通過鍵盤事件控制飛機移動
        if event.type == pygame.KEYDOWN:  # 按下鍵盤 移動
            if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 向右的方向鍵
                playerStep = 5
            elif event.key == pygame.K_LEFT:  # 向左的方向健
                playerStep = -5
            elif event.key == pygame.K_SPACE:  # 空格健,發送子彈
                # 創建一枚子彈
                bullets.append(Bullet())

        if event.type == pygame.KEYUP:  # 鍵盤抬起 不移動
            playerStep = 0


# 游戲結束
is_over = False
over_font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 32)


def check_is_over():
    if is_over:
        text = f"game is over"  # f讓{}里面直接顯示變數
        score_render = over_font.render(text, True,
                                        (255, 0, 0))  # render渲染也就是顯示 text顯示的文字 True24位顏色 三原色三元組()--用三種基本的顏色紅綠藍
        screen.blit(score_render, (300, 300))


def show_enemy_bullet():
    global is_over
    """顯示多個敵人,顯示多枚子彈"""
    for e in enemies:
        e.show_enemy()
        # 游戲結束
        if e.y > 500 - 64:
            # 敵人飛出界面
            is_over = True
            print("游戲結束了")
            enemies.clear()
    for b in bullets:
        b.show_bullet()
        b.hit()
        # 子彈飛出界面
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)


def distance(bx, by, ex, ey):
    x = bx - ex
    y = by - ey
    return math.sqrt(x * x + y * y)


def move_player():
    """移動玩家"""
    global playerX, playerY, playerStep
    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))  # 把飛機畫在screen上
    playerX += playerStep
    # 控制飛機不出界
    if playerX > 800 - 64:  # 右邊界
        playerX = 800 - 64
    if playerX < 0:  # 左邊界
        playerX = 0



# 2.游戲主回圈:游戲之所以有界面等在那里,是因為有個回圈在那里
running = True
while running:  # 此句下面什么也不加 界面就會卡在那里,什么也做不了,所以用event
    screen.blit(bgImg, (0, 0))  # 把背景圖畫在screen上 坐標(0,0) 左上角0,0,先畫背景,要不然會被蓋住
    process_events()
    move_player()
    show_enemy_bullet()
    show_score()
    check_is_over()
    pygame.display.update()  # 界面更新,這樣畫完的東西才能顯示出來
# 3.接下來就是在while里畫畫,每一幀里鋪上不同的畫

注意:圖片和各種音效的地址,上文代碼結構如下:

素材:飛機大戰素材外星人、音效、飛機.rar-游戲開發檔案類資源-CSDN文庫

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/351125.html

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